Re: [新聞] RAM差了6GB沒在怕!iPhone XS測速擊敗10GB安卓超級旗艦
※ 引述《olmtw (支持htc,支持台灣貨)》之銘言:
: RAM差了6GB沒在怕!iPhone XS測速擊敗10GB安卓超級旗艦
: 文/記者黃肇祥/ 2018-12-23 09:58
: A12 晶片很強,蘋果的軟體優化技術似乎更猛。iPhone XS Max 只搭
: 載 4GB 記憶體會不會太少啦?知名 YouTube 頻道《PhoneBuff》實
: 測告訴你,絕對夠用,且還是 10GB 的水準。
: OnePlus 6T 豪華版絕對是超級旗艦等級,處理器毫不意外採用高通
: Snapdragon 845、記憶體則來到 10GB。iPhone XS Max 雖搭載蘋果
: 新一代 A12 晶片,不過相較之下,記憶體只有 4GB。《PhoneBuff》
: 以機器手臂操控觸控筆,讓兩台手機依序開啟相同 App,藉此比較雙
: 方實際操作時的效能表現。
: 一開始雙方平分秋色,直到進入微軟 Word 開啟舊檔時,OnePlus 6T
: 耗費太多時間,讓 XS Max 搶得先機。首輪 OnePlus 6T 以 1 分
: 52 秒落後 XS Max 的 1 分 47 秒。隨著App 開啟數量增加,10GB
: 記憶體於比賽後半段發揮優勢,第二輪以 31 秒倒追 3 秒。整體時
: 間,OnePlus 6T 還是輸給 XS Max 約 1 秒。
: 根據 App 進行分類,於微軟文書、遊戲、影音與圖片編輯等項目,
: 都是由 XS Max領先對手,不過臉書、Spotify、Netflix、ESPN 與亞
: 馬遜等平台,則是 OnePlus 6T 有顯著優勢。
: 當然,速度測試不能單看記憶體,首度搭載 Snapdragon 855 公開跑
: 分測試的聯想 Z5 Pro GT,安兔兔跑分測試只優於 XS Max 不到 5%
: ,更別提 Z5 Pro GT 除擁有新一代的處理器外,記憶體上升至 12GB
: ,比參賽的 OnePlus 6T 還要多 2GB。
: 近期開賣的 MacBook Air 同樣採用效能較低的 Y 系列處理器,後來
: 跑分結果出爐,表現比多數預期好上許多。加上本次《PhoneBuff》
: 的實測,似乎說明,系統速度非單純比拚硬體規格,軟體優化與記憶
: 體的技術,也相當重要,蘋果正是該領域的佼佼者。
: http://3c.ltn.com.tw/news/35410
: 心得:
: Android手機近一年的增加速度是挺驚人的,去年還有不少旗艦在4GB
: 今年到了下半年出現許多8GB手機,還有10GB,聯想明年的855手機要有12GB
: 進步的有夠快速,但好像沒有比較快阿,有點可惜
其實我不覺得這種比拚開啟APP有太多實用意義啊
而且這種測試都可以很容易透過APP選擇去操作
這段影片其實兩支手機解析度也有差別
所以說iPhone XS其實天生比較吃虧一點也沒錯
但我仍然覺得這測試沒多大意義也沒什麼辦法展現A12比較強
就是開些APP切一下,只要遇到某個App Reload結果就會不同
10GB RAM跟4GB RAM差別很大。後台保留度也完全不同
要找很多安卓旗艦6gb/8gb機種後台保留度比XS Max的影片也很容易
iPhone切換很順暢...一直是我不太瞭解的事情
我自己覺得很早開始安卓旗艦切換App就比iOS明顯順暢很多了
iOS一直都只是把丟進後台的程式截張圖
重新喚出這程式時先放一段前景跟那張截圖的動畫給你看
然後真正切進App執行時畫面還給你跳一下或凍結一下
但是因為那段動畫開始的非常快手一點下去就有反應
所以有的用戶會感覺說iPhone真的好快一點馬上"放動畫"給你看
當然這沒有什麼對錯就是個人感覺不同吧
像是我就覺得每次切進真正App狀態就畫面給我跳一下或頓一下
所以iOS並沒有給我比得上安卓旗艦的順暢感
這種跳頓我戲稱iLag...當然他遠不如三星的Slag嚴重
但是其實這感覺是蠻明確存在的
尤其你在用慣了流暢的安卓旗艦一陣子去用iOS時
我自己是很明顯有感覺差異啦
