Re: [原神] 楓丹 第四章第五幕 簡易心得

看板MiHoYo作者 (JuSt)時間1年前 (2024/07/10 05:03), 1年前編輯推噓20(21171)
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楓丹劇情是真的精彩,就我來看楓丹的劇情是原神有始以來最好的劇情,這也不是發表爆 論,主要是楓丹的劇情非常的完整,且有非常多的支線去完善整個劇情。 如果你沒做過水仙書(水仙十字院相關劇情),非常建議把這劇情做完,這劇情就是我說 的原神劇情的巔峰,一路從3.6的畫家漂流任務一直延伸到4.2才完結,跨度長達6個大版 本史詩鉅作,也是我最喜歡的劇情。 如果說魔神任務是楓丹的明線,這任務就是整個楓丹故事的暗線,楓丹的大部分世界任務 都跟水仙十字院有關,在這些零碎的世界任務與十字院主線構成了一部完整的水仙書,對 其中的主角「大師」雷內刻劃相當之深,你可以看到原神有始以來最有血有肉的NPC,沒 有之一,從幼時至十字院再到成長為「大師」,用了非常多的筆墨去刻劃,而從雷內的描 寫越深入,會發現他做的與芙卡洛斯所要做的是同一件事情,從而完善了明線與暗線的交 匯,構成整個楓丹劇情的完整,也塑造一位以凡人之軀堪比神明的NPC。 這一整個主線與支線的強烈呼應反而是須彌完全沒有做到的,例如非常多人喜歡的森林書 劇情,森林書寫的好是因為非常的完整講好一個故事,但不好的地方也是一次講好了一個 故事,可惜的是與主線任務基本沒有呼應,但水仙書完全改善了森林書的缺點且更完整融 入了主線之中,像是拆分到各個世界任務中並且分為4.0 4.1 4.2給你做,說實在的完整 的水仙書是比森林書劇情還多的,但沒有出現上次大家抱怨太長的情況。 會回這篇主要是想說看到很少人討論水仙相關劇情,也許是怕森林書帶來的後遺症,但相 信我,如果你在路上看到一個被搶劫的美露辛,或是海底遇到一個迷路的小精靈純水,放 心接下任務,這劇情是不會讓你後悔的。 最後附上海賊王的大秘寶 https://i.imgur.com/kQpJxX5.jpeg
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這些支線真的都很有意思 可惜大多看完主線就狂罵的好像都
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不會去接觸
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3.6-4.2等著等著劇情忘了一部分,遊戲內又不能重播
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老實說水仙書系列真這麼好早就被潛在劇情黨吹爆了,但
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沒有的原因不是水仙書劇情多差,而是他搞得碎片化太嚴
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重,導致分開解的人如果不看劇情整理,很難把他們都給
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連貫在一起,他沒有像森林書沙漠書那樣出一個系列任務
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統整用的道具是一大敗筆
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另外這個暗線,大師最後其實某種程度上被明線打臉
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網路上基本上的確都是吹爆
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這也是汲取須彌經驗的結果 把故事分幾個版本逐步展開 而不
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是一個版本裡一口氣塞給你 成果是抱怨量太多的人少了很多
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而雷內他自己也說了 只要最後都得救就好 就算他自己忙了整
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輩子都是徒勞也無所謂 這麼簡單就釋懷也是讓大家相當敬佩
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老實說 全地圖探索就沒這問題 後面再追主線
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水仙十字的問題是別國世界任務都在完善原神世界觀
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水仙在換個方法幹跟主線要做的事同樣的事情
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就好像楓丹整坨脫離了提瓦特系統一樣獨特
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楓丹主線一坨,還好有一些不錯的支線。褪色古堡有一首
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Faded Banquet就是在致敬Magick Without Tears,四大象限
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bgm
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後面的雷穆利亞倒是提示了主線的命運織機的概念
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那個都是楓丹才多出來的謎語阿
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命運織機在須彌的卡利貝爾就提到了
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同意碎片化問題,但這不知道是刻意為之還是能力不足
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一直以來米的劇情就是給二創非常多空間
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一般人如果沒心思很認真思考,當作看故事順順的看完
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很難瞬間理解,除非自己認真整理或者直接去看解說
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我自己覺得需要看解說的部分越多就越失敗
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但感覺這就是對面編劇的醍醐味兒惹
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動不動就一坨啥的,對你們而言劇情只有非神即糞嗎
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感覺大家對碎片化敘事比較多問題,但我覺得楓丹這次已經改很多了,碎片化但是其他支 線主要角色最後都有匯聚在一起讓你搞懂故事,最碎片化的反而是須彌,去沙漠找一次那 個筆記你就知道真的是個災難.. ※ 編輯: a021017 (36.235.207.29 臺灣), 07/10/2024 09:36:03

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關聯軸有沒有拉起來的問題
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我沒看劇透最先解到的是安息處,只覺得敘事一團亂,
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都是謎語人不知道在幹麻,但真的到後面解其他線or看劇
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情整理影片的時侯又已經想不起來瑪莉安當時說了什麼,
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然後又不能重看
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相當於說你沒有一次性解完,會忘掉中間一大堆東西
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不能重看這點倒是確實要改了
