[絕區] 誰會覺得白癡QTE好玩?

看板MiHoYo作者 (超.歐洲羊)時間5天前 (2026/02/07 14:53), 編輯推噓36(36055)
留言91則, 29人參與, 2天前最新討論串1/1
下次問卷一定噴爛這個 戰鬥就戰鬥,搞個什麼「控制技」 要玩家只能閃跟格擋,其他事情都不能做,連開大跳過都不給你跳 而且QTE至少還會有畫面提示 這個白癡控制技時機比紅黃光還難抓 動作遊戲中加入QTE,這種20年前就被噴爛的設計 絕區零製作組是怎麼想到把它加進來? -- 「世の中に不満があるなら自分を変えろ。 それが嫌なら耳と目を閉じ、 口をつぐんで孤独に暮らせ。」 -草薙素子 攻殻機動隊S.A.C -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.183.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1770447224.A.DA5.html

02/07 14:56, 5天前 , 1F
無敵太多了
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02/07 14:58, 5天前 , 2F
無敵太多了吧 現在BOSS根本沒辦法設置難度
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打啥看起來都像打樁 不設計QTE搞不好你連BOSS是誰都不知道
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02/07 15:08, 5天前 , 4F
之前用雅耀真的完全不用交流 看的不是Boss的紅黃光
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是看右下快支好了沒www
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02/07 15:08, 5天前 , 6F
我有朋友超愛這個系統 覺得很有打擊感
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02/07 15:09, 5天前 , 7F
現在都沒看怪在幹嘛,只在意我6個豆滿了沒
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我不是很理解為什麼紅黃光就不算qte?
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02/07 15:10, 5天前 , 9F
QTE不是重點 主要原因是會斷你招
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更粗暴一點講 排軸本來就是QTE
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02/07 15:44, 5天前 , 11F
不反對 但是紫光辨識度真的很差
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02/07 16:03, 5天前 , 12F
你覺得下次問卷會是啥時侯?你還想得起來嗎?
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02/07 16:47, 5天前 , 13F
紫光的整個動作判定跟紅黃光爛多了吧,到底是慢什麼
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02/07 16:52, 5天前 , 14F
說無敵的,出使主同版本小光直接全程演戲 zz
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對阿,先設計出一堆無敵幀的角色再出防無敵幀的boss
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02/07 17:17, 5天前 , 16F
之前qte被稱讚很有互動的關係吧
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血量膨脹不要 戰鬥黃光機制不要 無敵幀太少不要 無敵幀太
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多不要 關卡debuff不要 目壓不要 寶寶巴士戰鬥 繼續填非常
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簡單
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所以說ZZZ玩家要先打一架 要更多無敵幀的和討厭無敵幀太多
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的打 想提高難度 那不要提高血量和不要提高操作的打 水熊
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和振宇打
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02/07 17:59, 5天前 , 23F
變化那麼大難道是玩家的問題
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02/07 18:00, 5天前 , 24F
我覺得還好欸 那個控制技判定沒有很嚴謹 可以提早按 大概
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就第一次遇到可能會不知道敵人會打幾次、哪一下需要延遲按
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而已
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而且小光打這種boss boss出控制技 小光變身期間只要小光先
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放出大 boss控制技會延後到小光大放完才開始
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絕區零=太寵玩家的負面教材 (?
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角色無敵太多了
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本來就該制衡一下
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不然你葉白毛一直AAA不無聊嗎
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那個跟無敵多不多沒關,主要打擊不想瞭解怪的玩家
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看完影片打幾次就瞭解了,其實不難
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但就是因為要時間成本所以有人討厭
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小光變身也是毫無交互
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根本不是寵吧 當時沒出輪椅雅就要一路向下了
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還好吧一場就一次
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官方自己搞出來到鍋收不了場,當時根本雅不需要出成這
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麼輪椅超模
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不是啦 明明有個用退坑逼製作組刪掉這麼好用的手段不用 怎
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麼會糾結變化大不大 加機制就是有變化 就只是有和沒有而已
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真的覺得打不順手就號召大家填一下不就好了 反正我只填優
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良傳統 唯一非常簡單
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沒抽輪椅還會被懲罰
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雅還好吧攢豆沒無敵
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我覺得小光就太過分了
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白毛結束再開琉音繼續無敵,基本完全不需交互就可以結
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束了
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02/07 19:27, 5天前 , 50F
那不是因為有琉音嗎
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02/07 20:16, 5天前 , 51F
還好吧 這種不就是操作分大放送嗎 初見可能會失誤
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但之後就很容易了
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同理 我下次問卷也一定噴爛這個
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02/07 20:50, 5天前 , 54F
nonono 新的王一場兩次
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02/07 20:51, 5天前 , 55F
你活性開到12 他活久一點你就看得到了
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02/07 21:04, 5天前 , 56F
這個唱歌王會打兩套不同的控制技,重點是這種QTE很
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02/07 21:05, 5天前 , 57F
煩,動作遊戲搞QTE就是20年前被噴爛的老招了
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02/07 21:05, 5天前 , 58F
QTE你只能看王演戲,自己什麼事都不能做
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隔壁新要出DLC後期的王也是這樣搞電流集集棒,就問
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02/07 21:06, 5天前 , 60F
動作遊戲搞這種內容好玩嗎?
