Re: 關於惡魔城系列上的選擇

看板NDS作者 (異議あり!!)時間14年前 (2010/01/18 00:00), 編輯推噓7(704)
留言11則, 5人參與, 最新討論串4/5 (看更多)
事實上現在的惡魔城在月下後也分成走強硬派的貝爾蒙多吸血鬼獵人一派 跟走多樣化武器的月下派 雖然月下之後有人會覺得在食老本 不過最新的刻印我覺得有在走出自己的風格 除了講求BOSS特殊打法外,整體的平衡度跟音樂都感覺有用心製作過 其實我也是從月下才跳進惡魔城這個坑的 在月下之前真的是非常強硬的玩法 也因此讓人對惡魔城的望之卻步 但是月下之後的ARPG玩法大大的降低系列作的難度 不僅讓老玩家喜愛,也趁機吸收了許多新血 所以每次要推薦人跳坑時都一定會推薦月下 XD 如果想要嘗試舊派玩法 月的輪迴、白夜協奏曲其實還不錯(已經比較沒舊系列那麼難了) 而想要跳這個坑的 可以先從曉月圓舞曲或月下入手 月下是惡魔城經典,而曉月算是繼承月下,但是相較起系列作算簡單又不失樂趣 最新的刻印我算是第三推的 音樂、遊戲性都作的很好,這代也是目前斧頭可以丟到爽的 XD 不過話說惡魔城真的很多老玩家不離不棄 相較同樣2D捲軸的洛克人現在都不知道有幾個系列作 但是惡魔城卻可以在同樣一段歷史上找到痕跡 而且新作要在PS3上出的看來又有不同感覺的風格 是好是壞就看到時市場反應了 真要說食老本的話 我看岩男還比較嚴重吧 最新作是元祖10 低成本反應好就算有賺 然後又將ZERO搬回NDS 掌機的逆轉裁判還可以逆移植回家機(我印象中第一款,逆轉系列真的是掌機之光) 看來老卡只打算專心在賺錢的魔物獵人上投入成本 我的X系列你好歹也做個完結阿 囧 ※ 引述《FrankDIE (法克呆)》之銘言: : ※ 引述《KR99 (KR99)》之銘言: : : 因為最近想來接觸惡魔城 : : 想請教出在NDS上的系列作 的名稱(由最早到最近的發售順序) : : (好像有被奪的刻印但不知道是第幾出的) : : 又推薦從哪一款開始玩起呢? : 有機會的話是建議你從血之輪迴這個作品開始看 : 用看的就好(因為實際玩起來可能會砸你手邊任何東西) : 純粹是為了你玩迴廊的時候用理悉達那一組會有感動 : 掌上系列的從曉月開始(GBA的不過ds也可以用) 續作蒼月不怎麼推 : 曉月的走向跟幾個結局包括壞結局 都較令人回味 : 如果一定要從ds上的作品開始 那還是玩刻印吧 : 以下有劇情加個人短評 : 事實上 : 以一個惡魔城迷的角度來說 : 月下之後的作品幾乎都是在食老本而已 : 貝爾萌多家族的人多半變成配角 : 破關之後用"配角"來玩 反而才會好玩 : 比方說曉月用J破關 迴廊開理悉達 : 反而是GBA的月輪跟ds刻印才有讓我覺得 製作小組醒了的感覺 : 後來去查似乎不是原小組作的 難怪有差 : 因為當初月下的成功導致後面作品系統全部都一個模子 : 眾人不斷的推:挖靠!這次有月下的等級喔! : 這次作品有月下的味道 : 科科 : 不管怎麼做 它終究不會變成第二個月下夜想曲 : 可能我比較喜歡硬派一點的風格吧 : 下個作品如果真的是J的故事 我想會毫不猶豫的砸錢下去 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.169.128.28

01/18 01:04, , 1F
推這篇 XD 是我這個老玩家沒辦法支持PS3那款...|||
01/18 01:04, 1F

01/18 01:04, , 2F
而且還是小島作的更不想碰 (汗)
01/18 01:04, 2F

01/18 01:40, , 3F
樓上 秀夫本人沒把太多心思放在這個上面啦 他把重心都
01/18 01:40, 3F

01/18 01:40, , 4F
擺在PSP那個MGS:PW了=3=
01/18 01:40, 4F

01/18 02:27, , 5F
那個我也玩沒幾下就沒動了 orz
01/18 02:27, 5F

01/18 10:21, , 6F
MGS:PW明明就還沒出...
01/18 10:21, 6F

01/18 10:27, , 7F
有體驗版XD 咦?這篇是討論惡魔城吧?XD
01/18 10:27, 7F

01/18 12:07, , 8F
逆轉裁判要逆移植到哪台主機
01/18 12:07, 8F

01/18 12:15, , 9F
Wiiware 復甦的逆轉 orz
01/18 12:15, 9F

01/18 13:53, , 10F
這推文是怎麼回事 XD
01/18 13:53, 10F

01/18 14:35, , 11F
岩男不能這樣說 C社本來就喜歡搞冷飯熱炒..
01/18 14:35, 11F
[部份違規或廣告推文已被系統自動刪除]
文章代碼(AID): #1BKpGX_g (NDS)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1BKpGX_g (NDS)