[鐵道] 3.4 銀狼、刃、卡芙卡、鏡流 強化細節

看板MiHoYo作者 (菲特)時間6月前 (2025/06/20 21:48), 6月前編輯推噓17(19232)
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來源:官方 hoyolab https://www.hoyolab.com/article/39501032 ▌ 開放時間 3.4版本更新後 ▌ 參與條件 開拓等級>4級 ▌ 本期加強角色 「銀狼」、「刃」、「卡芙卡」、「鏡流」 ▌ 規則說明 ● 角色加強後,技能、行跡以及星魂的效果可能產生變化。 ● 角色加強後,已有角色與新獲得的角色,預設為加強後的狀態。 ● 可以在【角色詳情】-【角色加強】頁面,切換角色加強前後的狀態。 ※3.4版本更新後至3.5版本結束前,參與「礪爍新輝」角色體驗活動,使用包含指定試用 角色的編隊陣容進入挑戰關卡,成功完成後即可獲得對應星瓊獎勵。 ※「礪爍新輝」加強角色將不定期擴充,請關注後續官方資訊。 ▌「銀狼」角色調整後詳情 ● 戰技 有120%的基礎機率為指定敵方單體目標附加1個場上我方目標持有屬性的弱點(優先附加 我方編隊中的第一位角色持有屬性的弱點),且該弱點對應屬性的抗性降低20%,持續3回 合。若附加的是敵方目標原有屬性的弱點,則不會觸發對應屬性的抗性降低效果。 單個敵方目標僅能被銀狼附加1個弱點,當銀狼對其再次附加弱點時,僅保留最新附加的 弱點。 有100%的基礎機率額外使該目標的全屬性抗性降低13.0%,持續2回合。 對該目標造成等同於銀狼196%攻擊力的量子屬性傷害。 ● 終結技 有120%的基礎機率使指定敵方全體防禦力降低45.0%,持續3回合,同時對敵方全體造成等 同於銀狼380%攻擊力的量子屬性傷害。 ● 天賦 銀狼能夠製造:攻擊力降低10.0%、防禦力降低12.0%、速度降低6.0%3種【缺陷】。 銀狼每次發動攻擊後有100%的基礎機率向受到攻擊的敵方目標植入1個隨機【缺陷】,持 續3回合。敵方目標被消滅時,銀狼對其附加的弱點會轉移給場上存活的未被銀狼附加弱 點的敵人,優先轉移給菁英等級以上的目標。 ● 額外能力:生成 【缺陷】的持續時間增加1回合。每當有敵方目標的弱點被擊破時,銀狼有100%的基礎機 率對該目標植入1個隨機【缺陷】。 ● 額外能力:注入 戰鬥開始時,立即恢復20點能量。銀狼的回合開始時,自身恢復5點能量。 ● 額外能力:註解 銀狼每擁有10%效果命中,則額外提高10%攻擊力,最高不超過50%。 ● 星魂2 在敵方目標進入戰鬥時,使其受到的傷害提高20%。當敵方目標受到我方目標攻擊時,銀 狼有100%的基礎機率向受到攻擊的敵方目標植入1個隨機【缺陷】。 ● 星魂4 施放終結技攻擊敵方目標後,目標每有1個負面效果,則額外造成等同於銀狼20%攻擊力的 量子屬性附加傷害。該效果在每次終結技攻擊中對每個目標最多觸發5次。 ▌「刃」角色調整後詳情 ● 普通攻擊 對指定敵方單體造成等同於刃50%生命上限的風屬性傷害。 ● 強化普通攻擊 消耗等同於刃生命上限10%的生命值,對指定敵方單體造成等同於刃130%生命上限的風屬 性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於刃52%生命上限的風屬性傷害。 若現有生命值不足,施放【無間劍樹】時刃的現有生命值降低至1點。 【無間劍樹】無法恢復戰技點。 ● 戰技 消耗等同於刃生命上限30%的生命值,進入【地獄變】狀態。 處於【地獄變】狀態時無法施放戰技,同時使自身造成的傷害提高40%,被敵方目標攻擊 的機率大幅提高,普通攻擊【支離劍】強化為【無間劍樹】,持續3回合。 若現有生命值不足,施放戰技時刃的現有生命值降低至1點。 該戰技無法恢復能量。施放該戰技後,本回合不會結束。 ● 終結技 將刃的現有生命值調整為生命上限的50%,並對敵方單體造成等同於刃150%生命上限+100% 本場戰鬥中累積已損失生命值的風屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於刃60.0%生命 上限+50%本場戰鬥中累積已損失生命值的風屬性傷害。 本場戰鬥中累積已損失生命值最高不超過刃生命上限的90%,施放終結技後會歸零並重新 開始累積。 ● 天賦 刃受到傷害或消耗生命值時,獲得1層充能,最多疊加5層。該效果每次受到攻擊最多疊加 1層。 當充能疊加至上限時,立即對敵方全體發動1次追加攻擊,造成等同於刃130%生命上限的 風屬性傷害並回復等同於刃生命上限25%的生命值,發動追加攻擊後,消耗所有充能。 ● 額外能力:無盡形壽 刃施放終結技歸零的累積已損失生命值改為50%。 ● 額外能力:吞忍百死 受到治療時的回復量提高20%。 接受治療後會將25%的治療數值轉化為終結技的累積已損 失生命值。 ● 額外能力:壞劫隳亡 天賦發動的追加攻擊傷害提高20%並額外恢復15點能量。 ● 星魂1 強化普通攻擊與終結技對指定敵方單體造成的傷害額外提高,提高數值等同於終結技累積 已損失生命值的150%。 ▌「卡芙卡」角色調整後詳情 ● 戰技 對指定敵方單體造成等同於卡芙卡160%攻擊力的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同 於卡芙卡60%攻擊力的雷屬性傷害。 若指定敵方單體或相鄰目標處於持續傷害狀態,其當下承受的所有持續傷害立即產生相當 於原傷害75%或50%的傷害。 ● 終結技 對敵方全體造成等同於卡芙卡80%攻擊力的雷屬性傷害,有100%的基礎機率使受到攻擊的 敵方目標陷入觸電狀態,並使其當下承受的持續傷害類負面狀態立即產生相當於原傷害 120%的傷害。觸電狀態持續2回合。 觸電狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於卡芙卡290%攻擊力的雷屬性持續傷害。 ● 天賦 當卡芙卡的隊友對敵方目標發動攻擊後,卡芙卡立即發動追加攻擊,對主目標造成等同於 卡芙卡140%攻擊力的雷屬性傷害,並有100%的基礎機率使受到攻擊的敵方目標陷入與終結 技相同的觸電狀態,持續2回合,該效果最多可觸發2次,卡芙卡回合結束時恢復1次。 ● 額外能力:折磨 我方目標效果命中大於等於75%時,卡芙卡使該目標的攻擊力提高100%。 ● 額外能力:荊棘 施放終結技後恢復1次天賦的追加攻擊可觸發次數,且追加攻擊可以使其當下承受的所有 持續傷害類負面狀態立即產生相當於原傷害80%的傷害。 ● 星魂1 發動攻擊時,有100%的基礎機率使目標受到的持續傷害提高30%,持續2回合。 ● 星魂2 卡芙卡在場時,我方全體造成的持續傷害提高33%。 ▌「鏡流」角色調整後詳情 ● 普通攻擊 對指定敵方單體造成等同於50%鏡流生命上限的冰屬性傷害。 ● 戰技 對指定敵方單體造成等同於鏡流150%生命上限的冰屬性傷害,並獲得1層【朔望】。 ● 強化戰技 對指定敵方單體造成等同於鏡流150%生命上限的冰屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於 鏡流75%生命上限的冰屬性傷害。消耗1層【朔望】。施放本技能不消耗戰技點。 ● 終結技 對指定敵方單體造成等同於鏡流180%生命上限的冰屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於 鏡流90%生命上限的冰屬性傷害。攻擊結束後獲得1層【朔望】。 ● 秘技 使用秘技後,在自身周圍製造1片持續20秒的特殊領域,處於特殊領域內的敵人陷入凍結 狀態。與處於特殊領域內的敵人進入戰鬥後,立即為自身恢復15點能量、獲得1層【朔望 】並有100%的基礎機率使敵方目標陷入凍結狀態,持續1回合。凍結狀態下,敵方目標無 法行動,且每回合開始時受到等同於鏡流80%生命上限的冰屬性附加傷害。我方製造的領 域效果最多存在1個。 ● 天賦 當擁有2層【朔望】時,鏡流將進入【轉魄】狀態,額外獲得1層【朔望】並使行動提前 100%、暴擊率提高50%,隨後戰技【無罅飛光】強化為【寒川映月】且僅能使用該戰技。 【轉魄】狀態下發動攻擊時,消耗隊友4%生命上限的生命值(最多消耗到每位隊友生命值 等於1)。【轉魄】狀態內,我方目標受到傷害或消耗生命值時,鏡流會獲得1層【月色】 ,每層【月色】使鏡流造成的暴擊傷害提高44%,最多擁有5層。【轉魄】狀態結束前無法 再次進入【轉魄】狀態。【朔望】最多可累積4層,當【朔望】層數為0時,退出【轉魄】 狀態並移除所有的【月色】。我方目標累積受到傷害或消耗生命值20次後,鏡流獲得1層 【朔望】,每個目標每次受到攻擊最多計算1次。 ● 額外能力:死境 【轉魄】狀態下,效果抗性提高35%,造成的終結技傷害提高20%。 ● 額外能力:劍首 施放【無罅飛光】後,額外恢復15點能量,施放【寒川映月】後,額外恢復8點能量。 ● 額外能力:霜魄 獲得【朔望】時若已達到上限,鏡流下一次攻擊無視目標25%的防禦力。 ● 星魂1 施放終結技或強化戰技時,鏡流的暴擊傷害提高36%,持續1回合,並且額外對主目標造成 1次等同於鏡流80%生命上限的冰屬性傷害。 ● 星魂4 【轉魄】狀態下每層【月色】額外提高20%暴擊傷害。 ● 星魂6 鏡流進入【轉魄】狀態時,【朔望】的上限層數提高1層並額外獲得2層【朔望】。【轉魄 】狀態下,冰屬性抗性穿透提高30%。 --- 銀狼和卡媽起飛(預定) 另外兩位我沒有,所以不知道強化幅度 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.162.249 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1750427293.A.7E9.html

