Re: [情報]已完賽和剩餘賽程難度綜合評估

看板NBA作者 (糰子大家族)時間2年前 (2023/03/12 23:38), 2年前編輯推噓7(8116)
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似乎很多人不理解預期勝率是什麼 他是透過得失分來推估的一套勝率公式 公式如下: Expected Winning Percentage = Runs scored ^16.5 / (Runs scored ^16.5 + runs allowed ^16.5). 這個公式的原型是由棒球數據大師 Bill James 所提出的 Win Ratio = Runs scored ^2 / (Runs scored ^2 + runs allowed ^2). 由於公式的型態類似畢氏定理 所以又被稱為畢氏勝率 後來很多數據專家對這公式的指數項進行探討 Morey 最早提出以13.91作為指數項 而此公式所用的16.5則是由Hollinger所提出的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.116.44.125 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NBA/M.1678635523.A.F4C.html

03/12 23:41, 2年前 , 1F
你有搞清楚重點嗎 重點不是預期勝率是什麼 你他的預
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03/12 23:41, 2年前 , 2F
期是已經打完的場數 那是要預期三小
03/12 23:41, 2F

03/12 23:43, 2年前 , 3F
你是把預期和預測搞混了吧
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03/12 23:44, 2年前 , 4F
你講完有人因此知道那個表在幹嘛嗎
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03/12 23:45, 2年前 , 5F
你自己看騎士42勝27敗原本預期是48-21 所以這樣可以
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03/12 23:46, 2年前 , 6F
代表他剩下賽程很硬 邏輯?
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03/12 23:46, 2年前 , 7F
所以他要預測什麼 我也沒看懂==
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03/12 23:47, 2年前 , 8F
表示他的預測跟預期差不多?
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03/12 23:49, 2年前 , 9F
那個表的解釋原Po在改了吧 這就是已完賽賽程的評估
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03/12 23:49, 2年前 , 10F
而已啊
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03/12 23:51, 2年前 , 11F
簡單講就是ESPN那套你左邊勝率比右邊高就是賺/強/穩
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03/12 23:51, 2年前 , 12F
但是原PO自己搞不懂排列意思就發文誤導
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03/12 23:52, 2年前 , 13F
如果只想看剩餘賽程難度查坦克松比較無腦顯示
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03/12 23:57, 2年前 , 14F
同上 ESPN SOS就是已完賽 數字愈低後面賽程難度愈高
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03/12 23:57, 2年前 , 15F
名字有姆斯的不愧都是數據大師
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03/13 00:00, 2年前 , 16F
所以直白點原PO 的表格是用來驗證過去的預測不是拿
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03/13 00:00, 2年前 , 17F
來預測未來的成績吧
03/13 00:00, 17F
比起說驗證過去的預測 我覺得是提供另一個以得失分來評估的面向 畢竟小贏和大贏 帳面戰績一樣

03/13 00:04, 2年前 , 18F
Bill James那年代的這種數據都是湊出來的居多XD
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03/13 00:05, 2年前 , 19F
其實就是單純用得失分弄預期的勝場這樣
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※ 編輯: phoenix286 (150.116.44.125 臺灣), 03/13/2023 00:15:00

03/13 02:53, 2年前 , 20F
所以有人可以貼賽程硬度嗎比較了嗎
03/13 02:53, 20F

03/13 03:39, 2年前 , 21F
賽程硬度直接在ESPN或Tankathon自己看就好啊 那種
03/13 03:39, 21F

03/13 03:39, 2年前 , 22F
東西其實並不到完全準確 參考就可以了
03/13 03:39, 22F

03/13 06:34, 2年前 , 23F
賽程硬度其實到季末也常是參考就好,用當前戰績去
03/13 06:34, 23F

03/13 06:34, 2年前 , 24F
推算未來強度,忽略了傷兵、輪休等因素,你季末遇
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03/13 06:34, 2年前 , 25F
到要拼附加賽的對手可能比遇到分區冠軍還難打
03/13 06:34, 25F
文章代碼(AID): #1a3V83zC (NBA)
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