Re: [問題] 低位的攻防
※ 引述《sandiato (當局者迷迷迷)》之銘言:
: 低位的攻守,對應的數值應該有
: 1.球員雙方本身的OPOST和DPOST(也就是低位攻守能力值)
: 2.Slider裡面Attributes USER和CPU的Strength
: 還有其他的嗎?
: 因為我把D.Howard練到OPOST和DPOST都是最高的99,訓練營也是安排增重
: 但是每次都被電腦的瘦排骨、矮個子給硬擠進來
: 如果是有時候那還能接受,這樣比較接近現實嘛
: 可是很難想像DH每次對上身材、能力都遜於自己的對手,還會被一點一點的磨進去
: 不管怎麼按加速鍵、防守鍵或亂搖蘑菇頭,都還是會被磨進去
: 還是說操縱方式的問題呢?請指點一下吧~各位高人
: 還有還有,電腦很會用一招,就是先做背框,
: 然後墊一步之後連著防守球員一起扛進籃框底下,
: 這時候防守球員頭上是籃框,電腦持球員就可以毫無阻礙的輕鬆灌籃了
: 可是換我用的時候,都只能做和籃框平行的墊步,怎麼樣也不能墊進籃框下
: 這招要怎麼用&怎麼守呢?感謝
借這篇想解釋一下 sliders跟難度的影響 有點長 懶得用推文 直接回一篇好了
嚴格來說
PRO級AI = 完全按照Sliders的設定
AS 級AI = 同上 但跑位及團隊士氣稍強 較不容易連續失分 不過還是偏弱
SS 級AI = Sliders裡設定的數值再加上隱藏加成
HOF級AI = 同上 但第3節開始 如果落後太多分,就會開始出現 我方上籃頻放槍
傳球莫名的失誤,而CPU方不管怎麼丟都會進,且快攻永遠都比玩家快
(以上的條件成立都建立在USER方與CPU方數值相同的狀態)
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◆ From: 220.132.232.27
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