Re: [分享] 2K9真實SLIDER

看板NBAGAME作者 (小鐵)時間15年前 (2008/11/17 03:21), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《Laban (勒本)》之銘言: : NBA2K9真實設置!!! : 完全評個人經驗設置,之前的貼管理員說發圖不方便,這次改進了許多做成了壓縮包,也 : 還有一些不足。不過至少兄弟們這次絕對能看到一個真實的NBA!!! : 特點:1、電腦的攻擊手段多元化(有中投、三分、空中接力、上籃等等,不只是籃下強攻 : ),比賽數據也更真實(如果你是用2K9來模擬比賽看的話(^_^) : 2、玩家也需要考慮更合理的進攻和防守,因為電腦也學會打更多戰術的機會球了。 : 3、比賽節奏更真實,投籃的機會比扣籃多得多(老兄,這是NBA,不是扣籃大賽),不同 : 隊的風格有明顯的差異了(馬刺的合理進攻真會的讓你頭痛)。 : 注意!此檔案本人無使用過 有興趣使用的版友可以下載看看 : 順便回個心得 感謝 : http://laban-chen.myweb.hinet.net/2K9/SimRealSlider.rar 下載之後馬上就玩了三場,分別是LAL vs CEL. MEM vs MIA. OKL vs LAL(王朝) (都是5min + HOF) 首先是第一場LAL(玩家) vs CEL(CPU): 這場開始給我的感覺,電腦的進攻戰術的確變的比較扎實了, 會有效利用Rondo or PP的切傳,然後再做給Ray Gun投外線。偶爾 會讓中大前鋒開後門打籃下,但是命中率很低,包括Garnett 也是 一樣低迷。但是不知道是因為球隊專屬戰術的關係,整場Ray Gun 的出手次數幾乎佔了全部的一半,命中率也不甚理想(包括空檔); 而Garnett則很少持球單打,拿到幾乎直接外傳。 而電腦的防守變的比較嚴密,嘎獸拿到球幾乎都被包夾,就算 傳出去也很快就會被貼上。但是隊友的戰術跑位也變得很積極,像 是當嘎獸或是Bynum 在罰球線附近拿到球的時候,同邊的球員會很 快的自動往底線跑,或是當Kobe在三分線的時候電腦會自動過來幫 忙擋人(基本的自動戰術),這種時候只要抓準傳球時機就很容易在 籃下得分。但是Kobe有幾球就算被兩人追擊,中距離側跳的情況下 還是能夠輕易得分....這是其他球員都做不到的事情@_@"至於籃下 單打..命中率是有明顯降低,畢竟對方是年度最佳防守球員嘛XD 然後最後兩秒鐘投進致勝球,68:66 MVP:Kobe FG.10/14 3PT.2/2 FT.2/2 總計24分 另外 Bynum 拿到 11 ast. 8 reb 結論1.隊友積極的跑位徹底壓過電腦防守帶來的困擾。 整隊命中率不差,因電腦執行戰術太會拖時間...所以比數很低 再來是第二場MEM(CPU) vs MIA(玩家): 這場電腦在進攻的時候感覺很無厘頭,完全看不出來有一套固 定的戰術系統,唯一的戰術感覺像是只有開後門,Conley持球時間 超長,我控制的球員SG or PG不停的擋住對方的SG PG傳球路線, 卻還是被Gay先生從後面硬生生的Alley-oop四次...。再不然就是 給Rudy Gay或是Marc Gasol不停的單打,大概是看我熱火禁區太單 薄?然後在這種戰術系統下到第四節開始我才把比數完全拉開... (Mayo:啊我勒!?這麼重要的角色連持球時間都沒有!?) 再來是熱火的進攻狀況,電腦的跑位跟戰術就沒有向湖人那麼 順暢。可能是我不熟悉熱火的進攻系統吧,在過度充斥著SF與SG的 情況下,瑪格漏跟害死人幾乎沒有機會表現,電腦還數次把 Beasley擺到中鋒去打。由於電腦的進攻效率差,所以防守起來非 常輕鬆。這邊遇到唯一一個問題便是超截數過多,Wade輕鬆的獲得 七抄截,Conley、Jaric的手跟Kwame沒兩樣,一點就掉。而籃下單 打的部分,我用Beasley還能夠一吃二...而Marion救個球就玻璃了 ,所以不予置評。最後領先二十分獲勝,78:59 MVP:Wade FG.10/25 3PT.2/2 FT.0/0 得分22 結論2.戰術果然還是看隊伍!?完全無法預測對方的打法。 球員的數據比較偏向真實化,空檔進球率有下降。 沒有中鋒的情況下有夠難做戰術的...大家都各跑各的。 第三場,OKL(CPU) vs LAL(玩家)王朝版:第二年 陣容:LAL OKL PG:Farmar(B.Jackson) Westbrooks Nate SG:Bryant(JR、R.Davis) M.Daniels SF:Peja(Ariza、Kapno) Durant Morrison PF:嘎獸(A.Johnson) N.Collinson Wilcox C:Mihm(Brook新人) Bynum..... Joe Smith 我聲明我沒有用強制交易喔@_@"都是利用Trade Block換來的球員 *Brooks是選秀進來的電腦人,所以並不重要 沒甚麼好說的...雖然因為不會稿合約問題使得敗嫩被簽走, 但是在湖人快攻戰術系統(?)下,輕輕鬆鬆領先三十分獲勝。首先 遇到的狀況仍然是籃下變得很好得分, 嘎獸(13min) FG.4/5 8reb 5ast 10pt; Mihm(12min) FG.6/6 2reb 2ast 16pt; Amir Johnson(5min) FG.5/6 12pt; Kobe(16min) FG.10/14 13ast 3pt.1/3 23pt; Team Total FG.39/50 59:89 Final 如同第一場比賽一樣,利用高低位的配合,往底線進行攻擊, 或是利用很基本的檔切中距離投(傳)球,都能夠很有效率的得分, 由其是傳到禁區之後單打幾乎無敵。可能是因為對方沒有強悍的防 守球員,所以造成籃下肆虐的情形。另外,只要球員手感冷掉,就 算是Kobe,對方就會採取不防守的姿態任你投,整個就是大放送。 而電腦進攻也變得沒甚麼效率,就算有大空檔出來還是會整個放槍 ,然後常常會不顧一切的出手,被扒的次數就增加不少,也鮮少利 用敗嫩做單打的動作。反倒是Daniels+雷霆王+173三個人出手次數 極高,但是在新的Slider的調整下反而成為缺點,高出手數低命中 率,所以造成整隊的手感常常是深藍色的XD 結論3. 很明顯戰術還是要看球隊以及陣容。若是把塞爾提克整隊跟 雷霆隊做交換,不知道也能不能打出一樣的戰術效果。而我 的湖人隊在這個陣容下快攻比以前更有效率了..... 反正覺得電腦從過度打籃下變成過度投外線了@_@" 而且命中率都很慘XD,常常會出現Airball或是被BA的情形, 所以看這狀況可能還是會回去玩BL Slider吧`? 畢竟電腦要夠強硬才好玩啊XDD ※ 編輯: peter331 來自: 114.32.85.140 (11/17 03:30)
文章代碼(AID): #1987B1Xc (NBAGAME)
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