Re: [日記] Jubeat今日戰績 + 基本術語(?)

看板MusicGame作者 (小犬)時間14年前 (2009/10/30 03:00), 編輯推噓14(14010)
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※ 引述《Divine723 (俺の屍を越えて往け)》之銘言: : 大家一起來補完術語吧!!! 恕刪 : ~~~~~Jubeat術語~~~~~ : 是說有什麼術語啊...XDD 然後來亂解釋一通 XD : ===基本術語=== : 1. P Perfect : 2. 藍藍路 : 3. 油斷大敵 第一次失敗時所拿下的稱號 : 4. 圖示MARKER マーカー,是遊玩時顯示反映點的圖案 不同 Marker 的顯示方向、速度等特性會不同 而在點擊或失誤過後會隨著判定而顯示不同的樣貌 在 ripples 時追加了完全看不到的 STEALTH Marker 是暗記狂人的最愛,「按下按鈕會發光的遊戲」 (無誤 : 5. 稱號 滿足特定條件下取得的項目,一個條件達成可取得一個稱號 在設定中可以從自己所有取得的稱號中選擇一個來使用, 而跟你連線對戰的玩家會看到你所選擇的稱號 取得稱號也會增加金錢條,但有些條件的金錢條是只能取得一次的 請參考 jubeat@Wiki: http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/128.html (日文注意) : 6. 背景 (我沒換過背景 \^o^) : 7. 等級 グレード 在 ripples 下,金錢條一直往上灌就會一直往上升 等級分成 C[4/3/2/1]→B[4/3/2/1]→A[4/3/2/1]→S[4/3/2/1]→SS →Bronze[Squirrel/Rabbit/Ocelot/Fox/Deer/Wolf/Tiger/Lion] →Silver[Squirrel/Rabbit/Ocelot/Fox/Deer/Wolf/Tiger/Lion] →Gold [Squirrel/Rabbit/Ocelot/Fox/Deer/Wolf/Tiger/Lion] →Platinum 每個人全新的卡片都是從 C4 開始,一路往上 像 ybite 在 po 這一段的時候他正在 Bronze Deer 升等需要的等級也可以參考 jubeat@Wiki: http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/130.html (依舊日文注意) : 8. 金錢條 音樂遊戲中常見的經驗值制度 由於通常打愈多局=錢投愈多經驗值會愈高 所以大家叫這種制度為金錢條 XD 在 jubeat ripples 裡頭的金錢條制度正式名稱是「Grade Point」 是由譜面表現計算的 Tune Point 和取得稱號計算的 Achievement Point 相加 : 9. LOCAL ONLINE PLAY 「店內!全球!」 (被拖出去 簡單來講,店內機台間對戰 與 線上對戰 目前線上對戰來講,台灣、香港、日本、韓國、新加坡五地區間都暢通無阻 ...但是由於台灣連日速度很血尿,所以ONLINE PLAY斷線是常態... 囧 根據jubeat@Wiki的說法有些機台會設定成無法LOCAL只能SINGAL PLAY的情況(?) : 10. 大會 可由特定玩家展開,針對特定曲目清單進行的競賽 一個玩家最多可以參加5個大會,且參加後不能退出 大會結束過後會隨著比賽結果追加金錢條 要「召開」大會,需要在 Konami 網站上成為月費會員(參加不用) 一個玩家一次只能召開一次大會 : 11. 推薦曲 由系統選擇的一首曲目,每天定期維修結束後更換 在當天遊玩當天的推薦曲目,Tune Point 結算會 * 1.5 倍 : 12. 等級詐欺 隅田川夏恋歌 EXTREME 譜面(無誤 「ㄟ?隅田川只有 Level 8 而已耶,打打看!」 (看了四回土石流後)「這首歌 Level 8 是騙人的吧 (angry)」 : 13. 做壞了 (?) *. 初見殺し 「第一次打時被徹底秒殺」 要體驗這種感覺,請等級灌到 SS 之後打開 Evans EXTREME 譜面... (無誤 * 発狂 「救命啊這完全來不及看,更別說跟上了 \囧/」 一樣請練到 SS 打開 Evans EXTREME 就能體會 (無誤 : 14. E-Pass e-Amusement Pass,是紀錄 jubeat ripples 遊戲紀錄的卡片 一張目前全台統一價新台幣 120 元,跟有 jubeat 的店家講一下就有了 第一次開卡時需要輸入數字密碼和不可變更的卡名(其他人看到你的名稱) 而在 Konami 網站上申請 Konami ID 之後 可以將 Konami ID 和卡片建立關聯 讓你可以修改卡片的數字密碼、將卡片數據轉移到另一張卡片 : 15. 對手 這裡指的是 Rival(ライバル)吧? 首先,要設定 Rival 要成為月費會員 然後就可以從好友之中選擇一名作為 Rival 第一次設定 Rival 金錢條 +2500! (當然只有一次 XD 設定過後在選取時會出現 Rival 的 Best Score 跟 Rival 進行對戰符合特定條件會有特殊的稱號 : 16. 