Re: [專欄] 做好四件事,你「可能」擊敗金州勇士!

看板NBA作者 (bebehome)時間10年前 (2015/12/05 09:45), 10年前編輯推噓8(11325)
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※ 引述《goodman1985 (馬刺迷^^)》之銘言: : 排版好讀完整版 : http://goo.gl/E0jIPA : 一.打慢 : 再來,NBA一場比賽時間有48分鐘,當雙方在24秒的進攻時間中都只花7、8秒就 : 能完成一次進攻,這會造成什麼結果?對~雙方的進攻次數增加。假設A球隊投籃命中率 : 是50%,B球隊投籃命中率是40%,那麼當「進攻次數越多」肯定會對命中率較高的 : A球隊越有利。所以,千萬別跟金州勇士打快,除非你比他們還準! A命中率高於B,出手次數相同,打快打慢都改變不了A>B這件事 B>A只有可能發生在B出手次數比A多的情況,要達成這個目標 只有更多的籃板與更少的失誤。跟打快打慢有什麼關係。 : 二.給兩分不給三分 : 別再深信什麼「越靠近籃框越容易得分」的理論了!這完全不適用於金州勇士。假設一場 : 比賽A球隊與B球隊在慢節奏比賽中,「進攻次數」都被壓到異常的少,且A球隊與B球 : 隊的投籃命中率都各為30%,但A球隊投進都是三分球,B球隊投進卻只是兩分球,請 : 問比賽最後誰贏了?在每一波對等進攻中,三分球就是會比兩分球多得一分,誰能在有限 : 的進攻次數中投進越多三分,誰就有較大的贏面。記住!逼迫勇士在每回合進攻「只」得 : 兩分,縱使這個方法像去年季後賽小牛教練Rick Carlisle想出來,但看上去有點蠢的防 : 守策略,但它絕對有一番深厚的道理存在! : 延伸閱讀 : http://goo.gl/BC54Uk 小牛丟兩分不丟三分方法! 命中率都是30%,3分當然比2分好。問題是當你放2分守3分,那對方2分命中可能會 高到一個嚇死人的程度。 : 三.禁區優勢 : 金州勇士有一套終極陣容,是由Stephen Curry、Klay Thompson、Iguodala、Harrison : Barnes以及Draymond Green這五個人所組成的五小陣容,聽說只要在勢頭不對把這套陣容 : 擺出來,勇士的攻防任督二脈就能全部打通。但是五小陣容的缺點畢竟還是在於身高不足 : !如果一支球隊有理想的戰術與方法能將球送到大個子手中,而大個子在禁區接到球也有 : 能力將球放進籃框,或者有著搶不完籃板能力,這會讓勇士在小陣容的防守上變得相當棘 : 手。況且,通常慢節奏比賽對於大個子來說才有足夠的反應時間。試著把比賽打得難看, : 讓大個子不斷攻擊勇士禁區,逼勇士擺出大個子來因應,這樣就可以成功一大半了。 就鍵盤專家來看,可能只有這點比較合理。 你打外線3分,我打內線高命中強籃板。 只要我2分命中率>你3分,再加上我籃板比你多,就會贏 萬一我2分命中率=你3分,只要我籃板比你多,還是有一拚的機會。 (勇士出手2次,你要能出手3次,就能扳平,對付小球球隊是有機會的。) (註:相對出手次數不是射得多,是籃板多失誤少。) : 四.進攻Curry : 每一名球員身上只有一條體能線,有限的體能如何在一場比賽的進攻與防守兩端進行調配 : ?這變得非常重要!今年剛加盟休士頓火箭的後衛Ty Lawson曾經提出一個論點,他說: : 「勇士讓Curry去防守敵隊最輕鬆的進攻球員,這得以讓他有足夠的體力在進攻端大爆發 : ,換作是我我會不停去進攻Curry,消耗他的體能!」 : 兩年前,聖安東尼奧馬刺曾經在季後賽第二輪擊退金州勇士,當時勇士讓Curry去防守持 : 球能力較差的Danny Green,但馬刺卻逆向操作給了Danny Green不少的無球跑動去攻擊 : Curry,這讓馬刺在系列賽後期取回了主導權;去年總冠軍,克里夫蘭騎士讓LeBron : James不斷找Curry出來打Pick & Roll,製造Mismatch取分機會掌握系列賽初期優勢!是 : 的,既然守不住Curry就要進攻Curry,想辦法製造他攻防兩頭燒! : 延伸閱讀 : http://goo.gl/u5tEsH LeBron打擊Curry 勇士的重點不再Curry一人,是在大家都能得分 如果為了要"操"Curry,造成自己進攻端的不穩定 可能得不償失。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.169.169 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NBA/M.1449279909.A.FF9.html

12/05 09:47, , 1F
你沒看懂第一點的意思
12/05 09:47, 1F
求解釋,是說打得快分差會更大? 我同意打得慢可能會輸少一點,打得快會輸多一點,在會輸的前提之下。

12/05 09:48, , 2F
勇士其他人威脅性>>>Curry 所以大家放給他刷數據 Cu
12/05 09:48, 2F

12/05 09:48, , 3F
rry真是到了一隻好球隊 隊友都超強
12/05 09:48, 3F
※ 編輯: bebehome (125.227.169.169), 12/05/2015 09:53:00

