Re: [新聞] 規格戰另闢新戰場!智慧手機改拚這項「螢幕」技術

看板MobileComm作者 (複利葉。腹便。幫浦拉絲)時間6年前 (2019/09/09 10:40), 編輯推噓8(9113)
留言23則, 12人參與, 6年前最新討論串2/2 (看更多)
小的我有點問題啦 高刷新率在顯卡來講就意味更高效能 更貴的規格 像4k 頂規顯卡也只在60fps掙扎 更不用說還再炒8k了 手機這麼小 顯示晶片是有辦法跟電腦比嗎 還有手機解析度也不低 這樣玩高fps就會如文中的劇情 燒電怪獸 fps真的看得出來嗎? 我有點疑問 ※ 引述《olmtw (支持htc,支持台灣貨)》之銘言: : 規格戰另闢新戰場!智慧手機改拚這項「螢幕」技術 : 文/記者黃肇祥/ 2019-09-09 08:01 : 智慧手機螢幕品質一向是各家媒體、消費者關注的重點,焦點往往都是解析度、色彩呈 : 現以及尺寸等規格,然而,現在「螢幕刷新率」越來越受到關注,不少品牌紛紛傳出打 : 算推出優於主流 60Hz 螢幕刷新率規格的機款,新一波規格大戰似乎要準備開打了。 : 螢幕刷新率是什麼呢?簡單來說,60Hz 刷新率就好比螢幕一秒鐘刷新 60 張畫面,至 : 於 90Hz 就是提升至 90 張,以此類推 120 Hz 則為 120 張。刷新的畫面越多,視覺 : 能感受到的流暢度就越佳,此規格最常出現在電競螢幕上,其實即便非遊戲玩家,也能 : 因為高螢幕刷新率感受選單、網頁滑動時,有更流暢的視覺效果。 : 即便高刷新率對於視覺體驗能有所提升,市面上多數的手機卻長時間維持在 60Hz 的螢 : 幕刷新率,僅有電競手機(雷蛇、ROG)、擁有 IGZO 螢幕技術的夏普,以及 OnePlus : 7 Pro 等機款,以此作為差異性特色。有趣的是,這樣的現象可能有所改變了!從今年 : 的多項傳聞來看,高刷新率或將迅速普及,成為規格戰的重點之一。 : 據《 XDA Developers》研究 Android 10 原始碼發現,Google 可能替 10 月發表的 : Pixel 4 添加 90Hz 的螢幕模式。於今年七月,爆料達人 Ice universe 則於推特上透 : 露,蘋果正在考慮明年(2020)替 iPhone 添加 120 Hz 的螢幕刷新率。另,中國品 : 牌 Oppo、realme、vivo 都傳出有 90Hz 的新機款,或將加快新一波的規格大戰。 : 值得注意的是,螢幕刷新率固然是有感升級,但伴隨而來的是耗電量的增加,續航力同 : 樣是消費者非常關注的一點,如何解決增加的耗能,就有待各大品牌想辦法解決了。 : https://3c.ltn.com.tw/news/37922 : 心得: : 這個高刷新率的螢幕在近一兩年也變得頗熱門的,過往在說智慧型手機創新能做甚麼 : 我自己也沒想到這塊就是,雖然還沒用過90Hz甚至120Hz的手機 : 但看網路留言來說似乎是普遍評價不錯 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-G975F. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.34.184 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1567996841.A.104.html

09/09 10:49, 6年前 , 1F
你邏輯衝突啊,1080p 120hz?
09/09 10:49, 1F

09/09 10:49, 6年前 , 2F
爽度問題,120hz滑ptt真的就是滑順
09/09 10:49, 2F

09/09 10:52, 6年前 , 3F
嘻嘻 沒玩過在那邊說嘴 120fps超有感好嗎
09/09 10:52, 3F

09/09 10:53, 6年前 , 4F
啊如果是木眼的話 我也沒辦法了
09/09 10:53, 4F

09/09 10:53, 6年前 , 5F
120hz 搭配DLP 3D?
09/09 10:53, 5F

09/09 10:56, 6年前 , 6F
頂規顯卡4K60是3D遊戲啊
09/09 10:56, 6F

09/09 10:56, 6年前 , 7F
還是你的Ptt有3D和光線追蹤?
09/09 10:56, 7F

09/09 10:56, 6年前 , 8F
真的木眼到60 120無法分辨的很少很少吧
09/09 10:56, 8F

09/09 10:57, 6年前 , 9F
至少我到現在認識的每一個都覺得120有差
09/09 10:57, 9F

09/09 10:58, 6年前 , 10F
我覺得電腦遊戲現在144算基本啦 解析度還比較沒用
09/09 10:58, 10F

09/09 10:59, 6年前 , 11F
我科技樹走解析度的 還是已經邊際效應0了 要改點fps
09/09 10:59, 11F

09/09 10:59, 6年前 , 12F
手機GPU沒辦法跟電腦比,但是手機遊戲細節與畫質...
09/09 10:59, 12F

09/09 11:01, 6年前 , 13F
解析度也不是沒用 FHD到QHD也很有感
09/09 11:01, 13F

09/09 11:01, 6年前 , 14F
現在2K144大概是平衡點
09/09 11:01, 14F

09/09 11:34, 6年前 , 15F
解析度1080 4320有差 60到144 有差 但 吃顯卡
09/09 11:34, 15F

09/09 11:37, 6年前 , 16F
但是手機家電看起來是一掛的,會走120而不是144
09/09 11:37, 16F

09/09 12:30, 6年前 , 17F
自己去三創玩一下雷蛇2就知道了
09/09 12:30, 17F

09/09 13:36, 6年前 , 18F
三創一樓有ROG2 剛好OLED和LCD都能體驗
09/09 13:36, 18F

09/09 15:52, 6年前 , 19F
ROG就跑得到破百fps啊,看不出來去檢查眼睛
09/09 15:52, 19F

09/10 18:08, 6年前 , 20F
原文講的是螢幕更新率Hz,跟你講的畫面更新張數fps
09/10 18:08, 20F

09/10 18:08, 6年前 , 21F
其實是不同的東西
09/10 18:08, 21F

09/10 18:16, 6年前 , 22F
另外影響遊戲效能的因素很多,不是單純比解析度跟f
09/10 18:16, 22F

09/10 18:16, 6年前 , 23F
ps而已
09/10 18:16, 23F
文章代碼(AID): #1TTRkf44 (MobileComm)
文章代碼(AID): #1TTRkf44 (MobileComm)