[轉錄] 耶誕假期蘋果 iOS 端消費完勝 Android 陣消失

看板MobileComm作者時間10年前 (2013/12/27 10:57), 編輯推噓22(22049)
留言71則, 27人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
耶誕假期蘋果 iOS 端消費完勝 Android 陣營 iOS 在智慧型手機的市佔率上一直都被Android 牢牢按在地上,但這次的聖誕,iOS 卻給 了Android 致命一擊。據IBM 的數據統計,聖誕期間在美國市場,iOS 在行動消費總額和 流量上完勝Android: 在行動端的消費總額上,iOS 這次聖誕期間佔據了23%,而Android 只有4.6%,前者幾乎 是後者的5 倍,每一次消費iOS 的平均單價為93.94 美元,而Android 只有48.1 美元。 流量方面iOS 則佔了32.6%,Android 則為14.8%。 每一次當Android 在市佔率上嘲笑iOS 時,很少有人像IBM 這樣去做一個更加有意義的數 據調查,特別是在美國市場,Android 更加是一個使用最多的手機作業系統。如此看來, iOS 的情況並不是像人們想像那樣比Android 差。 如果單從市佔率來看,開發者們更願意將時間花在使用用戶最多的平台也就是Android 上 ,因為更多的用戶則意味著更多的下載量。但這似乎只顧到了表面。 從這次聖誕期間IBM 統計的流量和購買能力來看,開發者應該更願意把時間花在那些真正 使用流量並願意在平台上花錢的作業系統。對於開發者來說賺錢無疑就三種方式:付費下 載、app內購買和廣告,如果人們都不會主動下載使用app,或是不喜歡在平台上消費,那 對開發者來說優劣就立判了。 http://share.inside.com.tw/posts/3534 因為上次有版友說Google play遲早會幹掉app store 個人認為開發者狀態並沒有像網友這樣說的講法 開發者在開發app的時候 通常會考慮三個層面 1. 好不好做 2.下載量 3.消費能力 在App Store中前三大消費國依序為美國、日本與英國 而Google Play前三大則是日本、南韓與美國。 http://www.ithome.com.tw/itadm/article.php?c=84436 日本或許兩邊都算消費不少 但美國就明顯在Google play上消費低很多 還低於南韓 或許Google Play最近提升不少 但也是拜社交軟體LINE KAKAOTALK之類所賜 並非Google Play變強了~~ 而現階段安卓的市占率將近8成來說~營收比例卻只占了37% 蘋果卻拿到62% 這代表就像現在的台灣社會一樣 金字塔頂端的人少 但消費力十足 金字塔中低端的人多 但消費力就低很多 APP消費也是走M型化 總用戶數達到66億 而智慧型手機用戶則有19億。 http://www.ithome.com.tw/itadm/article.php?c=84380 19億拿了8成 消費卻只佔37%的前提下 要追上蘋果用戶 可能還要好幾年的時間才有可能 而且前提是安卓年年都是突破性增長 但大多分析師都認為智慧型手機市場已經漸趨飽和下 個人認為要追上也可能是5-10年後的事情 跟WP市占率要破20%都是久遠之事 XDDD 就我個人參加APP開發者相關會議的經驗是 因為APP開發者多半都會鎖定國家而做 如果他的市場瞄準的是台灣 香港 中國 等地為主的 當然都是做安卓 但如果是做日本或是美國市場(國際市場)為主的 都一律先出iOS (聽說東南亞很多iPAD?) 所以沒有一定是做哪個先 還是會以市場消費者做為導向 如果有業者空閒同時做兩版 iOS跟安卓的營收方式會略為不同 甚至安卓會先以衝下載量為主(免費+道具收費 or 廣告收費) 大概看到的一些分享談 雖然在這邊談這個應該會被鞭 XDDDD 另外開發安卓 開發者必須準備多隻手機 才能夠進行測試 一直都是很麻煩的事情 這是朋友開發APP時列的機種 XDDDD 本APP,Android使用者的裝置占比前10名 以下是安卓開發者至少要持有的幾款手機 Samsung Galaxy Note II,6.29% Samsung Galaxy S3,5.88% Samsung Galaxy S II,3.93% HTC HTC One,3.72% HTC HTC Butterfly,3.53% Samsung Galaxy Tab2,2.55% Sony Ericsson Xperia Z,2.07% Samsung Galaxy Note,1.85% Samsung Galaxy S4,1.81% 有時候被人抱怨開不了 還要特別去借某機種來測試 所以除BUG應該是安卓開發者最常做的事情 iOS現階段應該只需要準備6跟7兩個不同版本的手機即可 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

12/27 11:04, , 1F
看軟體類型吧,我們這邊一支上面列的手機都沒有
12/27 11:04, 1F
遊戲APP

12/27 11:09, , 2F
遊戲的話沒辦法,各種千奇百怪的狀況都有
12/27 11:09, 2F

12/27 11:09, , 3F
寫了這麼多,那些只會酸蘋果潮的人還是不會看的
12/27 11:09, 3F

12/27 11:10, , 4F
不過這也反應在 App Store 和 Play Store 熱門軟體類
12/27 11:10, 4F

12/27 11:10, , 5F
型的差異上
12/27 11:10, 5F

12/27 11:11, , 6F
果黑: I don't care.
12/27 11:11, 6F

12/27 11:13, , 7F
拿遊戲業界的來代表整個軟體業界有點不是很適合
12/27 11:13, 7F
因為遊戲APP無論是安卓或是iOS都是營收占比最高的類型 其他app類很難有單月破億的收入

