Re: [情報] iP7+成績GeekBench 4出爐單核高達3500分

看板MobileComm作者 (用功讀書出去玩)時間9年前 (2016/09/13 13:34), 9年前編輯推噓26(260108)
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※ 引述《xyz168 (小黑)》之銘言: : 這裡的重點就是,基本上作業系統不同,拿Android跟iPhone ˊ跑同一個跑分程式出 : 來的分數,也不是絕對的具有參考價值。 同意您的觀點 。 現在有許多誤解,是來自對評測項目與計算機架構本質不夠理解導致, 在這邊盡量用簡單的比喻讓大家理解。 ARM vs X86這種跨架構跑分,就好比請美國隊長和鋼鐵人比賽: 1.誰的力量比較大? 2.誰移動的速度快? 3.誰的格鬥能力強? 這時,懂的人就會問,用什麼規則、什麼方式比? 1.力量:比腕力-美國隊長勝 2.速度:比路跑-美國隊長勝 3.格鬥:比近距離搏擊、只能使用冷兵器-美國隊長勝 換別的規格規則來比較,卻會得到不同的結果: 1.力量:不限制工具、破壞台北101-鋼鐵人勝 2.速度:不限制方式、從台大到鵝鑾鼻-鋼鐵人勝 3.格鬥:不限制空間、允許使用熱兵器-鋼鐵人勝 再更深一層想,現實環境總是充滿許多限制,有空間限制、有能量限制, 若加入能耗限制,這樣美隊、鋼鐵人誰比較強呢? : 基本上OS不同,API的實作有差異,這都會影響到效能,如果要公平,最好的方式就是 : 用組合語言分別在兩個CPU實作同一個動作,但是這有難度。 比簡單、特定算法的動作,兩者差距不明顯。 Geekbench比較的項目,是用現實生活中、處理特定格式演算的比較, 例如:AES加密、Twofish加密、SHA1演算、BZip2壓縮、JPEG壓縮等, 對RISC和CISC架構差異有基本理解,很容易理解為何結果如此接近。 因為Geekbench上跑的都是相對單純簡單的任務,就好比美隊和鋼鐵人比 誰能用最快速度擊破101的玻璃大門,這項任務簡單,兩人都很快完成, 差距可能差幾毫秒。也就是說做單純的任務,會讓人有兩者實力相當的錯覺, 但如果任務擴大到破壞整棟台北101,美隊可能就傻眼了。 : 另外就算將兩個不同的CPU運作在同樣一個OS上,OS對CPU的優化也是有影響,例如 : 提供64bit的CPU instruction set,但是OS還是用32bit instruction set,這樣也會有 : 影響。總歸一句,跑分只能反映出實際上在對某些運算上的實際速度,不能關聯到 : 某某CPU效能比另一個CPU好這樣的絕對比較上,但是跑分的參考價值基本上是有的, : 因為很現實,我跑軟體的速度就是比你快,這是使用者最直接的感受。 以行動裝置來說,使用者的要求是開網頁要快、影片要順、開臉書不要頓, 更重要的是裝置要輕薄短小、溫度不能太高、不插電要穩穩用好幾小時, 最近在推文看到有些安卓使用者覺得手機已經效能過剩(好容易滿足啊), 事實上光就開網頁、看YouTube影片、看臉書,靠SoC硬解和軟體針對UX優化, 甚至有手機上網比桌機還順的錯覺。 有人會說我實驗室要跑數據模擬、跑大數據迴歸,這類應用桌機屌打手機平板, 問題消費性電子,買手機的人很清楚手機用途就是休閒娛樂,以前人人買桌機、 筆電,好像很有生產力,但其實95%以上時間是拿PC來追劇、上BBS,現在手機平板 在娛樂用途就是比PC易用,少了娛樂為主的客群,也就難怪PC筆電代工廠訂單萎縮。 : 另外,手機打不了桌機也不是什麼廠商群的問題,這是先天體質的問題, : 人家桌機散熱就是可以做得比你好,桌機甚至筆電的散熱面積就是較大,光這個問題 : 要把手機做到跟桌機一樣快,就不知道要製造出多少炸彈了... 反之要把桌機/筆電的X86 CPU做到像手機一樣輕巧省電,看看ATOM的下場吧。 ATOM用來做Windows PC,會被當電子垃圾,用來做Android裝置一樣被當電子垃圾。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.255.219 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1473744852.A.4D0.html

