[新聞] 花錢也抽不中!蘋果要求手遊公開「寶箱」中獎機率

看板MobileComm作者 (ilinker)時間6年前 (2017/12/26 04:16), 6年前編輯推噓33(34162)
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花錢也抽不中!蘋果要求手遊公開「寶箱」中獎機率 2017年12月25日 13:34 實習記者黃肇祥/綜合報導 從《爐石戰記》的「卡包」到《皇室戰爭》的「寶箱」,甚至是近期《天堂 M》有玩家實 測花 40 萬仍抽不到想要的虛擬寶物,許多遊戲都存在必須仰賴運氣的虛擬戰利品機制, 在蘋果最新的 App Store 審核指南中,就多出一項條款要求開發商必須公布道具的中獎 機率,讓玩家得以斟酌是否「課金」。 蘋果在最新的規範中寫到,「App 內購買的虛擬寶物(loot boxes)或是具有隨機性的道 具蒐集機制,都必須讓消費者在購買之前,清楚得知道獲得每一項道具的機率。」此一制 度公開後,所有在 iOS 平台上架的遊戲都會受到衝擊。 中國文化部在去年就針對「網路遊戲營運加強監管通知」進行修法,要求所有遊戲公司都 公開「虛擬寶物」的中獎機率,該法案在國內外都獲得熱烈討論,此外台灣今年七月也有 立委呼籲政府,針對手遊扭蛋機制進行修法保障玩家權益,不過遊戲內的抽獎是否適用於 「消保法」或者屬於「賭博」行為仍屬模糊地帶,有待相關學者、專家進一步討論。 先前由 EA 發行的《星際大戰II:戰場前線》,購買遊戲需要約 80 美元(台幣 2400 元 ),但若要使用黑武士蒐集金幣購買寶箱,再由寶箱隨機開出的高級金幣解鎖特殊角色, 這樣的制度引起不少玩家的反彈,其實透過寶箱取得進階虛擬寶物的機制存在已久,卻鮮 少有遊戲商會公開中獎機率,玩家開始對於「開寶箱」感到排斥讓平台開始重視,這次蘋 果選擇針對手遊率先開刀,其他諸如 STEAM 等遊戲平台是否會選擇跟進?值得後續觀察 。 https://goo.gl/k4cKt7 手遊廠商:Apple斷人財路,我要跳槽去Google。甚麼?Google也要求公布機率了? https://udn.com/news/story/10222/2894306 不過公布機率在日本手遊很常見阿(雖然沒甚麼強制力),只是抽不抽的到就... 然後還發生疑似每人轉蛋的卡池不同的案例 https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1510717731.A.F22.html 反正對非洲人來說0的3%還是甚麼都沒有 http://i.imgur.com/LlMZgbj.gif
-- 推 roy1123:聽說把住址打出來會變米字號呢 我住***************** 02/18 13:54 hopeofplenty:測試一下 ********************** 02/18 14:17 tddrean:*****************真的耶 02/18 14:25 Kovan:***********怎麼打不出地址! 02/18 14:28 jimmy00102:台中市西屯區四川東街33號 02/18 14:50 jimmy00102:幹!!!! 02/18 14:51 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.4.227 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1514232995.A.322.html ※ 編輯: hn9480412 (122.116.4.227), 12/26/2017 04:17:51 ※ 編輯: hn9480412 (122.116.4.227), 12/26/2017 04:18:12