12/27 11:15, , 8F
Andeoid使用者不是只去當樂和拇指下載付費軟體?
12/27 11:15, 8F

12/27 11:16, , 9F
Android
12/27 11:16, 9F

12/27 11:20, , 10F
中國地區好像沒有google play?
12/27 11:20, 10F
要root過才有

12/27 11:21, , 11F
android排行榜前面的 好像都是一些工具類的
12/27 11:21, 11F

12/27 11:21, , 12F
或是播放器、閱讀器之類 這種沒測試沒差吧XD
12/27 11:21, 12F

12/27 11:36, , 13F
很忠肯..軟體開發者才知道這種痛 XD
12/27 11:36, 13F

12/27 11:40, , 14F
寫Android軟體真是找罪受
12/27 11:40, 14F

12/27 11:41, , 15F
對使用者來說,Android的好處只有螢幕大
12/27 11:41, 15F

12/27 11:41, , 16F
對開發者來說,Android的好處只有裝apk簡單而已XD
12/27 11:41, 16F
對開發者來說 安卓最大的好處 其實是PATCH更新 iOS的審核時間太久............所以對線上對戰型的遊戲比較不利 如果有什麼bug 等審核真的是整個開發團隊都會很急躁

12/27 11:41, , 17F
果黑: I don't care.
12/27 11:41, 17F

12/27 11:49, , 18F
遊戲的話沒話說阿,ios確實比較多而且完整
12/27 11:49, 18F

12/27 11:51, , 19F
你太多是建立在遊戲上 這篇卻是手機購物
12/27 11:51, 19F

12/27 11:53, , 20F
其實討論這個好像也沒太多意義,看最後的結果就知道
12/27 11:53, 20F

12/27 12:18, , 21F
其實這篇文章是想說遊戲的iap還是 普通購物?
12/27 12:18, 21F

12/27 12:20, , 22F
在市場內最多購物的種類的確是遊戲無誤啊XD
12/27 12:20, 22F

12/27 12:20, , 23F
比起其他類別賺的可多了XDD
12/27 12:20, 23F

12/27 12:21, , 24F
調查上的誤差:聖誕期間
12/27 12:21, 24F
美國人的購物旺季如果不高 平時消費力也不會高到哪去.....

12/27 12:22, , 25F
相較於iOS Android更賺的應該是那些實用小工具吧XD
12/27 12:22, 25F

12/27 12:22, , 26F
Android的遊戲現在趨向於"遊戲內付費"的機制了
12/27 12:22, 26F
台灣第三方支付搞很久呢 才搞出一套不用在Google Play上消費的模式 可以用電信 MYCARD等方式付費

12/27 12:34, , 27F
聖誕節app我在play store連看都不想看,一堆都是應
12/27 12:34, 27F

12/27 12:34, , 28F
用內購折價,根本神經病
12/27 12:34, 28F

12/27 12:44, , 29F
安卓因為可以直裝apk或比較好破解,所以的確主流變成
12/27 12:44, 29F

12/27 12:44, , 30F
遊戲內購或是paypal,這個可能也是這份報告沒辦法查出
12/27 12:44, 30F

12/27 12:44, , 31F
來的吧
12/27 12:44, 31F
台灣第三方支付自己統計的數據我是有看過 我是覺得還好 不足以影響太多 個人還是覺得美國跟日本這兩大國的消費力足以影響兩個平台的狀況 其他國家成長在高 也頂多多點零用錢而已 金額數一攤開來 差距都不小....XD

12/27 12:45, , 32F
在手機玩遊戲真的很痛苦,除非有平板
12/27 12:45, 32F

12/27 12:46, , 33F
但是說真的,我平板也只拿來看電影.漫畫
12/27 12:46, 33F

12/27 12:57, , 34F
因為真正在做大遊戲的仍然在console開發阿,一套能賣5
12/27 12:57, 34F

12/27 12:57, , 35F
9美元的GTAV丟到mobile 裝置大概會虧死吧
12/27 12:57, 35F

12/27 12:59, , 36F
看到新的遊戲主機仍然是賣到發狂,ps4已經有100萬片
12/27 12:59, 36F

12/27 12:59, , 37F
的大作,手機平板遊戲要真的有大廠來投資,還有的等唱
12/27 12:59, 37F

12/27 12:59, , 38F
12/27 12:59, 38F
你搞錯了...包括EA那些大廠都有在做手機遊戲 GTA的R星也有做 不過偏單機居多 線上遊戲跟單機遊戲並不相牴觸 只是看起來線上型獲利較高

12/27 13:08, , 39F
看google哪天會不會受不了 來個一統天下..
12/27 13:08, 39F
現在正在忙著打專利官司吧 一拖拉庫安卓廠商被告 有的忙

