Re: [閒聊] 聰明的老任啊....(茶
※ 引述《nifa (沒有人)》之銘言:
: 其實講真的~~這次的 3DS 展示
: 不知道是因為展前消息太多
: 還是因為老任之前就放過消息
: 個人感覺沒有太大的震撼到....(是我老了嗎...Orz)
: 認真來講,老任不應該先放話的
: 要是這次直接展示 3DS 實機效果
: 相信造成的震撼度跟之後的話題性會比較高
: 但是看完整個 3DS 的規格後
: 我不得不佩服老任....
: 雖然這次主打的是 3D 效果
: 但相信常看 3D 電影的人應該知道
: 光靠雙眼視差畫面雖然能製造出 3D 效果
: 不過效果還是有限
: 且容易造成眼睛疲勞
: 先不論電影用的 3D 方式
: 正常是會比小螢幕製造出來的 3D 效果好
: (畢竟有砸大錢,且螢幕夠大相對臨場感會更好)
: 可是在看電影時只要眼睛不專注
: 有點分心就可能看到疊影
: 更何況小螢幕的 3D ?
: 所以這時候就發現
: 老任用了一招小技巧~~
: 那就是內置陀螺儀跟動態感測 !
: 雖然這東西並不新鮮(Iphone 很早就有了)
: 但 Iphone 這東西幾乎是噱頭居多跟玩小遊戲用到
: 而老任卻是拿來配上 3D 畫面
: 這樣一來 3DS 可利用感應主機的傾斜角度來顯示不同角度的 3D 畫面
: 進而強化人在看 3D 畫面時的視覺效果
: 這可參考前陣子 NDSI 上出的 立體繪本
: 只是立體繪本是利用鏡頭來感測角度
: 而 3DS 卻可直接且更精準的感應傾斜角度
: 如此一來,除了原本靠視差造成的立體效果
: 又加上了可依主機傾斜顯示的動態視角
: 強化了 3D 的視覺感受....
: 我只能說 老任啊~~我真是猜不透你啊 ! d (> . <) b
這時候就要再拿出這個影片來啦
http://www.youtube.com/watch?v=GYnyBxVhK_c
3DS裡面是有動態感側和陀螺儀沒錯
但是這次的實機展示裡面的視角轉動的部分看不出來是這兩個sensor的關係
請先看影片29秒的地方
畫面有在改變視角吧
請注意使用者左手拇指
他正在用左手拇指在搓動類比香菇頭
接下來是40秒的地方開始
使用者搖晃3DS
可是畫面並沒有出現任何視角的變化
裡面只有繼續規律地旋轉
此時使用者左手拇指並沒有放在類比香菇頭上
再來48秒時視角開始轉動了
雖然陰影很大看不出是不是有碰到類比香菇頭
但還是可以看出使用者在移動他的左手拇指
然後1分19秒的時候
SG遞出一台3DS
並且SG的食指指向類比香菇頭
然後SG食指搓動起類比香菇頭
螢幕視角也跟著變化
1分28秒看到換成使用者左手拇指開始搓動類比香菇頭
螢幕的視角就開始有變化
最後是2分14秒時能很清楚看到使用找者左手拇指在搓動香菇頭
螢幕的視角就有了變化
所以關於目前3DS展示機改變視角的功能應該還不是使用內建的兩個sensor
而且2分14秒那段可以看到下螢幕有顯示說明
雖然字看不清楚是寫啥
但是一個說明是關於類比香菇頭
另一個說明則是調整3D深度的按鈕
與其靠自動偵測來改變螢幕視角
不如用直覺一點的方法讓玩家操作
像是E3時極限競速說可以偵測玩家身體動作
頭轉動也能讓玩家看到車外風景
可是頭轉開來了不就看不到螢幕了嗎 囧
所以我覺得讓視角直接交由玩家用簡單的方式操作可能會比較好些
--
On the surface, an artist tries to frame his ideals in an image, to challenge
his audience and make his vision immortal. But the parasites say "NO! Your
art must serve the cause! Your ideals endanger the people!"
─Andrew Ryan
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