Re: [討論] 鼬VS帶土

看板NARUTO作者 (小黑球)時間7年前 (2017/05/04 05:13), 編輯推噓8(8044)
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※ 引述《yln860331 (yln)》之銘言: : 大家都知道 神威是很OP的術 : 當初要不是卡卡西剛好也有神威 加上他超越一般人的理解能力 可能到最後也不會有人發 : 現神威的秘密 : 四代也是靠他的頭腦加上瞬身術 才打中帶土的 : 小南則是 演練非常多次 加上原本就是帶土的夥伴 多少了解他的術 才傷到他的 要不是 : 後面多出一個 伊邪那岐 說不定還真的帶走他了 : 而頭腦在他們三位之上的就是鼬 : 鼬擅長的東西非常多 而他的腦袋在跟帶土戰鬥的時候 應該能理解出神威的原理 之後就 : 是要怎麼贏了 : 1.幻術 鼬擅長的其中一個 就算物理傷不到帶土 用月讀 應該還是能讓他喪失戰鬥能力 : 2.手里劍術 鼬的手里劍術應該是佐助未長大前 忍界最強的吧(還是佐助的手里劍術還沒 : 超越鼬?) 利用死角 加上速度 來打中帶土 就跟四代一樣的勝利方式 : 而帶土的實力大家都知道 如果沒了神威 其實就菁英上忍左右吧 主要還是靠神威這迴避 : 99%的瞳術 : 大家覺得呢 鼬單挑贏的了帶土嗎? 坦白說 要不是六道級的 或是有輪迴眼OP瞳術的斑 輝夜的話 我也想不到有誰能贏過鼬 你說的那些基本攻擊主要是眼睛功能 還有身體功能的差異 但是我們的鼬哥哥可是有個最強的武器阿 那就是 "十拳劍" 先不提另外一組的八尺鏡 六尺窮勾玉 光是十拳劍刺下去 就都強制封印+進入幻術世界 這設定就連能不斷變成蛇 不斷轉換型態的OP大蛇丸都曾經被困在裡面 (應該說近乎死了吧 畢竟咒印都一度消失了) 所以說鼬vs帶土 甚至還不會輪墓時的斑的話 基本上只要抓好時機 用那歧 天照擋招 抓準時機刺一下進去 基本上沒有打不贏的敵人阿 所以岸本後期沒讓這武器落在佐助身上 而是就這樣不見了 不過我是覺得這畢竟是忍術的一環 若是用餓鬼道的能力可能可以吸收掉 或是身為查克拉始祖的輝夜 可能就無視這武器直接毆打鼬了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.184.127.253 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NARUTO/M.1493846009.A.72C.html

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這個要搭配 第二代火影或者波風湊使用
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但是寫輪眼就是耗查克拉 要搭配仙術
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你看鼬哥快死時對佐助術都狂開了 查克拉量絕對夠啦
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鼬哥平常就一直寫輪眼狂開 完全沒有查克拉不足的考量
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記得只有非宇智波族人使用寫輪眼才會很耗查克拉
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樓上重看 木葉第一次天照完他就cd了
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佐助輪回眼 在博人傳也是cd到最後
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樓上重看 鼬後期寫輪眼掛機 狂開天照都不會查克拉不
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樓上重看 那個已經穢土轉生
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樓上重看 鼬對上左助時就狂開天照+須左了
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那是要死了就沒再管消耗盡量透支了
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木葉那次是用了月讀再用天照才消耗大
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再說本來鼬就沒有要打的意思 自然不會出全力
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不過就算他像卡卡西那樣消耗大 但十拳劍拿著要打人也不用
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多久吧 就算是帶土OP能力也是要發動才有辦法抵擋住 何況
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還有時間限制 以鼬的頭腦加上一劍就結束的武器不會輸的
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鼬的復返木葉總共用了兩次月讀(卡卡西、佐助)、天照(燒
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破會火遁的大蛤蟆肚子),在角色設定上鼬的查克拉量偏
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中下,而第二部對佐助用了一次幻術、一次月讀、兩次
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天照(一次消除佐助豪火球,另一次燒佐助)、一次須佐
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但這時的鼬是有患絕症的
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補充:鼬還有用豪火球和佐助PK,拼不過才開天照
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光是 伊邪那美 跟別天神 現在的鳴佐的都可能都贏不了
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...這兩個幻術太扯
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別天神不能算 畢竟那是止水交給鼬的 使用權的話 鼬把他託付
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給鳴人讓他對佐助(條件設看到自己的萬花筒啟動)
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伊邪那美是能被解除的封印術 這是他最大的缺點
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雖然看時間而定 但鳴佐本身還算認同自己 也知道自己要做啥
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所以就算中了也很快就解除
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不過那美光準備時間就夠鳴佐轟進去了 兩個時間點不是那麼好
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弄得 對兜能成功是因為有佐助當誘餌(雖然很失禮)
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那美有可能是在找適當的還原點
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而且其實可以在開打前就cd 然後動了就放
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那美 失明+能破解 風險太大,幻術鼬會是選月讀
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樓上k大真的沒看細...
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這篇好好笑 樓上重看
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那個ID就不用理了,只會靠推文刷存在感,被糾正還跳針
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加拿大又自己說錯話在崩潰XD
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之前論述被我打臉就記仇計到現在
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有人倒是很活躍的扮演發廢文兼跳針的角色,還自以為有
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打臉到,這種事做多了也只會被其他人記得,而不只是一
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個人而已
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但是,一旦崩潰就開始講別人崩潰,這也是挺有趣的www
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這件事看在鼬眼裡應該只會搖頭,因為不用月讀就可以讓
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他崩潰了,可見非常不適合談論忍術
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王道漫畫實力通膨是難免的事 這點都不願承認那真的沒
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有討論的必要 被打臉也是剛好
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如果連自己根本就記錯內容也不承認 那的確沒有討論的必
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哪有狂開 開完就馬上累死了不是嗎
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記錯還有臉叫人重看,這也是一絕XDD
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