Re: [閒聊] 玩太鼓玩到摔筆
※ 引述《usopprincess (我是博派的)》之銘言:
: 最近幾天重回NDSL的懷抱了
: 在玩新的太鼓
: 我音樂細胞不大好
: 玩過太鼓1有改善很多
: 但跟我家有學過音樂的弟妹比起來還是爛 :目
我覺得
我雖然有學過音樂(8年in管樂隊)
但我一直覺得
音樂遊戲是否玩的好
這跟有沒有學過音樂沒有太大的關係
太鼓比我強的人 光我認識的 就非常非常多人
原PO的問題 是在於 松級
在松級 真的更沒有關係
如果說 真的卡在這很久 也辛苦練習
與其說 音樂細胞 還不如說 音樂"遊戲"的細胞 (也就是"反應")
不太好
舉個例好了 例如請世界的第一打鼓高手 或是 世界第一的指揮
等 真正學音樂 的人士 請他們玩完全沒玩過的太鼓一定會進步很快?
有人玩音樂遊戲 天生就很容易就上手 進步很快
或是 先前有玩過其他音樂遊戲 有玩音樂遊戲的基礎
在松級 只要基本的三連音(8種組合) 練熟
就可以練 到鬼7顆星 沒問題
練到爆熟 甚至可以鬼8 或鬼9
這是我還蠻強調的 太鼓基本功...(剛好順便在此跟大家講)
例如
● ● ● ● ● ●
● ● ● ● ● ●
你可能在 松級 看到這段 然後BPM不快...
也就是 慢慢的 咖 咖 咚 停頓一下 咖 咖 咚
然後 在鬼級前段
你可能看到一樣的東西 只是音符跑來的速度變快
或是變密
●●● ●●● ●●● ●●●
再到更後期 或許還會看到
●●●●●●●●●●●●
這種 12連音
然後 速度也是蠻快的 飆過去
其實 這是一樣的東西!!!
如果 當初有把 ● ● ●
這種東西 練熟的話
下次 你又看到他
你的頭腦對眼睛所看到的東西 的資訊讀取
將不會是
[喔!接下來要來的音符 第一顆音符是 咖 第二顆音符是 咖 第三顆音符是 咚]
而是
[喔!接下來要來的音符是 咖咖咚]
下次 當它產生變化 或是以更快的速度飆過來
也會很好處理
這是比較偏向 電玩類的 反應類的 技巧類的 東西
也就是說 太鼓可以玩到鬼級的
只是他玩的比較久 已經把某些組合 等等 敲熟 一看到那種組合一來 就敲
就這麼簡單 甚至可以全接 沒問題
所以
能不能過關 能不能全接 比較偏向電玩類 反應類的 技巧類的 東西
還有我之前po的 R: [閒聊] 太鼓達人 文章 內容談到的東西
也是屬於此類
那 什麼才是跟音樂細胞有關的呢?
我認為有以下
1.良率 有人就是 很難的歌(甚至鬼10) 可以很容易的全良
而有些人 不管怎麼拼命練良率 始終都不行
2.盲打 這就真的跟 節奏感 音感 很有關係了...
這個 如果節奏音感 天生極好的 真的有差!!!
但是 不好的人 還是可以 後天彌補 只是要花比較多時間 精神 去練
但是 原PO 應該也只是在求 過關 或是 全接吧
通常都是 玩到 鬼9以上 才會追求良率
例如 10可以內 全接 鬼8~鬼10 等
到那時候 再來煩惱 沒音樂細胞 也不遲
況且 我也不相信 一堆良率比我好 比我強的人
音樂細胞比我強XD
所以 良率這種東西 後天不是不能練的
不對 應該說 每個人的良率都是後天練的
沒人一開始 良率就特別高
例如 我的鬼8曲 われら無敵のドコン団 這首歌
第一次全接 大約100多可吧.... = =
現在NDS上的記錄是22可 (可22對還不是神人級的我而言 算不錯了XD )
這是我NDS...
而我大型機台的鬼 大黃蜂飛行 良率 也是練來的
第一次全接約80可 後來練到10可 XD
這些都是 不斷的辛苦練良率 才換來的....(練良率 很辛苦 真的...)
所以 先天的差別 頂多是 進步速度的問題
每個人可能都會有他自己的極限
(此極限 不只包含 先天 其實還有包含 有花多時間跟精力去衝那個極限)
例如
太鼓 在日本 比台灣紅
玩的人口也比較多
在太鼓 玩很難的鬼10歌 全良的人 滿街跑
台灣 就比較少了....等
這樣不能說 日本玩家的音樂細胞 比台灣玩家的音樂細胞好吧XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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