12/26 04:28, 6年前 , 1F

12/26 04:28, 6年前 , 2F
公布就公布啊 反正日本有機率比紅變還扯的遊戲
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12/26 04:35, 6年前 , 3F
日本之前DQM有人為了抽DQ5魔王花掉幾百萬還去貸款
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12/26 05:09, 6年前 , 4F
日本公佈應該有強制了,跟進柏青哥的法令
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12/26 05:24, 6年前 , 5F
你果要不要先公布當初抽cpu的中獎率
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12/26 05:37, 6年前 , 6F
還是有死不公布的遊戲 你看那個PAD
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12/26 05:41, 6年前 , 7F
公布這個不錯阿 以前看到什麼3倍5倍活動都會課下去
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12/26 05:41, 6年前 , 8F
抽 結果都不知道原來是這種0.000幾的3倍
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12/26 06:00, 6年前 , 9F
公佈機率黑橘黑椒要怎麼活?
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12/26 07:10, 6年前 , 10F
公布規公布...有沒有真的按照機率去走你要怎麼確定?
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12/26 07:21, 6年前 , 11F
公佈又如何,除了有錢會去試,他們還會有別的說法
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12/26 07:24, 6年前 , 12F
每個有錢的都去機率,他們更開心,爽爽入袋,反正
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12/26 07:24, 6年前 , 13F
都賺到了,你奈我何
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12/26 07:29, 6年前 , 14F
偷降頻的公司去審別人APP公平性啊
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12/26 07:30, 6年前 , 15F
APP公司:降頻所以抽不到
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12/26 07:34, 6年前 , 16F
白癡歐賭博會贏錢抽卡要淦歐。
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12/26 07:35, 6年前 , 17F
運彩也有賠率的好嗎。
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12/26 07:51, 6年前 , 18F
機率又不是一定中
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12/26 07:58, 6年前 , 19F
這個,從以前黑椒SD鋼彈扭蛋超難抽不就知道了嗎
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12/26 07:59, 6年前 , 20F
想不通電玩商被抽到寶物又沒虧 幹嘛搞個萬分之一的
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12/26 07:59, 6年前 , 21F
寶物薛盤子
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12/26 08:03, 6年前 , 22F
你沒遇過怎麼猜都輸的剪刀石頭布嗎
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12/26 08:03, 6年前 , 23F
簡單讓你抽到那他們賺什麼XD
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12/26 08:06, 6年前 , 24F
如果可以讓你花九萬去抽,運營何必讓你三萬抽到呢XD
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12/26 08:07, 6年前 , 25F
支持,像有的MMO GAME的福袋連1%都不到也在賣
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12/26 08:10, 6年前 , 26F
公布99%也可以讓你一直抽不到 就說你是那1%又怎能
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12/26 08:10, 6年前 , 27F
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12/26 08:12, 6年前 , 28F
博弈是有認證機構,手游就...商譽吧,這個在手游很
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12/26 08:12, 6年前 , 29F
重要
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12/26 08:24, 6年前 , 30F
偷降頻的公司去審別人APP公平性xd
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12/26 08:34, 6年前 , 31F
爐石算超有良心的吧,機率幾乎都透明的,抽不到大不
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12/26 08:34, 6年前 , 32F
了拿塵去合
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聽說把住址打出來會變米字號呢 我住***************
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**
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12/26 08:35, 6年前 , 35F
一樓那個是抽到個別腳色的機率吧
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12/26 08:37, 6年前 , 36F
誰能保證公布跟code長一樣
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12/26 08:40, 6年前 , 37F
德政推 雖然我不課金的XD
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12/26 08:50, 6年前 , 38F
好險我無課 ROM爽爽玩
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12/26 09:07, 6年前 , 39F
機率做的太過火不符合表示,客人會走光的
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12/26 09:07, 6年前 , 40F
這塊競爭很大,應該沒什麼人會去玩火
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12/26 09:12, 6年前 , 41F
手遊不都是拼短期的嗎?賺到就贏了,後面都是擺爛
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12/26 09:13, 6年前 , 42F
真的是好政策..
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12/26 09:13, 6年前 , 43F
時間到了再推新遊戲,無限循環,模式都是重複套
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12/26 09:17, 6年前 , 44F
機率參考用 1%也不代表你抽100次就中1張
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12/26 09:17, 6年前 , 45F
沒屁用的政策
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12/26 09:22, 6年前 , 46F
有名的遊戲不是拼短期的, 短期客人根本不敢課金
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12/26 09:22, 6年前 , 47F
因為營運一收了你課的東西都變成屁..
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12/26 09:23, 6年前 , 48F
機率歸機率 公布這個實在沒啥用
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12/26 09:24, 6年前 , 49F
多補幾個內部帳號抽整天抽到好貨補%數就好啦 有用?
