Re: [情報] Silver:目前對於輪休還沒有什麼好辦法

看板NBA作者 (....)時間9年前 (2016/11/19 07:53), 9年前編輯推噓5(11611)
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NBA想要球員不輪休又不想變動目前的比賽場次,我覺得最好的作法就是戰績改採主客場 差別積分制,主場每贏一場得1分,客場每贏一場得1.5分,B to B客場得2分,球隊為了 照顧自己球迷,一般輪休都是在客場,所以把客場贏球比重拉高,讓球隊連客場都不想放 過。 只是賽程設計上每支球隊的B to B次數要一樣多,如果B to B遇到76人的球隊應該會很爽 。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.146.248 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NBA/M.1479513192.A.32E.html

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很有想像力
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超爛的 那主場不就隨便打就好 等b to b再認真打喔
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而且屬地主義應該是以主場為優先 這樣做會被球迷靠
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北到飽吧
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縮短比賽場次 移動日多加一天
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為何要造福客場球迷啊,想看球星打球來主場看啊
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概念有趣,但應該要照顧的是主場球迷吧 XD
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我也覺得這概念蠻有趣的
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主場球隊為了照顧自己球迷,就算積分差也會上
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誰都不想在自己家裡輸球
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只是利用客場積分加權去平衡心理權重差異
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這想法很有趣,變相強迫減少輪休或進一步強化替補
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有趣個頭,走出戶外放下鍵盤好嗎
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用積分制 一定會發生勝場數更多然後進不了的現象
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B2B先設計成只能是連續主場球隊才行會比較可行
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這樣雖然球隊連打兩天,但不需再移動
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認真嗎???
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概念就跟一場籃球比賽一樣 一樣投進籃框,罰球、中距離、三分線外的進球分數都不一樣 投進籃框數最多的球隊不見得一定會贏球 也不會有球隊為了三分球就放棄罰球,罰球才是會穩紮穩打的戰術 把季賽當成一場大型的球賽來看就好了 ※ 編輯: KKtwo (1.171.128.77), 11/19/2016 09:32:28

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認同b2b應該要限定主場,不然真的對球隊表現影響太
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不認同大型球賽的想法 因為三分球二分球罰球對各球
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員是有難度差異的 但主客場沒有
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*明顯難度差異
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這樣B2B的場次還要每隊一樣多 難度又提高了
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根本沒有解決根本問題
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如果是趣味競賽就合情合理
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什麼制度都無法改變波波教練的排休決心
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輪休主場 自己打臉自己
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蓋傳送門 就解決了 大家都不用移動
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文章代碼(AID): #1OBvHeCk (NBA)
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