12/27 13:24, , 40F
會願意花大錢的只有遊戲軟體和辦公軟體
12/27 13:24, 40F

12/27 13:24, , 41F
而辦公軟體現在很多免費或內建選擇,而平板/手機
12/27 13:24, 41F

12/27 13:25, , 42F
已經大概快把掌上遊戲機淘汰掉了,所以遊戲APP
12/27 13:25, 42F

12/27 13:25, , 43F
是主要的軟體戰場不為過
12/27 13:25, 43F

12/27 13:26, , 44F
至於很多小工具的確APPLE比較賣錢是合理的
12/27 13:26, 44F

12/27 13:27, , 45F
很多軟體在ANDROID是免費到APPLE就是1-5 USD
12/27 13:27, 45F

12/27 13:28, , 46F
很多開發商已經習慣用廣告來取代
12/27 13:28, 46F

12/27 13:48, , 47F
說到廣告…Android 每次都有人想要用小手段擋掉,連
12/27 13:48, 47F

12/27 13:48, , 48F
廣告都不給開發者賺
12/27 13:48, 48F

12/27 13:49, , 49F
結果原報導是在講手機購物,你自己扯到app XD
12/27 13:49, 49F

12/27 14:07, , 50F
軟體商店每次的消費9x塊美金???買啥啊
12/27 14:07, 50F

12/27 14:48, , 51F
你可以去看下面有一篇回覆你的
12/27 14:48, 51F
看完了 看原文的確我解讀方向錯誤 這點我道歉 不過看了原文 若是提到的是美國電子商務部分 那iOS無論是在APP商店或是網路購物的部分 都贏過安卓..雖然只是IBM自己的800家商店 美國感恩節電子商務銷售數字:行動端流量佔比近半,iOS 購買力完勝 Android 行動平台:iOS 購買力完勝 Android 行動平台的貢獻方面,iOS 的消費能力完勝 Android:總銷售額的 21% 來自於 iOS 設備 ,平均銷費為121.61 美元。而 Android 帶來的銷售額僅佔總銷售額的 4.6%。 這也印證了這樣一個事實:儘管 Android 設備在市場上的銷量和市佔率遠遠高過 iOS 設 備,但是很明顯大部分 Android 用戶並不使用他們的設備進行線上購物。 http://ppt.cc/t33r 看到完整的解讀文章~~

12/27 15:12, , 52F
ios中不知到有多少是用iphone,有多少是用ipad來購物?
12/27 15:12, 52F

12/27 15:13, , 53F
如果原來的報導再細分為兩個平臺的手機和平板,應該
12/27 15:13, 53F

12/27 15:13, , 54F
會有更多有趣的分析資料,比方說我自己有4s, One X+,
12/27 15:13, 54F

12/27 15:13, , 55F
以及ipad, 但我只曾經用後兩者線上購物,4s螢幕太小
12/27 15:13, 55F

12/27 15:13, , 56F
,我完全不想用它來瀏覽網頁購物。
12/27 15:13, 56F

12/27 15:43, , 57F
既然引用了 為何不順手貼上阿涼的blog呢 幫忙推廣嘛
12/27 15:43, 57F

12/27 16:50, , 58F
itunes store可以送禮給別人,光這就差很多
12/27 16:50, 58F

12/27 17:02, , 59F
這是當然的 購買iOS的人都是比較有能力消費的一群
12/27 17:02, 59F

12/27 17:03, , 60F
購買其他花費自然不會太低 相較之下他牌過於計較CP值
12/27 17:03, 60F

12/27 17:03, , 61F
但是看不到背後整合跟品牌的差異 自然會少花點錢
12/27 17:03, 61F

12/27 17:04, , 62F
還有你要知道android市佔有相當大部分是由白牌機衝起
12/27 17:04, 62F

12/27 17:04, , 63F
來的 這群人買了機子 一來不用 二來要他們再花大錢無
12/27 17:04, 63F

12/27 17:05, , 64F
異於天方夜譚 對廠商來說自然是比較沒有繼續開發價值
12/27 17:05, 64F

12/27 17:06, , 65F
的群體 iOS使用者相較之下使用頻率高 便成為核心族群
12/27 17:06, 65F

12/27 17:27, , 66F
白牌機大本營的大陸連品牌機都不內建google play
12/27 17:27, 66F

12/27 17:29, , 67F
所以市佔高沒有辦法正向增長google play的營收
12/27 17:29, 67F

12/27 17:32, , 68F
大陸app市場的狀況必須考慮到
12/27 17:32, 68F
※ 編輯: nvidia123 來自: 219.84.164.230 (12/27 18:43)

12/27 21:40, , 69F
大陸付費買App的機率應該更低...XD
12/27 21:40, 69F

12/27 23:11, , 70F
被打臉 可悲
12/27 23:11, 70F

12/27 23:36, , 71F
有看過數據 看 in-app 的話 Android 比 iOS 多
12/27 23:36, 71F
文章代碼(AID): #1IlEoDtS (MobileComm)
文章代碼(AID): #1IlEoDtS (MobileComm)