我找個影片解釋一下好了:
來源是youtube頻道Timmers EM1,大約有十八萬訂戶
也算是有流量的3C頻道,關於此頻道youtube介紹
https://www.youtube.com/user/AluminatiCiViC/about
小弟我擷取一段大約十幾秒的影片
https://youtu.be/3GKOEuv7n88
你可以先看一次,然後第二次時只看左邊的ROG Phone
第三次時只看右邊的iPhone XS Max
如果還是有點霧或者看一下慢動作
https://youtu.be/0RWOgu9iBPg
第一個Angry Bird相比 ROG,XS Max根本沒有完整的恢復歷程
他只是很快的撥放那段最後凍結的畫面跟目前前景做了一段動畫
然後畫面突然跳了一下,這時真正切進App喚出的畫面狀態
ROG Phone其實點下App很快喚醒執行,他沒有做iOS那段切換動畫
所以畫面很流暢的播放了整個程式恢復運作後的畫面執行歷程
但是由於ROG切換App到恢復App運作的時間
沒法比XS Max瞬間播放動畫更快
所以有的用戶會覺得好像切App回來是XS Max快
其實XS Max真正App恢復運作是在那個畫面跳一下才真正運作了
如果去看這一段時間,XS Max反而是比ROG來得慢得多了
其實第二段Temple run也是一樣,畫面跳了一下切換
但由於畫面差不多所以看不太出分別只是看到跳一下畫面
你可以注意到ROG一進去時其實已經執行完畢了
但是XS Max其實一進去時只是放了那個原本運行的擷取畫面
突然畫面跳了一下。下方的字跳出來,是這個時候其實才執行完成的
其實他比ROG慢的蠻多的(這是相對來說,例如0.1秒比0.05秒慢一倍)
第三段馬力歐也差不多,切進瞬間XS Max畫面根本是凍結的
而ROG則是瞬間人物就在動作了,其實XS Max也是慢蠻多的。
有的人應該就可以體會小弟說的這件事情
如果覺得沒有任何差別,那其實也沒什麼關係的
※ 編輯: kkcity59 (59.115.193.147), 12/23/2018 12:48:09
推
12/23 12:42,
5年前
, 1F
12/23 12:42, 1F
→
12/23 12:42,
5年前
, 2F
12/23 12:42, 2F
→
12/23 12:42,
5年前
, 3F
12/23 12:42, 3F
→
12/23 12:44,
5年前
, 4F
12/23 12:44, 4F
推
12/23 12:45,
5年前
, 5F
12/23 12:45, 5F
推
12/23 12:57,
5年前
, 6F
12/23 12:57, 6F
→
12/23 12:57,
5年前
, 7F
12/23 12:57, 7F
→
12/23 12:57,
5年前
, 8F
12/23 12:57, 8F
推
12/23 12:58,
5年前
, 9F
12/23 12:58, 9F
→
12/23 12:58,
5年前
, 10F
12/23 12:58, 10F
→
12/23 12:58,
5年前
, 11F
12/23 12:58, 11F
其實這真的是看感覺
就好像我注意到的是每次切App畫面都是跳一下或者頓一下
當然這或許是我安卓用太久了,重新使用iOS的不適應吧
畢竟我上一支iPhone是iPhone5了
我是真覺得
a.畫面啟動執行慢一點
vs
b.其實它更慢只是很快放了一段動畫等到真正執行成功時畫面還要頓一下或跳一下
我覺得a.比較好
因為SOC的強大事實上呼喚背景程式大多數都非常非常快了
是不是真的需要再做一段動畫降低速度然後最後畫面還要卡頓或跳一下
其實看個人主觀感受的
您說FB切換也很有感...iPhone切進FB就是慢半拍
不過React Native在iOS上做的比Android好很多
FB App在觀看與執行的話iOS仍然比Android反應快速流暢
我覺得這種軟體成熟度Android雖然越做越好但跟Apple比仍有差距
推
12/23 13:00,
5年前
, 12F
12/23 13:00, 12F
→
12/23 13:10,
5年前
