[新聞] AI智能成功在模擬比賽中擊敗人類操作F-16

看板Military作者時間1年前 (2023/04/09 00:19), 1年前編輯推噓61(62173)
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原文來源: 專門報導的無人機新聞的UAS週刊(UAS WEEKLY) https://reurl.cc/5MElmv AI Agents from ACE Program Successfully Make Transition from Simulation to Live Flight 原文摘要: GOOGLE 翻譯 1.在不到三年的時間裡,根據 DARPA 的空戰進化 (ACE) 計劃開發的人工智能 (AI) 算 法已經從控制計算機屏幕上模擬的 F-16 空中混戰發展到控制飛行中的實際 F-16。 2.DARPA 表演者 EpiSci、PhysicsAI、Shield AI 和約翰霍普金斯應用物理實驗室在 X-62A 上運行了不同的 F-16 AI 算法。該飛機是一架經過高度改裝的雙座 F-16,可以 對其進行編程以演示各種不同飛機類型的飛行處理特性。VISTA 最近升級了模擬自主控制 系統 (SACS),使該飛機成為測試 ACE 自主 F-16 AI 代理的完美平台。如果出現任何問 題,一名安全飛行員在 VISTA 飛機上進行控制。 3.從 2019 年開始,ACE 旨在通過將人機協作混戰作為其挑戰問題,開發可信的、可擴 展的、人類水平的、人工智能驅動的空戰自主權。2020 年 8 月,ACE 計劃的 AlphaDogfight 試驗讓 AI 代理在虛擬格鬥比賽中駕駛模擬 F-16 戰鬥機相互對抗, 最終獲勝的 AI 擊敗了在模擬器中飛行的經驗豐富的 F-16 戰鬥機飛行員。 心得感想: 沒想到美國三年不到就完成 AI無人戰鬥機 還運用在目前F-16機型上, 在進行各種動作與狗鬥後,居然還能打敗F-16飛行員XDDD 同場加映 "中俄看了都害怕,美國人工智能如何5:0橫掃F16飛行員? F16戰鬥機已經實現無人化?" https://www.youtube.com/watch?v=VqZEJFQM2ns
周子定的YT,裏面有一些比賽解釋 同時有專家說明 飛行軌跡的與那些動作的判斷造成人類落敗 這集解說很有趣 因人類體能限制造成與AI對決有些弱勢(如G承受力),同時因瞬間判斷失誤也可能落敗 所以 獨行俠的惡夢,已經提前出現嗎XD 比較期待未來台海大戰時,不知道有沒有機會看到美軍實裝(台灣機隊應不太可能) 注意事項:請注意版規內容。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.37.163 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Military/M.1680970750.A.21C.html

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獨行俠中將軍說的應該不遠了,僚機為AI,由有人指揮
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機來指揮,這應該是六代戰機的雛形了
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光是抗G能力就贏了
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不過為了避免機戰未來和機械公敵的問題出現也是給AI
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限制才行,不過慢慢發展總是會碰到,到時候再說吧
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不過在狗鬥贏有意義嗎,這年頭越來越少會有機會狗鬥
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了吧?
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狗鬥能勝比遠遠射 浪漫多了 囧

