Re: [閒聊] 關於路標的一些心得
我的基本路標插法是插在探索方向的右手邊
⓪⓪⓪⓪⓪⓪⓪⓪⓪⓪ 像左圖這樣的狀況,就是從下方過來,
火 然後往右和往左探索之後的狀況。
火
⓪⓪⓪⓪ ⓪⓪⓪ 回家時把牆上火把放左手邊,
⓪ 火⓪ 則必然是回到原先的路,
⓪ ⓪ 不管有幾個叉路都是一樣。
純照明的火把一定是插在地面,這樣就不會跟指向火把混淆了。
每次走到大型空間或複雜叉路,則在一進入馬上在入口牆邊,垂直連插兩個火把。
所以回家的路就是牆上火把在左側,優先走雙火把。最後一定能夠回到家。
當然前提是走過的路一定要做成雙向,跳兩格下來就要把他挖成一格差的階梯。
掉很高下來就照明一下然後疊方塊回上方。
如果碰到繞圈圈呢?那也沒問題,因為火把在左時,突然繞到火把在右的路,
代表這附近上下左右一定有其他叉路,畢竟圈圈一定有開頭入口。
再來就是有時太複雜的地洞,回家就算沒問題,下次再來卻會找不到路,
很難徹底探索,總是會漏東漏西的,所以我的探索方方是由上而下,
由右而左,有彎先右轉,有高低差先往高處走。
而且通常碰到叉路時我會先把未探索的地方擋住:
http://i.imgur.com/A2hON.png

除了蜘蛛以外全部擋得掉,尤其是苦力帕,這樣就不怕被偷襲了。
進入很大型的空洞時,可在前面一點的小通道擺兩重這種路障,各預留一個缺口。
如此在空洞被大群怪圍過來時可以戰術性撤退,隨便丟一個方塊擋住缺口,
然後在路障後面往下挖一格就可以歡樂打腳清掉所有怪了。
(順便一提,1.3 的蜘蛛卡進一格高的空間時彈不走,可以連打快速擊殺。)
每次走到一個通道的盡頭,回程我就會開始收集資源,削掉通道的「角」。
http://i.imgur.com/HDJjJ.png

這樣子的外觀代表再過去都沒礦也探索完畢;
http://i.imgur.com/urBTR.png

這代表再過去還有礦沒挖、有通道沒探索。
基本上只要是削掉角的通道就是安全的,只可能出現史萊姆和外面鑽進來的蜘蛛,
而這兩種怪都有夠吵,不可能被偷襲。
廢坑我也是只要一個通道走到盡頭,回頭就開始拆,全部拆得乾乾淨淨,角也削掉。
通常到我第二、第三次深入洞穴繼續探索的時候,路上就都聽得到史萊姆的聲音了,
因為我用 SpawnChecker 插火把,只要走過的地方就不能再生一般的怪。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.60.98
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就是沿著任何一個面看過去,都是撞到另一個面
地面 ⓪ ⓪⓪⓪⓪⓪⓪
→→→→ ⓪牆 牆⓪↑
⓪⓪⓪⓪⓪⓪⓪ ⓪↑
而不是從這個面「掉落」
※ ⓪ ⓪⓪⓪⓪⓪⓪
→→→→┘⓪⓪牆 ⓪⓪
⓪⓪⓪⓪⓪⓪⓪⓪ 牆⓪┌※掉落
地面 ⓪↑
當然階梯例外。
不過其實沒有那麼嚴謹的規則,單純是一眼望過去很整齊不會有鋸齒的感覺。
像廢坑常常會在通道天花板突然多一個方塊
⓪⓪⓪⓪⓪
⓪ ⓪ ⓪ ←中間那個方塊我就稱為「角」XD
⓪ ⓪
⓪ ⓪
⓪⓪⓪⓪⓪
※ 編輯: zxcvforz 來自: 114.25.60.98 (08/30 09:48)
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