Re: [討論] 模組伺服器問題請教

看板Minecraft作者時間11年前 (2014/07/09 14:40), 11年前編輯推噓2(207)
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只留有碰過的東西... ※ 引述《idiont (supertroller)》之銘言: :   我開的是FTB的direwolf20模組包的伺服器,也是第一個認真經營的伺服器(MCPC B272 : ),因為對伺服器架設不是很熟悉,所以常常遇到一些問題,希望大家能夠幫我解決問題: : 1. : 前幾個禮拜從1.0.19更新到1.0.25之後console就被這些訊息洗頻,導致無法清楚的觀察 : console以管理伺服器,其中一個很明顯是Logistics pipes,而另外一個不太清楚是哪個 : 模組或插件的東西,希望能關掉這兩個東西,才能方便我看到console的資訊。 : http://ppt.cc/Iyea texture?! 什麼圖片材質沒包到嗎? 不熟... : 2. : 最近裝了dynmap線上地圖,卻發現他的檔案量在急速增長,2天下來已經突破10GB了,請 : 問這是屬於正常現象嗎,是否是因為大家常常跑圖的關係呢?之前版友有說把png改成jpg : 的壓縮程度會比較好,但是後面補了一句說多讀取幾次jpg會開始失真,導致我不太敢去 : 動,要怎麼處理會比較好呢?畢竟才2天就10GB實在是很驚人,我怕不久後可能還是會一 : 直增長,導致電腦硬碟空間都被吃光光。 到 dynmap 的目錄裡找 configuration.txt 拿上手的文字編輯器打開 找到 # All map templates are defined in the templates directory deftemplatesuffix: 設定值 可用選項在那一大串說明裡 (hi_boost_vhi、hi_boost_xhi),然後 各自又有細部設定,有空可以慢慢啃說明調整,不想太累就挑個設定用就好。 我當時選用 hi_boost_xhi。 找到 # Default image format for HDMaps # Has no effect on maps with explicit format settings image-format: 這邊設成你有興趣的,可選用的項目: (png, jpg, jpg-q75, jpg-q80, jpg-q85, jpg-q90, jpg-q95, jpg-q100)) 我當時選用 jpg-q100。 存檔後重開伺服器,不想留舊圖的話,可以把之前生出來的地圖先砍了再重開, 等玩家上線後它會慢慢生新圖出來。 : 3. : 最近有人反應伺服器會延遲,就連我自己在玩的時候也有感覺,請問是因為dynmap的關係 : 嗎? : 電腦配備:CPU:I5-3470 : RAM:16G(6G分給伺服器) : 網速:下載:60Mb/s : 上傳:20Mb/s : 因為會延遲,所以我想裝NoLagg插件,但是聽說作者在幾年前就因為不滿bukkit而退出了 : ,可是我還是有看到新版的NoLagg,請問是其他人代替原作者繼續開發的嗎?聽說原作者 : 的程式碼穩定度不夠,導致NoLagg才是造成LAG的主因,請問現在這個版本也依然會這樣 : 嗎? 你的網路的上傳理論頻寬只有 2.5MB/s 實際上傳跑 2 MB可能就飽了 有可能是 Dynmap,也有可能是玩家自己的問題。 推薦一隻小程式 NetMeter Evo 2.0.0 可以觀察 windows 指定網路界面的總流量 官網:http://www.metal-machine.de/readerror/ NoLagg 原作者退出開發後有新團隊接手繼續維持。 聽說歸聽說,判斷是好還是爛請自己體驗與教/校調, 就個人使用經驗是:一直都不錯用啊,反正我不會寫程式, 用起來有感覺,就是可以用的程式! : 6. : 在伺服器的資料夾中有一個名為server的文字檔,他不知不覺就到了1.43GB了,為什麼純 : 文字檔能夠那麼大呢?裡面是記載了哪種資料呢?這是正常現象嗎?因為太大了,我打開 : 的時候就會說太大了以致於無法用txt檔開啟。 建議在系統設定顯示所有檔案的副檔名,顯示所有隱藏檔,避免哪天手賤自爆! 記事本的功能太薄弱請放棄,NP++ 開檔有容量限制, 開大檔個人暫時推薦 UltraEdit !!他不是免費軟體!! 你前面有提到不知裝了哪隻 mod 導致 console 洗頻,這些洗出來的資訊會被紀錄到 server.log 久了自然就腫了,腫久了就顆顆了。 XD 我之前有裝一隻外掛管 server.log,叫 ServerLogSaver 好像很久沒有更新了, 印象中在主程式某個版號以後 ServerLogSaver 的設定檔會失效, 但是還可以用,它會依日期切 server.log,壓縮成當日日期另存新檔。 剩下被 D 掉沒留的是不熟的,就這樣吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.219.177.126 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1404888019.A.C64.html ※ 編輯: Flymok (61.219.177.126), 07/09/2014 14:45:22

07/09 15:02, , 1F
延遲可能是單純人太多或是有人物流爆了吧@@
07/09 15:02, 1F

07/09 17:00, , 2F
那... 我修文再多推薦一隻小程式 XD
07/09 17:00, 2F
※ 編輯: Flymok (61.219.177.126), 07/09/2014 17:05:49

07/09 19:12, , 3F
有試過NoLagg 可是原本的TE管線就看不到了(東西確實還在)
07/09 19:12, 3F

07/09 19:12, , 4F
有試過重登 可是還是一樣 另外新放的管線看的到
07/09 19:12, 4F

07/09 19:12, , 5F
拔掉NoLagg之後就正常了
07/09 19:12, 5F

07/10 02:06, , 6F
對了 想請教一下maya大 是否有人在你的伺服器用MFFS蓋挖礦
07/10 02:06, 6F

07/10 02:06, , 7F
機?如果有的話 那是如何保持伺服器的穩定性? 在我的伺服
07/10 02:06, 7F

07/10 02:07, , 8F
器 那台設施啟動不到一分鐘就會造成crash 是模組本身寫的
07/10 02:07, 8F

07/10 02:07, , 9F
不夠好 或是有特殊的方法不讓伺服器crash?
07/10 02:07, 9F
文章代碼(AID): #1JlEFJna (Minecraft)
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