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狗鬥是空戰中資訊處理量做複雜的部分,連狗鬥都可以
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贏人類,那更何況是相對安全的例行或潛行任務
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不狗鬥就更不需要人類駕駛員了
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應該還是作為人類的輔助 從而大量減少飛行員的工作
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量 或者開發出更好的戰術戰法 就像Alphago
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BVR 戰鬥更有利於電腦操控的戰機
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連狗鬥都贏不了,所以人類駕駛已經沒有任何優勢
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現在狗鬥的定義已經不再只是近距離拚機砲,而是拉遠
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美國已經大量用電腦輔助 BVR 團隊作戰了
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如果排除人類駕駛艙也不用考慮人員搭乘問題,那戰機
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設計一定多更多自由度,想到就覺得恐怖
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到10公里左右的距離射短程AAM
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你不知道AI有沒有在模擬器裡面取得現實中sensor他
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抓不到的資料 其實很微妙
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遠距交戰的話,無人機還是贏過有人機,贏在成本跟
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風險
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你拉遠把圈圈打開給敵人會先被射飛彈啊XD
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機戰未來那顆球還能隨機應變規劃任務戰術,差這步了
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04/09 00:35, 1年前 , 26F
僚機AI:開主機的靈長類拖累我 XDDD
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04/09 00:38, 1年前 , 27F
機身匿蹤愈來愈好,雷達效能很難完全跟上,狗鬥的機
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04/09 00:38, 1年前 , 28F
率反而增高
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04/09 00:40, 1年前 , 29F
AI狗鬥小型無人機,很適合拿來對付像烏克蘭無人機
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04/09 00:40, 1年前 , 30F
騷擾
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04/09 00:46, 1年前 , 31F
人類的反應不會比AI快 且人類有重力問題 AI沒有
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AI判斷飛彈發射時機也比人類精準啊 少了駕駛艙跟一
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堆要配合人類的累贅設計一定那開發出更強的戰機
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04/09 00:47, 1年前 , 34F
忠誠僚機 X ; 浮游砲 O
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04/09 00:47, 1年前 , 35F
AI沒疲累問題 人類有 長時間緊繃 AI肯定勝
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04/09 00:51, 1年前 , 36F
台海大戰你還有心情看我也是服了你
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04/09 00:52, 1年前 , 37F
如題啦
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小型無人機沒辦法啦,F-16 有雷達和大電力大機櫃
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還有 60 則推文
還有 3 段內文
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接發展出一條AI/無人戰機的路線?
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自由鋼彈膩
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如果ai會說話,說不定會說持續機動的能力不重要,
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能提供瞬間最大的機動能力才能帶來成功。
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※ 編輯: VANNN (114.44.37.163 臺灣), 04/09/2023 11:14:30

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之前AI就在模擬器贏過人類很多次了,之前的說法是,
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AI用機砲打對頭的戰法命中率是百分之百,開局第一次
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的交匯人類就直接落敗,簡單的說就是人類一般來說會
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用風險最低的繞到六點鐘的戰術,而不怕死的AI會直直
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的衝過來,而且因為是AI所以不會馬槍,一到機砲射程
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人類就直接死去
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子定有說,獲勝的蒼鷺AI模擬訓練40億次,人類的經
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驗比起來根本微不足道
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AI可以不必休息的累積經驗
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人類身經百戰,AI身經億戰
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04/09 12:22, 1年前 , 114F
AI的最終目的是贏 人類的目的是活下來(最好還贏)
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04/09 13:07, 1年前 , 115F
現在的限制僅卡在美國元老院 有聯邦法律限制載武器
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04/09 13:08, 1年前 , 116F
飛行器一定要“人類”來控制 如果這種限制也拿掉
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04/09 13:09, 1年前 , 117F
那未來的戰鬥機設計和戰術不知誇張到什麼程度
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現代化戰機所有操作都是數位控制的,實戰也只是在對
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04/09 13:25, 1年前 , 119F
接數位化訊號而以,問題不大
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再來就是弄一台實機去跟人類ACE對戰了(當然武器系
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統用模擬器,再來就兩組AI在天空鬥了,再來變兩隊互
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04/09 13:46, 1年前 , 123F
真不錯 可以更大膽執行危險任務
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04/09 13:51, 1年前 , 124F
圍棋AI的故事大家都聽過了,讓AI和AI自己對戰累積
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04/09 13:51, 1年前 , 125F
好幾百萬的經驗之後才放出來和真人對戰
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04/09 15:15, 1年前 , 126F
AI控制 G力算啥 人體太脆弱
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04/09 15:16, 1年前 , 127F
人體的耐受極限AI可以不必理會
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04/09 15:37, 1年前 , 128F
突然想到鋼彈W裡面的MD機體
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晶片戰爭
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04/09 17:58, 1年前 , 130F
我只覺得幸好站隊在美國爸爸這邊
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你太小看中國了 現役的J20 可是讓F35恐懼的存在,搞不好到年底 中國的AI 就會實現一架J20 打敗 F22聯隊 的重大突破 ※ 編輯: VANNN (114.44.37.163 臺灣), 04/09/2023 18:27:34

04/09 18:31, 1年前 , 131F
F35:...? 呃 對對對 我好恐懼☺
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04/09 21:19, 1年前 , 132F
光F16人類頂多做承受10G的動作 Ai可以做到機體上限
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04/09 21:19, 1年前 , 133F
15G動作 怎麼贏
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我可以體會到為何特利斯討厭無人機了
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04/10 00:29, 1年前 , 135F
人類vs機器人的未來不遠了,人類種滅亡倒數計時加
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04/10 00:29, 1年前 , 136F
速中
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文章代碼(AID): #1aCPF-8S (Military)