06/20 21:51, 6月前 , 1F
銀狼這樣可以去黃泉那邊嗎
06/20 21:51, 1F

06/20 21:54, 6月前 , 2F
如果二魂的話就是黃的最佳隊友
06/20 21:54, 2F
※ 編輯: Fate1095 (114.36.162.249 臺灣), 06/20/2025 21:58:35

06/20 22:00, 6月前 , 3F
銀狼飛躍性提升 大概跳到月球
06/20 22:00, 3F

06/20 22:00, 6月前 , 4F
卡媽只跳到太空站而已 沒到月球
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※ 編輯: Fate1095 (114.36.162.249 臺灣), 06/20/2025 22:02:33

06/20 22:02, 6月前 , 5F
鏡流沒救了嗎?
06/20 22:02, 5F

06/20 22:02, 6月前 , 6F
拖一個我會出手 跟 火鍋男 不錯了啦
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06/20 22:03, 6月前 , 7F
狼泉玩到關服
06/20 22:03, 7F

06/20 22:04, 6月前 , 8F
星核獵手三個都改得不錯啊 刃還算能玩
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06/20 22:05, 6月前 , 9F
只需等待
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06/20 22:05, 6月前 , 10F
下次復刻我就抽1魂 慶祝
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06/20 22:06, 6月前 , 11F
小佩拉變大佩拉
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06/20 22:06, 6月前 , 12F
省流:強化了四坨沒誠意的,不如別強化
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06/20 22:07, 6月前 , 13F
2魂疊層可以跟上火鍋了?
06/20 22:07, 13F

06/20 22:10, 6月前 , 14F
樓上怎麼得出這個結論?
06/20 22:10, 14F

06/20 22:10, 6月前 , 15F
0+0銀狼還是沒救嗎?
06/20 22:10, 15F

06/20 22:11, 6月前 , 16F
備好兩把風菫專了 到時候看看減防覆蓋率有多高
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06/20 22:15, 6月前 , 17F
只有0+1黃泉配 麻辣鍋 沙金 全都0+0 0+0銀狼能取代佩拉嗎
06/20 22:15, 17F

