Re: [情報] DDR X2 in AOU2010
※ 引述《believeinac (熊谷)》之銘言:
: ※ 引述《YOKOinDDR (Y.O.K.O.)》之銘言:
: 首先附上以下六曲難度:(消息來源:ZIV討論板)
難~度~修~正~!
: : 01. Decade / kors k Vs. dj TAKA
: 2 5 8 12 5 8 12
: : 04. Sky Is The Limit / Sota feat. ANNA (?)
: 2 5 8 11 5 9 11
: : 06. only my railgun / fripSide
: 1 4 6 8 7S 5 8 13 6S
(難道想吐槽這電磁砲 DP 難度的人只有我嗎......
順帶一提,以前同一首曲子的 SPEXP 跟 DPEXP 譜面難度最多差到 3 )
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然後來幾個連結:
DDRX2 的廣告單: http://www.alpha-st.sakura.ne.jp/game2/inst/ddrx2.jpg

Watch 的報導: http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100219_350417.html
裡面的圖都可以點開看大圖,很過癮的(誤)
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值得注意的是報導裡在 QMA 那邊有提到關於 PASELI 「非常有趣」的一點:
「PASELI」を使用するとゲームの成績に応じてコンティニュー時の価格
(「PASELI」にチャージされたポイント)が変動すること。
上手なプレーヤーほどコンティニュー時の料金が値下がりするため、
ゲームをやり込みたい人は「PASELI」を使ったほうが断然おトク。
この仕様は後述する「麻雀格闘倶楽部 我龍転生」にも搭載されており、
どうやら将来的には全てのKONAMI製品において
同様のシステムが定着することになりそうだ。
翻譯:當使用 PASELI 時,接關的價格會依照成績變化。
如果玩家越強,接關也會越便宜,所以對燒錢玩家來說 PASELI 絕對比較划算。
這個機制在麻格上面也有搭載,看來以後小波社機台都會套用同一套系統的樣子。
這 PASELI 還真的是個破壞行情的好物,要不要考慮引進臺灣啊?(←妄想)
不過不知道接關的定義是不是直接接前一道,如果是的話,霸台狀況可能就......
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):