[轉錄] 耶誕假期蘋果 iOS 端消費完勝 Android 陣消失
耶誕假期蘋果 iOS 端消費完勝 Android 陣營
iOS 在智慧型手機的市佔率上一直都被Android 牢牢按在地上,但這次的聖誕,iOS 卻給
了Android 致命一擊。據IBM 的數據統計,聖誕期間在美國市場,iOS 在行動消費總額和
流量上完勝Android:
在行動端的消費總額上,iOS 這次聖誕期間佔據了23%,而Android 只有4.6%,前者幾乎
是後者的5 倍,每一次消費iOS 的平均單價為93.94 美元,而Android 只有48.1 美元。
流量方面iOS 則佔了32.6%,Android 則為14.8%。
每一次當Android 在市佔率上嘲笑iOS 時,很少有人像IBM 這樣去做一個更加有意義的數
據調查,特別是在美國市場,Android 更加是一個使用最多的手機作業系統。如此看來,
iOS 的情況並不是像人們想像那樣比Android 差。
如果單從市佔率來看,開發者們更願意將時間花在使用用戶最多的平台也就是Android 上
,因為更多的用戶則意味著更多的下載量。但這似乎只顧到了表面。
從這次聖誕期間IBM 統計的流量和購買能力來看,開發者應該更願意把時間花在那些真正
使用流量並願意在平台上花錢的作業系統。對於開發者來說賺錢無疑就三種方式:付費下
載、app內購買和廣告,如果人們都不會主動下載使用app,或是不喜歡在平台上消費,那
對開發者來說優劣就立判了。
http://share.inside.com.tw/posts/3534
因為上次有版友說Google play遲早會幹掉app store
個人認為開發者狀態並沒有像網友這樣說的講法
開發者在開發app的時候 通常會考慮三個層面
1. 好不好做 2.下載量 3.消費能力
在App Store中前三大消費國依序為美國、日本與英國
而Google Play前三大則是日本、南韓與美國。
http://www.ithome.com.tw/itadm/article.php?c=84436
日本或許兩邊都算消費不少 但美國就明顯在Google play上消費低很多 還低於南韓
或許Google Play最近提升不少 但也是拜社交軟體LINE KAKAOTALK之類所賜
並非Google Play變強了~~
而現階段安卓的市占率將近8成來說~營收比例卻只占了37%
蘋果卻拿到62% 這代表就像現在的台灣社會一樣
金字塔頂端的人少 但消費力十足 金字塔中低端的人多 但消費力就低很多
APP消費也是走M型化
總用戶數達到66億 而智慧型手機用戶則有19億。
http://www.ithome.com.tw/itadm/article.php?c=84380
19億拿了8成 消費卻只佔37%的前提下 要追上蘋果用戶
可能還要好幾年的時間才有可能 而且前提是安卓年年都是突破性增長
但大多分析師都認為智慧型手機市場已經漸趨飽和下
個人認為要追上也可能是5-10年後的事情 跟WP市占率要破20%都是久遠之事 XDDD
就我個人參加APP開發者相關會議的經驗是
因為APP開發者多半都會鎖定國家而做
如果他的市場瞄準的是台灣 香港 中國 等地為主的 當然都是做安卓
但如果是做日本或是美國市場(國際市場)為主的 都一律先出iOS
(聽說東南亞很多iPAD?)
所以沒有一定是做哪個先 還是會以市場消費者做為導向
如果有業者空閒同時做兩版 iOS跟安卓的營收方式會略為不同
甚至安卓會先以衝下載量為主(免費+道具收費 or 廣告收費)
大概看到的一些分享談 雖然在這邊談這個應該會被鞭 XDDDD
另外開發安卓 開發者必須準備多隻手機 才能夠進行測試 一直都是很麻煩的事情
這是朋友開發APP時列的機種 XDDDD
本APP,Android使用者的裝置占比前10名
以下是安卓開發者至少要持有的幾款手機
Samsung Galaxy Note II,6.29%
Samsung Galaxy S3,5.88%
Samsung Galaxy S II,3.93%
HTC HTC One,3.72%
HTC HTC Butterfly,3.53%
Samsung Galaxy Tab2,2.55%
Sony Ericsson Xperia Z,2.07%
Samsung Galaxy Note,1.85%
Samsung Galaxy S4,1.81%
有時候被人抱怨開不了 還要特別去借某機種來測試
所以除BUG應該是安卓開發者最常做的事情
iOS現階段應該只需要準備6跟7兩個不同版本的手機即可
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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遊戲APP
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因為遊戲APP無論是安卓或是iOS都是營收占比最高的類型
其他app類很難有單月破億的收入
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要root過才有
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對開發者來說 安卓最大的好處 其實是PATCH更新
iOS的審核時間太久............所以對線上對戰型的遊戲比較不利
如果有什麼bug 等審核真的是整個開發團隊都會很急躁
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美國人的購物旺季如果不高 平時消費力也不會高到哪去.....
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台灣第三方支付搞很久呢 才搞出一套不用在Google Play上消費的模式
可以用電信 MYCARD等方式付費
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台灣第三方支付自己統計的數據我是有看過 我是覺得還好 不足以影響太多
個人還是覺得美國跟日本這兩大國的消費力足以影響兩個平台的狀況
其他國家成長在高 也頂多多點零用錢而已 金額數一攤開來 差距都不小....XD
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你搞錯了...包括EA那些大廠都有在做手機遊戲 GTA的R星也有做 不過偏單機居多
線上遊戲跟單機遊戲並不相牴觸 只是看起來線上型獲利較高
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現在正在忙著打專利官司吧 一拖拉庫安卓廠商被告 有的忙
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看完了 看原文的確我解讀方向錯誤 這點我道歉
不過看了原文 若是提到的是美國電子商務部分
那iOS無論是在APP商店或是網路購物的部分 都贏過安卓..雖然只是IBM自己的800家商店
美國感恩節電子商務銷售數字:行動端流量佔比近半,iOS 購買力完勝 Android
行動平台:iOS 購買力完勝 Android
行動平台的貢獻方面,iOS 的消費能力完勝 Android:總銷售額的 21% 來自於 iOS 設備
,平均銷費為121.61 美元。而 Android 帶來的銷售額僅佔總銷售額的 4.6%。
這也印證了這樣一個事實:儘管 Android 設備在市場上的銷量和市佔率遠遠高過 iOS 設
備,但是很明顯大部分 Android 用戶並不使用他們的設備進行線上購物。
http://ppt.cc/t33r
看到完整的解讀文章~~
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