Re: [問題] 沼澤地史萊姆農場不會生史萊姆?

看板Minecraft作者 (冰嵐)時間1年前 (2023/04/26 15:12), 1年前編輯推噓11(1104)
留言15則, 10人參與, 1年前最新討論串2/2 (看更多)

04/23 10:04,
正確來說是wiki的記載有誤
04/23 10:04

04/23 10:05,
沼澤雖然說是50-70但70這層是不會生
04/23 10:05

04/23 10:05,
是50-69才對
04/23 10:05

04/23 10:05,
史萊姆chunk也是相同情況
04/23 10:05

04/23 10:05,
說高度40 以下 應該是39以下才對
04/23 10:05
其實wiki的描述才是對的,是玩家誤會了 玩家以為「50-70」可生成是指「用來生怪的方塊所在格」需在50-70 實際上是「生成怪物用格」要在50-70 以這圖為例,紅色玻璃代表空氣方塊 https://i.imgur.com/r1VIRcH.png
玩家以為的生成格是 https://i.imgur.com/WrhzRB0.png
的上表面 實際上是 https://i.imgur.com/db86LH7.png
所以可生成範圍是50-70內的「空氣方塊」 當生成平台蓋在70時,空氣方塊在y=71,不符合生成條件,也就不會生史萊姆了 ============================================ 怪物的生成流程是 生成怪物時找到該區塊最高的非空氣方塊,從y0所在子區塊(16*16*16)開始往上 在各個子區塊中抽選幾個「空氣或不完整方塊」並檢驗以下條件 1. 該空氣方塊下方一格是否有完整非透明方塊的上表面(除基岩、地板門外) 2. 該空氣方塊上方一格的方塊需是透明非方塊或空氣方塊 3. 該空氣方塊下方一格不得為亮度14-15的光源方塊,即使該生物可無視亮度生成 ...其他常見的生成規則 然後進入預計生成怪物的流程,同樣也要檢驗幾個條件 1. 預計生成的怪物碰撞體不會與流體碰撞 2. 預計生成的怪物碰撞體不會與其他實體碰撞 3. 預計生成的怪物不會一生成便受傷,所以除凋零骷髏外的生物不會生成在凋零玫瑰上、 除地獄豬人外不會生成在岩漿塊上等等 4. 預計生成的怪物碰撞體不會與方塊碰撞 ...等等 所以 https://i.imgur.com/GlmkOXK.png
生成是取藍色格為基準,以生成苦力怕為例 黃色格需有完整上表面且不能為14-15的光源方塊 綠色格需是透明非方塊或空氣方塊 藍色格綠色格不能有實體或流體或方塊 任何一個格子都不能對苦力怕造成傷害 最後再乘上一個生成機率之後才會成功生出怪物 如果生成失敗,便轉移到下一個子區塊(往上面一個子區塊移動)進行同樣流程 由於子區塊被挑選與否只跟最高非空氣方塊有關,所以即使該子區塊內沒有任何方塊 依然會進行一次生成流程從而浪費生成效率 y1生成格(子區塊高度包含0-15)生成效率為1/16,而如果在y>240有任何一個方塊 則y1生成格的效率會降低為1/256(共16個子區塊) 這就是為何最高效率的生怪塔需要有空置域的其中一個原因 而y0生怪塔可以讓生成流程始終只發生在第一子區塊,從而有最高的生成效率 1.17的時候曾經短暫改成另一種生成機制,變成不是從下往上掃的方式生怪 但下一個版本又改回來了 至於1.19雖然拉高了世界高度,但生成機制應該還是沒改 所以現在生成效率最高的位置應該是在y=-63 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.225.117 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1682493160.A.422.html

04/26 18:48, 1年前 , 1F
推 專業
04/26 18:48, 1F

04/26 19:00, 1年前 , 2F
感謝分享
04/26 19:00, 2F

04/26 19:27, 1年前 , 3F
04/26 19:27, 3F

04/26 20:11, 1年前 , 4F
推推
04/26 20:11, 4F

04/26 21:14, 1年前 , 5F
04/26 21:14, 5F

04/26 23:21, 1年前 , 6F
不對吧 沼澤史萊姆生成怪物用格是51~69不是50~70
04/26 23:21, 6F

04/26 23:23, 1年前 , 7F
wiki本來的50~70已經改成跟英文wiki相同的51~69了
04/26 23:23, 7F
有陣子沒有碰原版了,沒實測,只是直接拿上一篇推文的數字來舉例 生成的原理都一樣,所以如果是69就表示平台必須蓋在68這樣

04/27 00:21, 1年前 , 8F
沼澤史萊姆的機制比較算特例就是了
04/27 00:21, 8F
少數(?)的生成特例 ※ 編輯: karta1897830 (220.134.225.117 臺灣), 04/27/2023 00:30:02

04/27 16:01, 1年前 , 9F
推 不過我還是喜歡找chunk蓋
04/27 16:01, 9F

04/28 01:10, 1年前 , 10F
因為找chunk蓋地下效率遠比蓋沼澤好啊
04/28 01:10, 10F

04/28 14:07, 1年前 , 11F
考慮到蓋的工時,蓋在地下其實沒比較好,要好效率
04/28 14:07, 11F

04/28 14:07, 1年前 , 12F
生怪抑制會做到死
04/28 14:07, 12F

04/28 14:07, 1年前 , 13F
我建議先蓋沼澤,史萊姆塊有一定數量之後直接蓋我
04/28 14:07, 13F

04/28 14:07, 1年前 , 14F
的單步進轟炸機或世吞炸空置域
04/28 14:07, 14F

04/29 22:52, 1年前 , 15F
前期用沼澤農場其實很夠用了
04/29 22:52, 15F
文章代碼(AID): #1aICxeGY (Minecraft)
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