Re: [討論] 今天18人得分破30!NBA都不防守了?

看板NBA作者 (【強迫練鐵頭功】)時間1年前 (2023/03/07 08:45), 編輯推噓13(20754)
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確實現代籃球的戰術比以前複雜多了 但是不是也能解讀成個人能力不夠的,可以靠團隊配合來幫忙 以前單兵能力不夠的,就是只能當苦工,拿不到什麼分數 現在只要有投射能力的,幾乎都會設計戰術製造出手空間,讓球隊多一個選擇 導致需要防守的點太多了,容易顧此失彼 團隊進攻能力是變強了,但以個人看,出手的人受到的防守專注度跟以前不能比 二十年前,給你球,沒辦法穩定一對一吃掉對位球員的,根本沒什麼出手機會,連戰術終 結都輪不到,出手還會被靠北 除非是像神米,咖哩這種全隊陣容甘願為你量身打造的史詩射手 團隊進攻變強,跟個人能力 未必正相關,反而是讓得分變簡單了 ※ 引述《Grayfish (灰魚)》之銘言: : 分享一個不錯的籃球YT : Thinking Basketball : 最近做的影片剛好呼應你的疑問 : https://youtu.be/a8bSEU7gAwI
: 以快艇對國王這場超高比分比賽為例 : 分析現在的NBA高比分到底是因為進攻太強還是放手太爛 : 先說結論:現代籃球進攻戰術已經複雜到防守無法應對的程度 : 影片裡面有拿8、90甚至2000年初的比賽片段比較 : 當年進攻空間、戰術複雜程度都遠遠不及現代 : 更別說對球員空間感、戰術素養、以及諸多如後撤步、歐洲步等技巧的開發 : 現代籃球可能在底線發球的瞬間,防守球員佔位不到位,就註定了這個回合會被得分, : 很推薦這個影片,看完之後真的會對於現代球員感到很欽佩 : 他們要做的遠遠不是訓練自己的技巧而已,對戰術的觀念以及解讀 : 還有要在稍縱即逝的瞬間判斷攻防該怎麼站位及輪替的能力要求之高 : 很多時候不是一句「都不防守」可以概括的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.89.136.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NBA/M.1678149957.A.6C9.html

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以前單打盛行阿
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03/07 08:51, 1年前 , 2F
說到底還是為了贏球,怎樣能贏就怎樣做
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以前很常看到高位一對一,一步過就是2分
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跟規則也有關係吧 記得以前爵士有個利用規則把人拉
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出來的單打戰術
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擋拆錯位後,其他人拉開,每隊都會啊
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防守專注度,非常適合印象派的名詞呢
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03/07 09:03, 1年前 , 8F
所以防守不會進步???
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我記得三十年前有三角戰術 全聯盟只有一隊有戰術?
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水喔 通篇感覺派XDD
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我覺得現在的球員手感來了真的比較難守 一帶過來就
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投你也沒辦法守吧 太貼近也容易被買飯或埋雷
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每個年代,手感來了都不好守
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但現代三分多手感起來沒幾球就破30了
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空間變大切入也更容易
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現在進攻更舒適是肯定的 一碰就倒的球員無法在過去
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生存
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主要影響是規則跟哨音啊…現在就是人盡量跟到、最
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後也不太能上對抗!背手防守不就是這樣…
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以前角色球員有防守就好,現在連板凳都要求投射能力
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,是真的難守很多。
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因為20幾年前只有盯人防守 沒區域聯防 當然單打至上
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以前禁止區域聯防的 當然只能一對一XDD
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隔壁老鷹現在也超刷 根本沒再防守的
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就META改變了 對手在三分線出手 太積極防守就被上罰
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球線 防守球員直接被噴沒帶腦 久了誰要去撲防
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03/07 09:16, 1年前 , 28F
重點還是三分線應用方式讓球隊戰術變廣
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今天三分線被犯規罰2球 就會相對降低防守風險
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看看上面76那場再回來看這篇,覺得通篇呵呵
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然後防守也常常賠犯規 火鍋多算1分增加回饋
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可能也可以增加一點防守誘因
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03/07 09:20, 1年前 , 33F
防守的風險/回饋不成正比 又不是季後賽焦土戰
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要拼多增加一點點優勢帶來的效應
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以前球星對決好看
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幹嘛在一般例行賽跟你拼防守
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極端一點 打鐵倒扣一分 那時候就來拼防守啊
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現在規則就對防守沒什麼正面回饋啊 尤其例行賽
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03/07 09:26, 1年前 , 39F
嗯可以
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米神是殺鬼
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倒果為因了,是開放聯防之後要靠單一的球星取分變
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得困難,角色球員適時提供進攻上的幫助變得更重要
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,以前那種兩個人單挑其他八個人看戲的半場進攻回
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不去了,也就是防守的進化讓進攻必須跟著做出調整
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今天的戰術拿回去以前的隊伍配置根本打不起來,一
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個隊伍場上五個人能投外線的沒那麼多
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03/07 09:40, 1年前 , 47F
柴柴摸毛哨影響很大啊
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03/07 09:42, 1年前 , 48F
照你這麼說 季後賽怎麼還是球星戰場
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設計戰術(x) 移動掩護(o)
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我喜歡的戰術大師是蛋疼你,他劍走偏鋒,看得很爽
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,真希望他有冠軍戒指...
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不過有人提到爵士打擋拆效益高,這可能也因為兩位五
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十大球星配合,威力因此放大不少
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我講的爵士隊戰術不是擋拆 是以前不能聯防 所以可以
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全部人站到一邊讓持球者可以強行一對一
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現代選秀球員,防守不知道,但投射一定要點滿,每
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個位置都要有三分能力,不然就會像西門、龜龜、嘴
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綠被放投,現在苦力不好當
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以前球隊最後一擊,八成設戰術給球隊老大投,現在
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一堆三巨頭,你要守那一個?
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20年後 關鍵時刻不是隊上老大處理球 還不是一樣被
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平均球員的個人能力變強是肉眼可見的吧 以前一堆場
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上連投藍都不會的肌肉男 現在每個都能傳切投
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03/07 12:06, 1年前 , 66F
個人能力不夠? 球商當然也是能力 是平均被拉高了
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又一個可悲貴古迷 什麼防守專注度不如以往 笑死
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根本沒防守哪來進步?
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有球隊有過平均先發五人平均得分從最高到最低 13.9
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12.8 12.6 12.1 11.5 7成勝率 例行賽第二 到西區冠
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軍賽才止步 1998-1999 那季 總冠軍馬刺 尼克在東區
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上演老八傳奇 拓荒者 先發五人這平均得分也太平均
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下一季還是很平均 沒平均這麼跨張而已 16.4 14.9 12
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.5 12.5 11.8 例行賽戰績一樣第二 7成19勝率 一樣西
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區冠軍賽止步 但沒被剃光頭了
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沒三巨頭 五大頭也是還可以啦
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戰術到位的情形下,場均45%的主將被包夾時不如給場
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03/07 13:45, 1年前 , 78F
均40%的空檔綠葉,打球更有效率而已;要守就是要阻
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斷球的流動,難度也只比單純干擾主將高
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而且也是老話一句,團隊跟戰術再如何到位,S級球星
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03/07 13:46, 1年前 , 81F
仍是勝敗關鍵,焦土戰時就需要頂級輸出
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