好友 設定好友就不用月費會員了 一個玩家可以設定 20 個玩家作為好友 和好友進行對戰符合特定條件也可以拿到特殊的稱號 : 17. Match 「隨機從正準備對戰的房間中挑選一間進入」 可以選擇的是你想亂入多少等級曲子的房間 有 Matching 1/2/3, Matching 4/5/6, Matching 7/8, Matching 9/10 四種選擇 因為是挑選房間進入,「通常」Match一定會連到人 但由於台灣跟日本的連線(下略二十字 而要注意的是,Match下你可以進入自己未取得歌曲的房間! 舉例,就算你還沒拿到 Gold Tiger 下解禁的隅田川夏恋歌 在 Matching 7/8 模式下還是可能玩到!(所以我玩 Matching 都會喃喃自語 (被毆 : 18. Random 從「已經獲得」的特定等級曲中隨機挑選一首進行遊戲 一樣依照等級有分 Random1/2/3, Random 4/5/6, Random 7/8, Random 9/10 四種選擇 ===歌曲等級=== 全名 簡稱 機台上顯示顏色 BASIC BAS 綠 ADVANCED ADV 黃 EXTREME EXT 赤(紅) 當你看到日文文章說 Evans赤 就是指 Evans 的 Extreme 譜面囉 : ===分數判定==== : EXC == 1,000,000 == RESULT: E!X!C! EXCELLENT! : SSS 980,000~999,999 : SS 950,000~979,999 : S 900,000~949,999 : A 850,000~899,999 : B 800,000~849,999 : C 700,000~799,999 RESULT: CLEAR! 囧 過關的分隔線 囧 : D 500,000~699,999 : E    0~499,999 RESULT: FAILED! 如果對戰的對象贏了這一局,你將會被 SAVED 而不會就這樣無法在繼續下一首歌 : ===技術相關的術語==== : 1.手速 : 指按鍵的速度,手速快的人打16分拍連打跟發狂譜面較有優勢。 : 2.手順 : 指按法,例如同一首歌每個人的按法(指法)可能都不相同。 : 這就是不同的手順。 : 例: : □44□ |1-2-| : □33□ |3-4-| : □22□ |----| : □11□ |----| (這是TRUE LOVE啦~) : 有人可能按法會是 : □左右□ : □左右□ : □左右□ : □左右□ (左=左手、右=右手) : 也有人會是 : □左左□ : □右右□ : □左左□ : □右右□ : 3.目押 : 指不聽音樂節奏,單純看MARKER(圖示)判定來押P : 4.滑、刷 是指這樣的極快譜面吧? |1--1| |2--2| |3--3| |4--4| 如果是指這個的話,經典範例是 Icicles EXTREME : 5.陷密(?) 饀蜜,音樂遊戲的技巧之一 如果一個譜面中時間1和時間2的間隔極小,而這兩個時間各有很難打的項目 而可以利用時間間隔小的特性,將兩個時間要打的東西合在一起打 這樣雖然判定上會差一點,但是可以維持住 Combo 數,在血條制的音樂遊戲很常用 jubeat 雖然沒有血條,可是初期要 Full Combo 可能很需要這種技巧... : 6.指法 : 7.NAT手順 (?) * 土石流 / 濁流 隅田川夏恋歌 EXTREME 的知名副歌譜面: |1246| |2358| |4579| |68910| 你只有2個小節,1.5秒左右的時間可以由左上往右下狂打... 而第一次看到大概是連反映都沒辦法反映的程度 XD : ===Jubeat相關名人=== 首先,TOTAL BEST SCORE RANKING 是指所有譜面最高分相加 總共 110 首歌 * 3種難度 = 330 種譜面 所以最高分就是 330 * 100萬 = 3.3億 排名可以在這裡找到 http://www.konami.jp/bemani/jubeat/ripples/rankview/ranking_tbs.php : 1. Y.S-Y 「最接近3.3億的人」 (無誤,Crosswind 差六千多分就達成三億三了 剩下的請看神對決: http://www.youtube.com/watch?v=v2HD6eidX9s
除此以外他也是 pop'n music 的 Top Ranker \^o^/ : 2. HO4-Y : 3. II-L-Y 3.3億達成者,剩下的請看上述神對決 : 4. NAT : 5. K.Z-LEKA (SAMOR) : 6. 以下自己填啦 : 大家無聊的話一起補完解釋吧 ZZZZ : 我打到一半就懶了 希望我沒打錯 囧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.247.164 ※ 編輯: ybite 來自: 140.112.247.164 (10/30 03:00) ※ 編輯: ybite 來自: 140.112.247.164 (10/30 03:04)

