Re: [鐵道] 官方教你玩波提歐(關於怪盜套的部份)

看板MiHoYo作者 (ツライさん)時間4周前 (2024/05/27 01:54), 4周前編輯推噓8(8052)
留言60則, 9人參與, 4周前最新討論串1/1
為啥說其實波提歐有沒有3點能量影響很小(不能說完全沒有,真的很小幾乎沒有) 先假設場上有一個小怪。 波提歐1動的能量情況有以下分類 a.擊破+擊殺 此時能量為 57.5+30+10+10+10=117.5。有沒有3點無所謂,溢出 b.擊殺 此時能量為 57.5+30+10+10=107.5 沒有擊破沒有3點。 c.擊破 此時能量為 57.5+30+10=97.5 有3點變成100.5 b的情況→差距10能量 反正就是一次受擊。本來就沒擊破,穿啥都一樣。 c的情況→差距14.5/17.5能量。此時 受擊10回能+彈射類受擊5回能挨揍兩次滿15。如果是吃兩拳+10能量的=溢出無效 強技能揍波提歐+15能量,受擊一次 以上這兩種條件下可以因為擊破+3回能少受擊一次 但是這並「沒有多大意義」,以下是論證 我們可以查閱發現 關聯圖表: https://i.imgur.com/rCsWaGf.jpeg
(以上是1.0時代的表格,新增怪物要另外查詢) 絕大多數攻擊都是+10的,少部份+15的也是怪物的第二次行動。一般波提歐早就第二動了 即使是精英怪大多也是一動+10。畢竟+15設定上都是怪物強技能 是會給玩家一點緩衝時間的 小怪裡面那個不穩定力場(就是存護星神機器人) 單體揍人就是+15,還有冰火斧頭怪,但能第一回合大概能打出這種攻擊的怪不出5種吧 從表格可以看出 即使有+15攻擊大多也是第二回合技能 大多攻擊都是+10。 而蹭一下+10然後蹭一下+5的情況就更罕見了。大概只有打大金人吃aoe才會+5 問題來了,在混沌回憶裡面有多久沒有看到第一波出這種小怪了w大俠莫不是開玩笑 現在已經是民國年間了。大清朝1.0的混沌怪物分佈就別說了吧? 就算真的有也是罕見個別關卡。 ===================== 而為何在推文中我說如果有阮專還比較有差別是 阮專+10能量會把這個擊破未擊殺的差距縮小到差7.5。此時只要受擊一次10就好 那在遊戲中大多都是+10,屬於比較有可能成立的。 ======================== 結論: 真的不用聽那個聊天紀錄建議去刷怪盜4 找怪盜+鐘錶的2+2就好了。那個回能3的影響真的屁都不算,只能是非常極端的情況有用 當然波提歐設計能量115是和這個3點回能有關連的。但是設計的非常爛,偏離現實了 備註一下匹諾康尼的怪基本上都是+10。唯一有可能起手+15的是眠眠(何物朝向死亡) 喔,眠眠開場場上沒有小怪。根本不存在擊破小怪不擊殺的條件白搭。 以上為怪盜套相關的知識。也因為這個原因我認為那個聊天紀錄其實不是真的米哈遊 內部數值開發給的指導更像是對接的公司人員的看法 真的數值開發鐵定是比我這種玩家還更清楚實際情況的... 另外其實雙暴數值並不是像那聊天裡面說的沒用。但確實影響不大因為擊破比例太高了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.58.107.70 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1716746097.A.529.html ※ 編輯: erisiss0 (61.58.107.70 臺灣), 05/27/2024 01:55:30

05/27 02:07, 4周前 , 1F
其實我覺得中國做遊戲攻略還是很有前途的
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05/27 02:08, 4周前 , 2F
像月飛那種弱爆了的也能做攻略吃飯 真的很爽...