, 13F
12/23 13:10, 13F
※ 編輯: kkcity59 (59.115.193.147), 12/23/2018 13:24:08
推
12/23 13:31,
5年前
, 14F
12/23 13:31, 14F
推
12/23 13:31,
5年前
, 15F
12/23 13:31, 15F
推
12/23 13:47,
5年前
, 16F
12/23 13:47, 16F
推
12/23 13:49,
5年前
, 17F
12/23 13:49, 17F
→
12/23 13:49,
5年前
, 18F
12/23 13:49, 18F
→
12/23 13:54,
5年前
, 19F
12/23 13:54, 19F
※ 編輯: kkcity59 (59.115.193.147), 12/23/2018 13:59:49
推
12/23 14:00,
5年前
, 20F
12/23 14:00, 20F
→
12/23 14:01,
5年前
, 21F
12/23 14:01, 21F
→
12/23 14:01,
5年前
, 22F
12/23 14:01, 22F
→
12/23 14:01,
5年前
, 23F
12/23 14:01, 23F
→
12/23 14:01,
5年前
, 24F
12/23 14:01, 24F
我是覺得那個畫面跳一下或頓一下比較煩
所以比較prefer Android的做法
當然Android這樣做或許在校能不那麼好的機種上
切換感受或許會明顯比iPhone差
但換各角度想,手機效能原本已經比較低了
是不是還要再加上那個多吃時間跟記憶體的動畫呢?
推
12/23 14:05,
5年前
, 25F
12/23 14:05, 25F
→
12/23 14:06,
5年前
, 26F
12/23 14:06, 26F
推
12/23 14:09,
5年前
, 27F
12/23 14:09, 27F
→
12/23 14:09,
5年前
, 28F
12/23 14:09, 28F
對..然後整個畫面會卡頓跳一下...不是太好的感覺
或許小弟放的影片沒法很清楚說明,但我想一定有iPhone用戶
跟我有相同感覺...就是這切換後台其實是比Android差的體驗
這一點並沒有太嚴重,我自己都覺得可以習慣而忽略
我提出的理由其實大部分是覺得這是一個iPhone的弱點
就是iPhone切換順暢度明明比Android要差啊
可是好像整個風向都是相反的
推
12/23 14:11,
5年前
, 29F
12/23 14:11, 29F
推
12/23 14:11,
5年前
, 30F
12/23 14:11, 30F
推
12/23 14:16,
5年前
, 31F
12/23 14:16, 31F
推
12/23 14:16,
5年前
, 32F
12/23 14:16, 32F
推
12/23 14:21,
5年前
, 33F
12/23 14:21, 33F
推
12/23 14:23,
5年前
, 34F
12/23 14:23, 34F
→
12/23 14:23,
5年前
, 35F
12/23 14:23, 35F
推
12/23 14:28,
5年前
, 36F
12/23 14:28, 36F
→
12/23 14:28,
5年前
, 37F
12/23 14:28, 37F
是這樣沒錯。但其實這三個遊戲喚出的"時間"差異真的已經非常小了
ROG Phone應該也不過快了0.1秒罷了
我的重點其實是放在那個畫面跳動與凍結感
推
12/23 14:35,
5年前
, 38F
12/23 14:35, 38F
細節有很多....而且有時候是觀點的問題
就像說也有人覺得我手一點馬上會有動作比較好
Apple這種作法就在這一點上做了一個保證
只是我覺得SOC效能現在執行大多程式都非常非常快了
就像上面我提供的三個遊戲,即使Android沒有做這個動畫
ROG Phone後兩個遊戲切換其實也都比XS Max來得更快速反應
還少了那個畫面凍結跟跳動的歷程,這樣不是更好嗎?
