[新聞] HTC Vive 體驗:我在未來,別叫醒我
看板MobileComm作者Rigaudon (支持htc,支持台灣貨)時間10年前 (2015/07/24 11:13)推噓36(36推 0噓 30→)留言66則, 35人參與討論串1/3 (看更多)
http://chinese.engadget.com/2015/07/22/htc-vive-taiwan/
HTC Vive 體驗:我在未來,別叫醒我
在這週所舉辦的 2015 台北遊戲開發者論壇中,HTC 將他們與 Valve 合作的
VR 頭戴裝置帶到了台灣,讓開發者可以第一時間試試這樣的未來遊戲體驗,
我們第一時間聽到這個消息,便馬上申請參加了這次 HTC Vive 首度登台的
體驗,也很幸運的獲得了短暫體驗的機會。先講一下簡短的心得,那就是「
請別叫醒我」,因為它真的讓我瞬間降臨另一個世界,並且玩得十分盡興,
體驗完真的好捨不得離開喔... 繼續閱讀小編的 HTC Vive 體驗心得。
PS:上圖並非小編本人 XD
穿戴
由於今天的體驗只有短短不到 20 分鐘的時間,所以 HTC 並不能讓小編做任
何的影像記錄(只好都用主站之前體驗的圖片啦,如果對遊玩實況影片有興
趣的朋友可以看看這篇)。HTC Vive 與 Oculus Rift 固定頭戴裝置的方式
很相似,都是一條橫跨頭頂+環繞耳朵上方到後腦勺交會的兩條柔軟固定帶
;Sony 的 Project Morpheus 則是與他們的頭戴顯示器一樣,主要將裝置的
重量分散在了額頭與鼻樑上,後腦勺則是以兩條橫置的來固定。
坦白講個人會比較偏好頭頂有一定的支撐的 HTC Vive 與 Oculus Rift 啦,
因為自己雖然沒有試過 Morpheus,但根據以往使用 T3 的經驗,會覺得這樣
固定方式對於鼻樑承載的重量稍微大了些, 而 Vive 則是將重量給分散到了
頭頂。真要說有什麼想要改進的地方,會覺得會接觸到耳朵頂部的固定帶可以
做的再細些,比較不會卡到耳朵。
為了更沉浸的觀賞體驗,HTC Vive 的橡膠眼罩做得非常的大,能非常完整地
貼闔眼睛四周,雖然因為這樣戴久還是免不了會有悶熱的感覺,但因為這樣
也讓裝置的重量可以更分散,儘可能降低不舒適感 -- 不過必須要說,這個
悶熱的感覺也是在體驗之後才驚覺的... 遊戲當下真的不會受到什麼干擾。
此外,儘管 HTC 將控制器改成了無線,但 Vive 的顯示器本體還是必須要以
線連接,而且所有的 Port 都位在頂部,所以使用時會覺得頭上有一條辮子。
必須說,即便視覺體驗的再好,線的問題還是會讓人有點「回到現實」的感覺
,這點未來也許可以透過無線科技解決,但現階段可能就得要有人在旁邊幫忙
順線(或是將線組固定在屋頂?)才能有最好的體感體驗了吧。
視覺
HTC Vive 的螢幕解析度有到每眼 1200 x 1080(比起 Morpheus 差些;比起
Oculus Rift 要好),照理來講,體驗過 Oculus 的小編,應該會覺得兩者間
解析度提升的幅度是非常明顯才是,不過使用過後才發現,如果仔細去看螢幕
其實還是能看得出像素點的。但仔細想想,這應該是因為猶 如手機大的螢幕
有被鏡片放大的關係,不然兩眼的螢幕解析度合起來應該也有個 2K+ 才是,
照理來講相信即使是很近看應該也不會有什麼明顯顆粒才是吧?在短暫的體驗
當中,我們也試了快速轉動頭是否會有延遲。必須說,在真的甩很快的狀態下
還是免不了有一點延遲,但基本上來講反應已經非常可用了 -- 不知道未來會
不會有遊戲根據這類加速狀態加上模糊效果?