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他已經殞落了吧
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05/27 02:28, 4周前 , 4F
像這種劣等攻略主退一退對環境才是好的
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05/27 10:32, 4周前 , 5F
其實原和崩鐵攻略競爭蠻激烈的,尤其是在B站,沒有
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05/27 10:32, 4周前 , 6F
兩把刷子就很容易被吐潮。
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05/27 10:40, 4周前 , 7F
我有時候覺得不錯的攻略
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還是有彈幕吐槽
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特別是現在鐵還可以提早放攻略出來
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有哪個比較穩定的嗎@@
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05/27 10:47, 4周前 , 11F
鐵的話 墨色長安 mx工作室 原的話 阿牛 目前覺得這幾
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個討論到比較多東西
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05/27 10:54, 4周前 , 13F
我也推長安 有時候自己打滿了還是會去看他影片學手法
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05/27 11:02, 4周前 , 14F
其實擊破體系出來以後 主播做攻略會更難做
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因為擊破體需要去算韌長 這個遊戲內沒有 如果不去查的
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05/27 11:03, 4周前 , 16F
只能胡編亂造 很容易有落差 如果對角色每個技能削韌
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05/27 11:04, 4周前 , 17F
值不熟也很難算出正確的組合 以卡特亞的說法就是這筆
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05/27 11:04, 4周前 , 18F
種門還麻煩耶 要卡著剛好輸出順序等於主播還要教 配速
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05/27 11:50, 4周前 , 19F
擊破相關的東西都被韌性條卡的很慘
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05/27 14:36, 4周前 , 20F
韌長還好吧 我都懷疑他們拆包了
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05/27 14:38, 4周前 , 21F
古早的雪衣0T韌性條就算得很精準了
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不過雪衣打鹿真的很怪 破韌鹿就死了 是有多康特
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05/27 16:14, 4周前 , 23F
連做寶箱/神曈攻略的影月月跟萵苣,都常常影片上傳後
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,又臨時修改了(b站可以不重傳直接改某段落)
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可見攻略要搶第一時間,依然容易有lost的地方
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而角色攻略又必須經得起質疑與被(同行)檢驗,在競爭
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激烈的情形下,本來就很難做
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05/27 16:17, 4周前 , 28F
一般開發人員不會也沒必要去對接up主
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05/27 17:53, 4周前 , 29F
對了,這篇其實是0T思維,就說回合數拉長,那3點能量
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05/27 17:53, 4周前 , 30F
有沒有用吧(?
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也不是0t。而是57.5這個數字只有在混沌的第一回合會發生
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不管是不是0t,這個4怪盜只有開場這次有機會有用
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後面能量缺口會變成115-5=110,這時候無論如何3點都
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05/27 18:44, 4周前 , 34F
湊不整數 沒有意義...
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“擊破敵方弱點後,恢復3點能量”,整場只能觸發一次
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05/27 19:48, 4周前 , 36F
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05/27 19:48, 4周前 , 37F
這是bug還是敘述問題?
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05/28 03:13, 4周前 , 38F
觸發是可以觸發很多次,每次擊破弱點都可以成立
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05/28 03:13, 4周前 , 39F
但是57.5的能量 只有混沌回合開場送半條能量會有這個數
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05/28 03:14, 4周前 , 40F
後面的能量缺口都是110 波提歐擊破+擊殺=60
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05/28 03:15, 4周前 , 41F
單純擊破是+40 不管怎樣看每次擊破額外3能量
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05/28 03:15, 4周前 , 42F
都沒辦法正好撐到110 一定是溢出或者不足所以沒啥用
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05/28 06:52, 4周前 , 43F
看怪數量跟打精英怪破幾次韌性條,裝不夠頂情形下,
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05/28 06:52, 4周前 , 44F
回合數愈長愈有用
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05/28 07:34, 4周前 , 45F
沒用阿 上限還是115 波提歐三次強普內一定滿能量
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05/28 07:35, 4周前 , 46F
首先就沒有波提歐三槍打不死的怪 怪被打死了剛好110...
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05/28 07:35, 4周前 , 47F
基本30+擊破10+擊殺10+擊殺10=60
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05/28 07:36, 4周前 , 48F
每槍基本30 所以可以看出110-30-10擊破-30-30-10擊殺
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05/28 07:36, 4周前 , 49F
正常循環內不出三槍一定滿能量 這個擊破額外的3又浪費了
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05/28 07:38, 4周前 , 50F
以正常波提歐來說 只要敵人破韌三槍沒死很不合理的
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05/28 07:38, 4周前 , 51F
而且即使考慮多次擊破的情況 每次擊破回收10能量
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05/28 07:39, 4周前 , 52F
假定擊破兩次,擊破中開一槍也是40+40+30=110江江好
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05/28 07:39, 4周前 , 53F
所以怪盜額外給每次擊破3確實沒有用 只有開場特殊情況
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05/28 07:39, 4周前 , 54F
這3點才有意義
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05/28 07:40, 4周前 , 55F
真要較真說的話只有用普攻擊破(!?)這種更罕見狀態
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05/28 07:41, 4周前 , 56F
才可能敵人被打好幾次擊破沒死...
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05/28 07:46, 4周前 , 57F
備註指的是精英以下,boss三槍不死是有的 不過還是沒差
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05/28 15:59, 4周前 , 58F
呃…你這是配隊配裝,配好配滿的情形吧?
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05/28 15:59, 4周前 , 59F
光是有沒有阮妹,破韌效率是天差地遠;擊破有沒有撐
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05/28 15:59, 4周前 , 60F
滿也有差
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文章代碼(AID): #1cKtTnKf (MiHoYo)