推
12/23 14:45,
5年前
, 39F
12/23 14:45, 39F
→
12/23 14:45,
5年前
, 40F
12/23 14:45, 40F
→
12/23 14:45,
5年前
, 41F
12/23 14:45, 41F
推
12/23 14:48,
5年前
, 42F
12/23 14:48, 42F
→
12/23 14:48,
5年前
, 43F
12/23 14:48, 43F
→
12/23 14:48,
5年前
, 44F
12/23 14:48, 44F
→
12/23 14:48,
5年前
, 45F
12/23 14:48, 45F
→
12/23 14:48,
5年前
, 46F
12/23 14:48, 46F
→
12/23 14:48,
5年前
, 47F
12/23 14:48, 47F
我會再去用iPhone很大的原因就是拍照
這一代XS/XR拍照真的不輸目前Android旗艦
之前的iPhone8/iPhoneX的拍照我個人評價是蠻差的
那個高反差的細節真的是有夠糟
其實拍照比拚就是看高反差細節跟夜拍了
日拍的差異就像是晴天無爛鏡一樣,可能是90分跟100分差別
但高反差細節跟夜拍就可能是30分跟60分的差別
當然Google Cam真的非常強,但是Google Cam並不保證妳一定可以正常用
→
12/23 14:53,
5年前
, 48F
12/23 14:53, 48F
推
12/23 14:57,
5年前
, 49F
12/23 14:57, 49F
→
12/23 14:57,
5年前
, 50F
12/23 14:57, 50F
→
12/23 14:57,
5年前
, 51F
12/23 14:57, 51F
推
12/23 15:00,
5年前
, 52F
12/23 15:00, 52F
推
12/23 15:02,
5年前
, 53F
12/23 15:02, 53F
→
12/23 15:02,
5年前
, 54F
12/23 15:02, 54F
推
12/23 15:17,
5年前
, 55F
12/23 15:17, 55F
→
12/23 15:17,
5年前
, 56F
12/23 15:17, 56F
→
12/23 15:17,
5年前
, 57F
12/23 15:17, 57F
→
12/23 15:32,
5年前
, 58F
12/23 15:32, 58F
噓
12/23 15:44,
5年前
, 59F
12/23 15:44, 59F
推
12/23 16:11,
5年前
, 60F
12/23 16:11, 60F
→
12/23 16:11,
5年前
, 61F
12/23 16:11, 61F
我是覺得因為兩者時間差異已經太小
輸贏其實並不太重要了
所以想說假如改掉那種特別去截圖還弄成一段轉場動畫
去掩蓋真正的執行時間,體驗感會不會反而有所提升
當然體驗是主觀的,也就是我的觀點似乎這樣比較好
推
12/23 16:26,
5年前
, 62F
12/23 16:26, 62F
推
12/23 16:40,
5年前
, 63F
12/23 16:40, 63F
推
12/23 17:51,
5年前
, 64F
12/23 17:51, 64F
推
12/23 18:38,
5年前
, 65F
12/23 18:38, 65F
※ 編輯: kkcity59 (59.115.193.147), 12/23/2018 19:16:49
推
12/23 23:02,
5年前
, 66F
12/23 23:02, 66F
→
12/23 23:02,
5年前
, 67F
12/23 23:02, 67F
推
12/24 09:21,
5年前
, 68F
12/24 09:21, 68F
推
12/24 14:14,
5年前
, 69F
12/24 14:14, 69F
推
12/25 00:24,
5年前
, 70F
12/25 00:24, 70F
→
12/25 00:24,
5年前
, 71F
12/25 00:24, 71F
推
12/26 09:44,
5年前
, 72F
12/26 09:44, 72F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 5 篇):