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素啊 沙漠那一堆隨地亂丟的信雖然白癡又不合理,但起
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碼它們可以反覆閱讀,拼湊出主線沒講完的事情是什麼
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沙漠那個算是不知道也沒關係的彩蛋 像是主母小時候 婕德的
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現況等等
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這就看你標準,如果依照你標準,分支故事要有血有肉大長篇
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還要跟主線有呼應互動,互為表裡,那這個水仙故事
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確實安排巧妙,原神第一,我同意你。
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但我對水仙書反倒是失望的,因為我跟你標準不同。
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我的標準簡單一些,就是看這個故事有不有趣而已
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因為打這劇情有點久了,如果我沒記錯
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水仙故事主角群處理楓丹危機的策略是
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把大家變回胎海水,意識團結在一起,以求渡過危機
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這個策略不是不行,但很明顯跟主線明線的路線
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保留人形原樣,甚至讓龍王承認都是人,從此不會變回胎海
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哪個解決方案比較帥氣痛快?一般選後者主線吧
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這就是水仙書故事內容的先天弱勢,有個更漂亮的解方在
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那我為什麼要欣賞水仙書?
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打個比方,假設現在有兩部二戰電影,
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一部描繪法國戴高樂將軍如何不放棄希望
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最後打回巴黎光復國土
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一部描繪貝當元帥如何委屈求全,就盼望幫法國渡過難關
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你覺得票房哪部會比較高?
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是有精彩作戰場面,最後光榮通過凱旋門的?
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還是一直看主角衰臉 整天跟納粹說請謝謝對不起的?
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所以才說大師其實是被魔神任務主線嚴重打臉
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或許後者的電影藝術價值真的高吧,也能拿影展大獎
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但不好意思,我作為吃爆米花圖個爽的觀眾
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我會優先買票看戴高樂的故事
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所以解析劇情的都說實質上雷內是命運準備的後手 他的本意
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是保住楓丹人避免滅絕 但做法也同樣符合預言描述
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如果主線沒從根本上解決問題 也就是只用暴力手法守住人民
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而沒把預言交代掉 那雷內可能就會作為下一場災難接踵而來
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水仙不錯不代表想玩原神啊,我還是補完影片了,知道
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嗎就是不想玩
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就算玩,你還是要去補影片的,不如一開始就去補
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劇情這麼好,然後不給配音不給動畫,表示你原神重點
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就不是世界任務馬,不玩也剛好
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我只玩過森林書,其他書都用補的,原神本身玩的方面
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就是不好玩
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我4.2也是先跑世界任務才跑主線,對於這種三條看似獨
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立的路線被匯聚起來的時候還是蠻驚豔的,而且當下的
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主觀視點雷內不是已經失敗而是還在嘗試,最後打他臉
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也是旅行者。事實上個人是更喜歡這種旅行者本身去推動
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的任務設計,更有冒險的感覺,主線那種攝影機感真的太
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重...
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補充一下楓丹之前的主線也沒有問題,只有在楓丹主線
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旅行者的定位非常的...微妙
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對話還有差異 如果解完主線才去就是大部分人看到的 雷內知
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道危機已解除而釋懷 如果主線還沒解完 則是雷內算出主角就
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是關鍵的變數 甘願認輸將拯救世界的任務託付給主角
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有史以來吹過頭了
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我反而不在意旅行者的定位問題 故事好看就好
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文章代碼(AID): #1cZQMxcl (MiHoYo)
文章代碼(AID): #1cZQMxcl (MiHoYo)