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12/26 09:25, 6年前 , 50F
短期的甚至是盜版沒版權,照樣一堆課金,你太小看
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12/26 09:25, 6年前 , 51F
玩手遊課金的人,公司同事玩的遊戲課了好幾萬,裡
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12/26 09:25, 6年前 , 52F
面玩的更猛,幾個月遊戲被告收掉,還不是換遊戲繼
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12/26 09:25, 6年前 , 53F
續課
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12/26 09:26, 6年前 , 54F
短線遊戲根本賺不到錢,現在日本課金榜上的都是長久
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12/26 09:26, 6年前 , 55F
經營的,手遊天尊SE狂出炒短線遊戲結果年度手遊營收
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12/26 09:26, 6年前 , 56F
排行公司他一個名額都沾不上邊
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12/26 09:28, 6年前 , 57F
這些敢花大錢,誰跟你考慮這麼多,考慮這麼多就不
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會花錢了,大家都去認真做大事了
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12/26 09:30, 6年前 , 59F
而且很多都是中國盜版遊戲,根本沒聽過,反正被告
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12/26 09:30, 6年前 , 60F
就收掉,哪有差
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12/26 09:32, 6年前 , 61F
娃娃機:你有聽過保夾嗎?
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12/26 09:43, 6年前 , 62F
蘋果這招很聰明阿 公開之後消費者反而更願意花錢XD
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12/26 09:44, 6年前 , 63F
以前會擔心黑箱的消費者 看到有公布多少會安心些
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12/26 09:49, 6年前 , 64F
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12/26 09:51, 6年前 , 65F
寫的機率是一回事,抽的機率又是另一回事了
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12/26 09:51, 6年前 , 66F
除非是有保證抽拉
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12/26 09:52, 6年前 , 67F
排名一直在上面的都是長期經營的
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12/26 09:53, 6年前 , 68F
當然你是指中國的市場我就不了解了,我是說日本那
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裡的生態
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12/26 09:53, 6年前 , 70F
0.000625%的機率都快跟中樂透一樣了吧....
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12/26 09:55, 6年前 , 71F
短期經營當然排名不可能一直都在,這很正常吧
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12/26 09:56, 6年前 , 72F
長期經營的手遊不是沒有,但真的相對是少數
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12/26 09:56, 6年前 , 73F
台灣我只想到神魔,還有哪些算長期經營的??
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12/26 09:58, 6年前 , 74F
花錢抽卡這種本來就是盤子,買一堆數字而已
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12/26 10:06, 6年前 , 75F
看了看覺得CGSS好佛……
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12/26 10:06, 6年前 , 76F
雖然天井兩萬這種事情還是比起單機遊戲貴太多
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12/26 10:20, 6年前 , 77F
跟XCOM的機率一樣只能當參考用
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12/26 10:22, 6年前 , 78F
寫出機率 會衝擊一些收入 但只要混一些加碼 工讀生
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12/26 10:22, 6年前 , 79F
還是很歡樂的! 支持這條規則 減少黑心遊戲商
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12/26 10:23, 6年前 , 80F
『公佈』跟是不是有這樣『設定』也是兩回事.呵呵
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12/26 12:01, 6年前 , 81F
日本比較大的遊戲一般在論壇有玩家抽卡統計資料吧
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12/26 12:01, 6年前 , 82F
GBF之前也發生運氣不好抽不到的事件,所以加了保底
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12/26 12:11, 6年前 , 83F
國情不同吧,中國或台灣較多炒短線,日本企業不敢這樣
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12/26 12:15, 6年前 , 84F
上次日本有家公司直接對玩家鎖特定角色,讓玩家
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12/26 12:15, 6年前 , 85F
抽不到
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12/26 12:23, 6年前 , 86F
哪家阿, 有名如GBF賠了幾十萬石, 製作人都下台了
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12/26 12:56, 6年前 , 87F
蘋果/Google強制規範 比政府修法快多了...之前寫信
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12/26 12:56, 6年前 , 88F
寄經濟部工業局 都只表示會納入考量 然後沒消息
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12/26 13:16, 6年前 , 89F
他說的是七龍珠那款吧,我上面有連結
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12/26 14:14, 6年前 , 90F
之前機率鬧大的是七龍珠
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12/26 14:43, 6年前 , 91F
我想起來了,那個結果也不知道真假如何,該公司拿
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12/26 14:43, 6年前 , 92F
出code自清就是,但是那件事也證明會被反驗證不能
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12/26 14:43, 6年前 , 93F
亂來
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12/26 18:38, 6年前 , 94F
非洲人表示 等到有保底活動才敢抽
12/26 18:38, 94F

12/26 20:30, 6年前 , 95F
盤子表示 被坑一次不想玩臺灣手遊了
12/26 20:30, 95F

12/26 21:20, 6年前 , 96F
像傳說那樣阿
12/26 21:20, 96F

12/26 23:21, 6年前 , 97F
不如直接保底
12/26 23:21, 97F
文章代碼(AID): #1QGLoZCY (MobileComm)
文章代碼(AID): #1QGLoZCY (MobileComm)