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02/07 21:33, 5天前 , 61F
你是說最新的兩個危局王?我是覺得挺有趣的 不然就王打王
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的你打你的 久了有點無聊
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02/07 21:34, 5天前 , 63F
計時模式下再強控玩家拖時間真的很煩 還硬新出個紫光
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02/07 21:34, 5天前 , 64F
要不以後所有顏色的提示光都出一輪好了
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02/07 21:44, 5天前 , 65F
直接敵幫人增加破無敵禎領域就好啦(? 要給一定傷害 或
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02/07 21:44, 5天前 , 66F
彈反/閃反一定次數才能破 這樣也不用搞這些QTE
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02/07 22:05, 5天前 , 67F
我覺得蠻爽的,全按對會有成就感
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02/08 02:23, 5天前 , 68F
紫光無聊+1,但我也不知道這遊戲要怎麼加機制了
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02/08 02:24, 5天前 , 69F
早就變無敵跟排軸大戰了,弄這些只會招人煩
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02/08 02:24, 5天前 , 70F
不弄又很難做甚麼變化
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02/08 02:32, 4天前 , 71F
現在還有很多種機制沒出現吧 例如兩隻怪一定要在短時間內一
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02/08 02:34, 4天前 , 72F
起殺掉的 地板出現東西要玩家去踩 不踩就出事之類的 可以相
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反做成離那個東西太近就會出事
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或者是場地周圍是懸崖、觸碰就會死的區域 敵人會擊退玩家
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要嘛閃避敵人攻擊 要嘛站到背後有牆的地方等等
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02/08 04:37, 4天前 , 76F
不可能啦 不給大量無敵幀不讓你排軸背公式一定被噴更大
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02/08 04:37, 4天前 , 77F
加個目壓玩家就受不了了 加別的機制也是一樣下場 更別說考
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02/08 04:37, 4天前 , 78F
站位了
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而且兩隻怪要同時打的已經有了 而且還是老朋友雙子
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02/08 07:15, 4天前 , 80F
計時器不拔做那些機制都是糞啊
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02/08 08:36, 4天前 , 81F
兩隻怪要同時殺掉那你角色攻擊範圍給我做一樣大啊
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02/08 09:59, 4天前 , 82F
計時其實沒差 他大不了可直接BOSS無敵 就讓玩家專心跑機制w
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02/08 09:59, 4天前 , 83F
BOSS血量就調整在扣除跑機制的時間後也打得死就好
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02/08 10:00, 4天前 , 84F
又或是玩家機制要跑對 才能對BOSS造成的傷害增加
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02/08 10:03, 4天前 , 85F
還有之前有個活動不是踢瓦斯罐打BOSS嗎 那個其實也可以直接
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加入在正式的BOSS機制中 比如BOSS會丟出什麼東西 玩家把那
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02/08 10:04, 4天前 , 87F
個東西打回給BOSS 或者是把那個東西從場上打走之類的
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02/08 10:07, 4天前 , 88F
欸對欸 雙子就是要一起殺的 最近都只出現單隻的 都忘了
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02/08 14:18, 4天前 , 89F
怎麼可能沒差 計時器不拔任何機制都是拖時間
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02/08 14:19, 4天前 , 90F
要讓玩家好好享受機制就是拔掉計時器 解決玩家焦慮
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02/10 10:15, 2天前 , 91F
加機制很好啊 但是計時器拔掉好不
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文章代碼(AID): #1fXk5usb (MiHoYo)