10/30 03:06, , 1F
「店內!全球!」 (被拖出去
10/30 03:06, 1F

10/30 03:07, , 2F
覺得做壞了的譜面:素質、鋼琴女、日本少年(?)
10/30 03:07, 2F

10/30 03:39, , 3F
NAT手順請板上搜尋"NAT"XDDDDDDDD
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10/30 03:55, , 4F
大會:「一天」最多可以參加五個(日本5-7時結算時歸零)
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另外Local臺數上限是可以設定的(1-4),設1的就只能自high
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另外Rnd選不到未取得的隱曲嗎...?orz
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10/30 03:59, , 7F
另外還有Match[ALL]和Random[ALL]
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Play the game 做壞...隅田川淚目 抱歉我手殘
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10/30 07:42, , 9F
nat手順首先須要有一台不會共振的機台XD
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10/30 08:00, , 10F
(按下Matching 7/8) 隅田川 隅田川 隅田川 (碎碎念)
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10/30 08:01, , 11F
NAT手順 = 北斗百裂拳
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10/30 08:02, , 12F
其實Icicle沒有很滑 像Slang, Sweet Angel那種滑得才兇..
10/30 08:02, 12F

10/30 08:51, , 13F
很滑的歌~怎能忘記再見夏龍呢!!!!!!!!!!!!!!!!!!
10/30 08:51, 13F

10/30 08:59, , 14F
hogiking:Ptg一開始不是均拍喔~節拍比較像是
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10/30 08:59, , 15F
"搭搭~搭搭搭~搭搭搭~搭搭搭~"這樣
10/30 08:59, 15F

10/30 09:01, , 16F
啊 打錯...是"搭搭-搭-搭-搭-搭-搭-搭-搭-搭-搭-搭-"
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10/30 09:05, , 17F
反拍?
10/30 09:05, 17F

10/30 09:07, , 18F
嚴格來說是12分拍
10/30 09:07, 18F

10/30 09:20, , 19F
明明卡片是從D開始XDDD
10/30 09:20, 19F

10/30 10:45, , 20F
原po研究超快= =
10/30 10:45, 20F

10/30 15:05, , 21F
SLANG也還好啦天國地獄9才滑勒= =
10/30 15:05, 21F

10/30 17:55, , 22F
NAT爬文了一下 連結已失效= =
10/30 17:55, 22F

10/30 20:42, , 23F
還有五輪花阿 你可以選擇從頭滑到底
10/30 20:42, 23F

11/01 22:56, , 24F
推 看完這篇感覺學到很多東西
11/01 22:56, 24F
文章代碼(AID): #1AwUPFq9 (MusicGame)
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