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討論串[討論] nba有沒有辦法打出魔球(moneyball)
共 13 篇文章
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推噓14(14推 0噓 22→)留言36則,0人參與, 最新作者coii (王者Federer)時間12年前 (2013/09/21 23:48), 編輯資訊
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(回覆我第一篇). 我把數據重導,剔除各分區墊底,但是仍然頻繁出限2、3以上的值。. 另外又稍為將各隊上色,又看到球隊的起落確實與球員關聯性強。. (最明顯: LBJ with 騎士. Howard with Magic. 而各分區前三甲、後兩位,都有常客(墊底常客清一色小市場球隊)。 這就是魔球片
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推噓1(2推 1噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者ckshchen (尖酸苛博文)時間12年前 (2013/09/20 20:19), 編輯資訊
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我個人覺得很難打魔球. 籃球互動比起棒球多太多了. 舉例來說. 像魔獸上季我個人覺得其實不差. 不過相較以前 一大四小 四砲 就有差別了. 還有為了劉寶傑打造的騎士隊. 寶傑一走就...... 或許我們現在能用事後諸葛的角度來看. 然後多弄一個數據. 此球員沒有強力內線的命中率. 此球員沒有外線拉開
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推噓1(4推 3噓 11→)留言18則,0人參與, 最新作者coii (王者Federer)時間12年前 (2013/09/20 18:51), 編輯資訊
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我不這麼認為 這兩句話不覺得互相矛盾嗎?. 既然數據很好用,為何還會發生買錯的問題?. 影響NBA勝負的因素:. 1.關鍵球員 => 球員個人能力. 2.場上球員組合發揮 => 考驗教練. 影響球員薪資的因素:. 1.合約長度 => 長約高薪可能發生毒藥合約. 短約低薪可能陣容無法維持. 2.球員本
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推噓6(9推 3噓 16→)留言28則,0人參與, 最新作者rock971230 (中華一哥)時間12年前 (2013/09/20 17:37), 編輯資訊
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其實現在nba打的就是魔球. 以前mlb判斷球員價值的方法,就是看腳程、臂力、有無長打火力,簡言之. 就是看你身體素質,片中主角一改當時判斷球員的方法,改以數據化去判斷球員價值. 去挖掘被低估的球員,所以能以較低的薪水贏球. 現在nba一到了交易時間,不也是用數據化去評斷球員嗎?. 也才會有人批評k
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推噓41(41推 0噓 60→)留言101則,0人參與, 最新作者coii (王者Federer)時間12年前 (2013/09/20 14:57), 編輯資訊
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要討論魔球問題,先來看兩組數字:. 再開燈前請先猜猜兩欄數字代表什麼!. 聯盟別. NBA MLB. 1.59 1.38. 13 2.06 1.33 每個數字代表:. ~ 3.3 1.74. 12 1.94 1.42 特定分區冠軍勝率. 2.24 1.60 該聯盟----------------(除
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