體驗時我的視野被相當大的螢幕範圍包覆,而可能會讓真實度打折扣的邊緣漏
光問題也幾乎沒有,眼睛周圍的泡綿包覆得十分全面,觀賞的體驗十分的好。
不過畢竟 Vive 強調的是全角度的包覆,所以畫面細緻度方面明顯還是會輸給
專門用來觀賞影片的頭戴顯示器不少,所以要拿來看影片也許並不會有太好的
體驗。
是說,儘管還有一點點缺點,但個人覺得這都已經不太會干擾到遊戲的體驗了
,這是個大重點。因為即便是 3D 繪製品質沒太高的遊戲,只要掉進了體驗場
景中,小編就真的很快地便沉浸了進去,所以真的好期待未來如果能遊玩素質
更高的遊戲,到底會有多麼強的真實感受。
VR 體驗與操作
前段提到了小編對於 Vive 的視覺體驗非常的好,那麼操控以及 VR 的整體體
驗呢?必須說,新改版的無線控制器真的又讓體驗分數往上加分了不少。先提
下這支控制器的基本操作,上圖可以看到它的正面有著兩顆基本按鈕,與一個
具備觸控功能的圓盤(這也可當按鈕按壓);另一面則是有著此次體驗的主要
操作方式「抓取」的板機在;還有一個可以透過「握」這個動作觸動的左右兩
側按鈕 「Grip」(沒錯,就是那個可能會被改款的手環名哈哈)」
以上的配置左右手都相同,不過一旦透過 VR 眼鏡觀看虛擬實境中的控制器,
就會發現手上的觸控板還能有客製的用途 -- 小編體驗的時候,左手的 Trackpad
化成了如同扇子一樣多重扇葉的調整盤,可惜的是這次的體驗中並未用到這些
按鈕的操作(只有使用到板機鈕)。這次的體驗不免俗地是從無限白色的格線
空間開始 (Matrix 跟刺客教條都有出現?),在這個空間中稍微熟悉了一下
環境,確認前後走動時的虛擬柵欄後,便開始了接下來的體驗。
體驗的場景包括了海底沈船的甲板上,可以與小魚互動,後段還會出現一隻超
大鯨魚,感覺十分震撼。在這個場景中小編遇到了首個問題,就是當有隻魚朝
我游來的 時候,我竟然為了跟牠互動而直接對自己臉上的 Vive 給了一記上
鉤拳(棒?)... 還好還好,Vive 沒事,不然要賠的話影響到接下來人的體
驗可就慘了。
接下來還有一個讓我直接深陷戰略桌「戰場」的體驗,這裡好玩在你可以直接
將臉深入城堡或者是山脈之內,看到畫面中的小人物的各種動作或隱藏彩蛋,
更酷的是,當我蹲下來的時候,還真的可以看到這其實是一張桌子(底下有桌
腳)。體驗的最後則是大部分 VR 遊戲有的互動體驗,可以用一間廚房中的材
料製作料理,這個體驗的自由度相當之高 -- 可以拿一些奇怪的材料去微波之
類的,超好玩 XD 。
當然,應該不少人會覺得這個技術其實也滿多家都有了,好像也沒啥特別的?
個人覺得,單就可以在空間中「走動」的體驗,就真的讓 HTC Vive 在現有裝
置如 Sony Project Morpheus 有了更強的特色。雖說在裝置的初始偵測時還
是會將空間中的「虛擬界線」繪製出來而有所限制,但單單這樣的自由度,就
已經可以讓人有非常新鮮的 VR 體驗的真實感受。
很喜歡在甲板上可以慢慢「走到」扶手旁,觀望底下風景的這種「自由」,我
想這就是遊戲的未來了吧。
結語
雖然自己也很想玩玩看類似刀劍神域或者是射擊或飛行遊戲,才發覺,其實在
這次的體驗中到底玩了什麼遊戲真的都不是重點 -- 主要是這樣的產品顯然還
是要自己親身體驗,才能確定它的沉浸程度到底能不能「騙」到你(所以即便
本篇沒有錄影或拍照卻還是寫了),不過小編還是能告訴各位 自己這次體驗
感受到的心得與震撼程度來給各位一些概念 -- 在最後一個體驗遊戲中送完餐
點結束之後,工作人員請我坐在椅子卸下身上的裝備時的失落感之強烈,此時
自己才發現,剛剛我是真心覺得自己到了另一個世界 -- 這是個人從未有過的
遊戲體驗。
此時自己才發現,剛剛我是真心覺得自己到了另一個世界 -- 這是個人從未有
過的遊戲體驗。
或許,它的畫素還是不夠細膩、反應還是沒有特好、軟體可能還有 Bug、遊戲
畫質可能不夠細緻等,但就現階段技術綜合起來,加上適當的軟體配合,真的
已經可以讓人拋開對現實的依賴,真正「用心」踏入遊戲世界開心的遊玩,也
讓人期待在更強的技術(全面無線化?)加強後的驚人表現啊 -- 是說,不能
錄影也好... 總覺得自己邊笑邊走來走去、手揮來揮去,應該看起來很搞笑吧
XD
在這次的體驗後,同事也問了許多人應該都會問的問題,就是真的上市之後是
否會考慮入手?說真的,個人真的會很想要存錢購入,但前提是... 家裡真的
要有個足夠讓人放手好好玩的專屬遊戲間啊啊啊!不知道 VR 頭戴眼鏡是否將
成為網咖的未來?
「走吧!放學去刀劍神域一下吧!」
心得:
標題道盡一切,htc vive這次在台灣的體驗會幾乎得到一面倒的好評,雖然沒
有開放給一般民眾體驗,但是看到這麼多栩栩如生的文章,我想vive的成功也
是毋庸置疑的了。
當某些公司還在手機上衝2K、4K螢幕,跟你說螢幕解析度越高看起來越立體,
htc看來已經早這些公司走了好大一段路了呢XD
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#1LcLXfI2 (iPhone) 一段放鳥版眾雞排與道歉的人間蒸發故事 IP:218.161.15.92
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結果發雞排當天人間消失
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