Re: [問題] 低位的攻防

看板NBAGAME作者 (/l'ebən/)時間15年前 (2009/02/22 20:48), 編輯推噓4(405)
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※ 引述《sandiato (當局者迷迷迷)》之銘言: : 低位的攻守,對應的數值應該有 : 1.球員雙方本身的OPOST和DPOST(也就是低位攻守能力值) : 2.Slider裡面Attributes USER和CPU的Strength : 還有其他的嗎? : 因為我把D.Howard練到OPOST和DPOST都是最高的99,訓練營也是安排增重 : 但是每次都被電腦的瘦排骨、矮個子給硬擠進來 : 如果是有時候那還能接受,這樣比較接近現實嘛 : 可是很難想像DH每次對上身材、能力都遜於自己的對手,還會被一點一點的磨進去 : 不管怎麼按加速鍵、防守鍵或亂搖蘑菇頭,都還是會被磨進去 : 還是說操縱方式的問題呢?請指點一下吧~各位高人 : 還有還有,電腦很會用一招,就是先做背框, : 然後墊一步之後連著防守球員一起扛進籃框底下, : 這時候防守球員頭上是籃框,電腦持球員就可以毫無阻礙的輕鬆灌籃了 : 可是換我用的時候,都只能做和籃框平行的墊步,怎麼樣也不能墊進籃框下 : 這招要怎麼用&怎麼守呢?感謝 借這篇想解釋一下 sliders跟難度的影響 有點長 懶得用推文 直接回一篇好了 嚴格來說 PRO級AI = 完全按照Sliders的設定 AS 級AI = 同上 但跑位及團隊士氣稍強 較不容易連續失分 不過還是偏弱 SS 級AI = Sliders裡設定的數值再加上隱藏加成 HOF級AI = 同上 但第3節開始 如果落後太多分,就會開始出現 我方上籃頻放槍 傳球莫名的失誤,而CPU方不管怎麼丟都會進,且快攻永遠都比玩家快 (以上的條件成立都建立在USER方與CPU方數值相同的狀態) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.232.27

02/22 20:50, , 1F
CPU快攻不是一直都比玩家快嗎 囧
02/22 20:50, 1F

02/22 20:51, , 2F
你可以試試PRO級 或 AS級 基本上速度一樣
02/22 20:51, 2F

02/22 20:51, , 3F
從SS級開始 額外加成 才會比玩家快
02/22 20:51, 3F

02/22 20:57, , 4F
不過不玩HOF感覺CPU又不夠強 囧
02/22 20:57, 4F

02/22 22:06, , 5F
我方快攻都被回防黏死,對方快攻毛都摸不到...你娘咧 XD
02/22 22:06, 5F

02/23 00:17, , 6F
直接撞死他們回防的PG就好了XD
02/23 00:17, 6F

02/23 01:34, , 7F
我還蠻喜歡被對方快攻,實在太好騙犯規了...
02/23 01:34, 7F

02/23 02:48, , 8F
難怪我每次第三節都在大量掉分...冏
02/23 02:48, 8F

02/23 12:29, , 9F
難怪每次第三節得分都只有一半 20分而已QQ
02/23 12:29, 9F
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