06/20 22:22, 6月前 , 18F
銀狼二命+一個頻繁攻擊的隊友 例如緹寶 在黃泉隊疊
06/20 22:22, 18F

06/20 22:22, 6月前 , 19F
層很猛 但這樣沒生存要三拐一或帶生存沒花日
06/20 22:22, 19F

06/20 22:23, 6月前 , 20F
可以吧 0+0也能2動一大 還能穩定掛雷弱
06/20 22:23, 20F

06/20 22:24, 6月前 , 21F
你要換佩拉就不用思考了 現在真就大佩拉
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06/20 22:24, 6月前 , 22F
有2魂的話我是傾向把花火蛋掉 不能攻擊太虧了
06/20 22:24, 22F

06/20 22:26, 6月前 , 23F
我夢中的隊伍是黃狼貓緹 狼穿風套後等效220+速度 一動一
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06/20 22:26, 6月前 , 24F
大的全e狼只有貓能打點給她 然後這四人都能互拐
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06/20 22:27, 6月前 , 25F
要生存的話就把緹換成靈砂之類的高頻攻擊奶
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06/20 22:31, 6月前 , 26F
當然是去給遐蝶跨屬執法
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06/20 22:32, 6月前 , 27F
只覺得鏡流裝都要重刷好麻煩…
06/20 22:32, 27F

06/20 22:36, 6月前 , 28F
除了末日那種可能剛需破盾不然打不出傷害 不然阿蝶
06/20 22:36, 28F

06/20 22:36, 6月前 , 29F
要什麼跨屬性 直接噴不就好了
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06/20 22:38, 6月前 , 30F
蝶只希望敵人盾都不要破,可以一直打我
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06/20 22:48, 6月前 , 31F
鏡流變成生命C 是不是可以搭風堇抬生命
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06/20 22:50, 6月前 , 32F
搭玲可阿(
06/20 22:50, 32F

06/20 22:55, 6月前 , 33F
狼就是拿來跨屬執法的 主C沒什麼區別 有減防減抗的乘上
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06/20 22:55, 6月前 , 34F
來吃香
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06/20 23:12, 6月前 , 35F
我狼尊真的活出來了
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06/20 23:16, 6月前 , 36F
風菫有專武的話可以幫忙鏡流疊朔望 天賦看起來應該朔望維
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06/20 23:16, 6月前 , 37F
持時間可以拉長 轉魄好像不容易有空窗期了
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06/20 23:16, 6月前 , 38F
不過鏡流這樣裝備要穿哪套啊….
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06/20 23:17, 6月前 , 39F
學者套吧 鏡流需要增傷
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06/21 00:04, 6月前 , 40F
算了一下我自己的65鏡 應該是學者生命衣速度鞋
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06/21 00:05, 6月前 , 41F
繁星冰/生命球 生命繩 爆傷太貶值了
06/21 00:05, 41F

06/21 00:06, 6月前 , 42F
但生命基本上只有風菫能提供
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06/21 00:13, 6月前 , 43F
基本上就是這樣了 雙爆都不太重要
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06/21 00:14, 6月前 , 44F
配到滿爆然後全力堆大生命吧
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06/21 01:13, 6月前 , 45F
刃也是學者套嗎..還是繼續1.0的破爛套?
06/21 01:13, 45F

06/21 02:22, 6月前 , 46F
還是那套吧 刃是追擊跟普攻出傷
06/21 02:22, 46F

06/21 08:20, 6月前 , 47F
沒風堇也沒風專的話 刃和鏡流還是沒救嗎 慘
06/21 08:20, 47F

06/21 10:48, 6月前 , 48F
機制先不看 01風對鏡流數值的提升至少也有個50% 11
06/21 10:48, 48F

06/21 10:48, 6月前 , 49F
有75% 21就破100%了
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06/21 11:02, 6月前 , 50F
弄一個強度上這麼綁風菫的上修卻又不讓人抽風菫 不
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06/21 11:02, 6月前 , 51F
知道策劃是怎麼想的
06/21 11:02, 51F

06/21 15:10, 6月前 , 52F
智商不夠看不懂加強的就等實戰抄軸就好了 不要這麼勉
06/21 15:10, 52F

06/21 15:10, 6月前 , 53F
強自己嘛
06/21 15:10, 53F
文章代碼(AID): #1eLMQTVf (MiHoYo)