Re: [原神] 旅行者其實蠻冷血的?

看板MiHoYo作者 (小石)時間2周前 (2026/08/14 11:23), 編輯推噓9(9023)
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※ 引述 《Yui5 (唯控)》 之銘言: : 推 archerhole: 派蒙>>all 08/14 08:12 : 推 archerhole: 想看主角關心其他角色建議左轉 隔壁好幾家才有比較 08/14 08:14 : → archerhole: 多這樣的描寫 08/14 08:14 好奇 所以旅行者沒有關心納塔 還是旅行者沒有關心挪德卡萊 還是旅行者沒有關心其他角色 就算真的派蒙>all 所以最關心派蒙=旅行者不關心其他角色? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.207.176 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1786677835.A.577.html

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“>”是大於 也就是比較級 關心派蒙優先於關係其他
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角色 為啥能理解成不關心其他角色 請問能詳細說明
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一下嗎 ☺
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而且 我的第二則推文是「比較多這樣的描寫」意思是
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相比於其他遊戲 原神中旅行者關心其他自機角色的戲
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份較少 反而證明我沒有否定旅行者關心其他角色的事
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情 希望詳細解釋後能幫助正確的理解文意 感恩
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你自己說了阿
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你的結論是隔壁比較多原神比較少
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所以我說旅行者沒關心誰了讓你得出這樣的結論呀
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因為你特地列出我的推文 所以從編排和上下文來看
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本文是對我推文的解讀 大概是這樣
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不好說 其他遊戲真的有比較關心嗎
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整天講一些小雞巴話是這樣的
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畢竟原神更講究角色與角色之間的聯繫吧 很多角色出事不用
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等到主角 其他親近的友人會更快表現出關心
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應該是說 原神的主線更傾向重視整體劇情的完整度
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所以主線中 主角和其他角色的互動 並不是需要最優
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先著墨的重點 整體敘事的流暢更加重要
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但原神也不是全然不重視主角和其他自機的羈絆 這些
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互動被分散在傳說、以前的邀約、現在的世界任務、
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抽抽彩蛋、週任等地方 像是這次旅行者跑去當天鵝經
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紀人就是 我的理解啦
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被分散了沒錯,6.0增加很多角色大世界偶遇,那些都是跟
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角色的羈絆,不是只有主線有交集才算
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何況明明每個大版本的活動任務都是在跟老朋友再見面
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旅行者跟角色們沒有關心的結論到底哪來的
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還有一件事情一定要提,旅行者跟派蒙都會記得每個角色
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喜歡什麼有什麼特色,這會在對話時成為重點
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班尼特在納塔變超好運還讓他們當場哭出來
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