12/05 09:54, , 4F
反串不累嗎
12/05 09:54, 4F

12/05 09:55, , 5F
我也覺得 第一點很怪 那只是輸多輸少問題
12/05 09:55, 5F

12/05 09:58, , 6F
第一點是說打慢打拉鋸戰可以避免爆量得分提早KO,畢
12/05 09:58, 6F

12/05 09:58, , 7F
竟比賽時間是固定的
12/05 09:58, 7F

12/05 09:59, , 8F
打慢可弄亂勇士的節奏(快) 節奏不對 可能會打不好
12/05 09:59, 8F
如果說打慢是打慢節奏,同意的不能更多,尤其在勇士順起來的時候,最差也要喊暫停 但原文"打慢"不在這,他是用命中率去說要打慢,根本亂七八糟...

12/05 10:02, , 9F
咖哩三分頻率6min/次 別讓他投那順 命中率也許會低
12/05 10:02, 9F

12/05 10:02, , 10F
以拳擊格鬥來比喻,等你沒有KO別人的能力,不如慢慢
12/05 10:02, 10F

12/05 10:02, , 11F
磨找機會,兩個一起積極進攻死更快
12/05 10:02, 11F
籃球賽沒有KO,用拳擊來比喻只有拳擊的計分 打快每回合輸2分,打慢每回合輸1分,先打慢少輸一點最後再來個反敗為勝。 是這個意思嗎?恩...... ※ 編輯: bebehome (125.227.169.169), 12/05/2015 10:06:37

12/05 10:04, , 12F
放2不放3 只要禁區比勇士強悍 命中率不見得會更高
12/05 10:04, 12F
你這是不放2也不放3=.=||

12/05 10:06, , 13F
加上3分球少 可以拉近彼此間距離 分差跨大速率慢
12/05 10:06, 13F
※ 編輯: bebehome (125.227.169.169), 12/05/2015 10:08:05

12/05 10:07, , 14F
我覺得上半場很重要 只要別讓勇士投順 下半場會好打
12/05 10:07, 14F

12/05 10:10, , 15F
抱歉原文沒看 只看標題"打慢"
12/05 10:10, 15F

12/05 10:11, , 16F
別管原文 反正別順著他們節奏走 讓勇士球風不順
12/05 10:11, 16F

12/05 10:17, , 17F
別等咖哩地圖砲拿出來 一且就太遲了
12/05 10:17, 17F

12/05 10:18, , 18F
一直打亂勇士的節奏才對 上次快艇還不是在最後一節
12/05 10:18, 18F

12/05 10:18, , 19F
被射爆
12/05 10:18, 19F

12/05 10:24, , 20F
還有別跟勇士比3分 畢竟沒他們準 穩穩打 多點禁
12/05 10:24, 20F

12/05 10:24, , 21F
區碰撞
12/05 10:24, 21F

12/05 10:25, , 22F
能跟勇士打五小的球隊少之又少,所以別傻傻的跟他
12/05 10:25, 22F

12/05 10:25, , 23F
們打快,掌握自己節奏遠比跟勇士節奏有用
12/05 10:25, 23F

12/05 10:26, , 24F
前幾天跟勇士打到最後幾分鐘的爵士 PACE看一下吧
12/05 10:26, 24F

12/05 10:28, , 25F
打慢少輸一點只第四節勇士稍不注意就有機會逆轉
12/05 10:28, 25F

12/05 10:29, , 26F
三分5成命中 換算成兩分要有7成5 我是覺得不太可能.
12/05 10:29, 26F

12/05 11:04, , 27F
第一點看不懂真的很鬧,照你的邏輯而言,團隊命中率
12/05 11:04, 27F

12/05 11:04, , 28F
最高的球隊不就必勝?
12/05 11:04, 28F

12/05 11:19, , 29F
假設整場比賽只能投一球,投籃命中率50%和40%的球
12/05 11:19, 29F

12/05 11:19, , 30F
隊各一支,如果50%那隊剛好沒進,40%的進了不就贏了
12/05 11:19, 30F

12/05 11:19, , 31F
?以條件機率來類推,要50%的球隊連續進攻不進的機
12/05 11:19, 31F

12/05 11:19, , 32F
會是不是越來越小?
12/05 11:19, 32F

12/05 11:27, , 33F
第一點是說樣本數越小 對較低命中率者越有利
12/05 11:27, 33F

12/05 11:29, , 34F
流川風表示:籃球不是算數學XDD
12/05 11:29, 34F

12/05 11:35, , 35F
先看懂人家在講啥
12/05 11:35, 35F

12/05 11:58, , 36F
大概懂第一點打慢的意思..,可能像是丟銅板正面進
12/05 11:58, 36F

12/05 11:59, , 37F
反面不進,你丟10次可能正4反6,但丟100次可能正52
12/05 11:59, 37F

12/05 11:59, , 38F
反48,減少對方出手同時也減少讓對方調整手感機會,
12/05 11:59, 38F

12/05 11:59, , 39F
不太會解釋..大概可能是這個意思吧..
12/05 11:59, 39F
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