Re: [問題] 給滿足夠時間訊號後才發射第二段訊號
※ 引述《FollowMe6 (跟我)》之銘言:
: 在伺服器裡想要做cs拆彈任務
: 目前遇到了瓶頸:如何使用機械式紅石(也就是不用到指令方塊前提下)
: 玩家踩著壓力板十秒後才產生第二段訊號 如果中途中斷則重新計時
: 其他的地方都完成了 剩下這邊有點僵住
剛剛嘗試了一下,發現大家卡在reset的部分比較久
就稍微改良出這個版本:
http://i.imgur.com/BAhrx2I.png
藍色羊毛是輸入端,橘色是輸出位置
比較器鍊可以依需求加長,不過這樣活塞那邊的中繼器可能需要延時
如果不喜歡用黏性活塞可以自己改成一般的AND Gate
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題外話
前人從不斷嘗試錯誤中累積出來的智慧告訴我們
在設計電路前先規劃數學模型可以很快的幫我們分析到底需要什麼
所以簡單憑印象畫個狀態機圖:
http://i.imgur.com/vmrHUTb.png
太久沒畫了,可能不是很標準
不過這樣已經足夠分析我們需要哪些零件了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.9.59
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※ 編輯: twosheep0603 (114.24.9.59), 01/26/2017 15:06:20
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其實這個設計也不是完全符合需求
如果要求的時間一長的話,由於比較器鍊有記憶的特性
在上面亂動就有可能造成很特殊的連閃
還需要更進一步的改良
※ 編輯: twosheep0603 (114.24.9.59), 01/27/2017 02:27:19
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