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Anandtech講ARM x86現況 已經講得很淺顯了 建議先看
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一下 一堆人扯過時的東西實在無言
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讚喔
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清楚明瞭
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※ 編輯: robobitan (111.83.255.219), 09/13/2016 13:58:20

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好妙的比喻XD
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難怪我用i6+跟note5,note7,雖然測試結果好像不少人
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說i6+好,但是實際用起來,也是各有長短...
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等i7+拿到再仔細跟n7比較看看
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不對吧,PC的問題是效能進步慢了,換機速度減緩了
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寫的很好 但我怎麼覺得有唐鳳fu XD
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換了又用不出來,當然舊的繼續用啊
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當作可以比也無所謂,intel根本爽太久不思上進了
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效能進步慢->換機速度減緩 這個因果關係不明確吧
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難道現在PC效能進步很大 換機的人就會便多嗎....
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C2D換成i7上ptt 會比手機上ptt爽嗎 根本問題在這裡
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如果舊的沒壞,新的效能進步沒多少,當然繼續用
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PTT那需要多快的電腦?
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Win7能跑的電腦,現在Win10跑不動?
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上ptt不需要PC 這個才是大問題 你說換機還算小事
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我說的是換機速度,現在電腦需要一年一換嗎?
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現在根本的問題是 當人們通勤用機車就夠 你一直糾結
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大家怎麼不換汽車 這個好像鬼打牆一樣
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這比喻才奇怪,PC已經是完全成熟的市場
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沒換機潮帶動,自然沒成長率
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手機是能做文書處理嗎?用途根本不同
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我覺得用房車跟f1比喻比較好 房車功能多 f1專精在速
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度 一個使用環境複雜 一個使用環境單純
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換機潮變慢是果 不是因
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手機順順用慣了,i5筆電開程式真的會嫌慢。
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PC能做的事還很多,太過小看PC了
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以前為什麼人們會想換機?如果光以文書用途 大概
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2000年左右PC已經可以應付大部分公司的行政文書工作
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該不會有人以為PC的主流用戶是實驗室跑數據、阿宅
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跑遊戲吧....
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光Win 跟Office 跑不跑動就知道了,以前也沒高畫質
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影片
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PC需求概分三塊:純生產力、生產力兼娛樂、純娛樂
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還有 56 則推文
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tel 爽太久?好像還能很久XDDD
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中低價賣的好代表中低階跟高階比"夠用"
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就像6夠用人們自然沒動機買6S、手機夠用沒動機買PC
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現在組高階桌機 還會被酸上ptt是有比較快
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性能是一直加,也不知道是多少人能用得出來
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PC市場...Intel可以再爽賺好幾年,其他都不是對手
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iPhone不就這樣
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什麼是效能過剩? 對一般人來說現在的x86就是了
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根本不想再換電腦,反正還可以爽用十年
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沒玩過寶可夢 中低階手機用戶還以為手機夠用
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我覺得夠不夠用 你要先定性是做什麼用途
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一般人的用途頂多就是玩遊戲....顯卡換一換就好
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我很多朋友現在要玩3A都是買PS4 也不想換顯卡
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PS4還鎖30FPS,要追求頂尖畫質只有PC
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625就已經夠了,不是很多人再玩
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少打*還
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PS4畫面跟電腦差那麼多 特效也差很多
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推!非常精闢的解析!
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iphone是價格過剩吧,一隻這麼貴,捨不得換正常= =
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個人倒是滿推apple的macbook系列,真的可以戰個6,7
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年不會想換...電池能撐的話
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手機基本上就是廠商的金雞母,汰換率超高...
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各種意外會造成使用者汰換手機...
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再講一句...效能夠不夠還是在作業系統...
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今天作業系統公司要讓你效能不夠很簡單...
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效能不夠就得換機...但是要用的不著痕跡
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比較兩種CPU的架構看不出這樣的影響...
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另外效能就跟人賺錢夠不夠用是一樣的問題...
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只要人的慾望無窮,這個問題永遠不會有被滿足的
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一天
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就是因為夠用了,所以Apple每年都會偷偷讓新版iOS拖
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慢舊裝置的效能,不然每個人都夠用信仰再強也不會年
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年換,Android這邊是直接不支援新OS,想用新功能就
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買新手機吧XDDD
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還打到2600k咧 扯 明明才core m
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macbook Pro retina從大三用到研二
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還是完全不覺得有換機的必要
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但是手機兩年換一次
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(今年是為了硬解10bit HEVC影片)
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所以要說ARM領域效能過剩還早
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文章代碼(AID): #1Nru_KJG (MobileComm)
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