Re: [問題] 世界樹迷宮三

看板NDS作者 (Ty)時間14年前 (2010/04/04 10:05), 編輯推噓8(807)
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※ 引述《lnmp (統一獅總冠軍!!)》之銘言: 說一下心得好了 目前正在B6F中 先談談和以前不同的系統變更 1. 任務有獎賞EXP - 回報任務的時候可以用來培養一些練比較少的人 2. 一關只有4層樓 - 目前至少第一區是這樣子, 之後不明 3. 技能系統改變 - 這次多了分頁,可以切換基本能力和職業能力 4. 狀態效果變更 - 這次提高類型的效果可以累積上去 5. 必殺技 - 這分了很多,最後補述 6. 好窮 - 這次第一關好窮=_= ----- 先談談職業心得 武憎- 馬尾一號, 以前傳統的醫護兵, 基本上沒什麼不好用的,就是那樣子 解異常狀態和封印的設定改成解全部種類,比以前來說實用性更高 空手強化點滿的好處是空手的傷害可以很符合該等級的迷宮水平 當然缺點就是你不能打出更高的傷害 選他的理由不外乎是馬尾...我是說治療能力 騎士- 馬尾二號, 以前的聖騎士, 以上....說真的一開始選這職業真的沒有好處=_= 看在是雙馬尾加點分 公主- 很難講這系統, 基本上他算是以前樂師和德魯伊的合體 主要的系統是兩種 1.靠著解除各種效果給予治療,解除狀態 2.靠著解除各種效果給予傷害,例如解除魔法武器就會變成全場魔法傷害 最大的好處是遊戲封面角色(誤), 其實這代難度比2代高上不少 公主開場有一個保持自身滿血的話,回合結束會補全體 強化後配上戰鬥結束補全體,移動補血 探索時會很方便, 但是小怪常常偷打公主,所以要準備一點補品(我是帶武僧) 初期只是個補血圖騰而已 射手- 很強, 比較像是獵人和槍手合體, 可是傷害真的很高 職業分類上寫著:攻擊特化型 完全沒有疑慮 還有針對大型BOSS專用的被動技能,提高傷害 不過相對的TP非常的少 農夫- 第一層的攻略來說必不可缺之農, 光是回家專精可以讓玩家省下100元買線 這一點就值得讚許,而且採集靠她了 戰鬥面? 看過技能的人不會問他戰鬥面強不強巴=_= 星術- 就是煉金術士(默), 這代的設定下其實和以前差不多, 如果要我說怎麼玩的話 開場三系各學出一招, 然後目標放在"特異點定理" 只要能準確的打出弱點屬性就能三系吃透透 接下來可以走"以太專精""以太壓縮" 個人的目標是"隕石" ---------------------------------------------------------- 順便捏一下第一關BOSS好了,一開始要追她(提示,不可能直接追到他) 怪魚 HP3281 只會攻擊前排, 具有盲目屬性攻擊 過一段回合會入地,出現六個位置,必須靠攻擊去打開(全體攻擊or單體去敲) 沒有敲成功,每回合會重新移動位置, 或是大地震全場近100傷害 HP一半以下會逃跑,地圖產生四個FOE(很弱就是了,還能順便吃吃) 弱點應該不用問了XD 落物是弓箭,能強化個5次, 但是這次我睡兩周還是不能打魚 ... 似乎將BOSS等級的復活時間確實延長了 --------------------------------------------------------- 出海一定要記得出去, 雖然一開始還搞不清楚這出海是做啥而浪費一堆錢啦 不過出海到達特定地點以後可以解任務, 然後有特定BOSS能打 當然也有特殊的裝備能換, 所以不要忘記去 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.204.117.100

04/04 10:41, , 1F
覺得一開始比以前好賺 5隻3等農夫去b01採伐 1趟1千多
04/04 10:41, 1F

04/04 10:44, , 2F
武僧如果身上裝備空一個 拿武器還是可以用拳技 XD
04/04 10:44, 2F

04/04 10:58, , 3F
我看到步兵長得好像GSG裡的崔耶拉就選下去了...XDD
04/04 10:58, 3F

04/04 13:13, , 4F
04/04 13:13, 4F

04/04 14:25, , 5F
樓上張爸
04/04 14:25, 5F

04/04 15:15, , 6F
foe7天 boss15天 習慣練鐵三角 前期守 僧 公主加二個輸出
04/04 15:15, 6F

04/04 15:16, , 7F
就能走透透了,剛試了一下武僧 脫飾品不行 還限定衣服那格
04/04 15:16, 7F

04/04 15:16, , 8F
防降低一些 攻擊高出很多 囧
04/04 15:16, 8F

04/04 15:59, , 9F
建議殺死怪魚的那一回合要丟解剖用溶液 可以得到稀有素材
04/04 15:59, 9F

04/04 16:00, , 10F
作出來的成品是價錢25300 ATK+186的戰槌
04/04 16:00, 10F

04/04 17:21, , 11F
253000吧...
04/04 17:21, 11F

04/04 21:05, , 12F
不知三的BUG多不多 請發現的版友分享一下
04/04 21:05, 12F
目前有一個BUG, 算是我自己發現的 武僧有一個技能是, 當死亡的時候會對全場的我方治療 當每次戰鬥開始武僧是死亡狀態的情況下, 你對他上狀態效果(全體類型) 系統會重新判定武僧死亡, 然後在全體補一次, 一場戰鬥限定一次 好用的地方大概就是逃脫迷宮的時候加減可以撐一下 ※ 編輯: safy 來自: 123.204.117.100 (04/05 21:43)

04/06 08:24, , 13F
話說 解剖用溶液怎麼入手??
04/06 08:24, 13F

04/06 19:14, , 14F
4F地圖左方的寶箱 記得要繞過左邊那隻FOE
04/06 19:14, 14F

04/06 19:44, , 15F
感謝
04/06 19:44, 15F
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文章代碼(AID): #1Bj_FsIU (NDS)
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