[鐵道] 小談「超擊破」的體驗與推導

看板MiHoYo作者 (玄狐日誌)時間3周前 (2024/05/14 00:03), 3周前編輯推噓41(43287)
留言132則, 39人參與, 2周前最新討論串1/1
目前這幾天超擊破玩下來的感覺,現有與未來的擊破C走混傷會比較合適,除非後續有什 麼更比同諧主更加完善的超擊破核心角色出現,真的能讓超擊破體系純靠擊破來輸出。 因為「只」靠擊破後的超擊破傷害,不是說不夠而是太墨跡,且非擊破狀態下的整體表現 ,實在是太淒慘,就算讓觸發手用全速流的玩法,實際上還是因為缺乏轉化模型的連動設 計,導致速度跟擊破在詞條跟配隊上,根本沒有一點可觀察到的跡象,因此混傷流才會靠 譜些。 可觀測情況下,有些問題及我個人看法: 1、 太過於鎖死同諧主+阮梅,就同諧主部分我覺得是有上位限定五星才對,而且要以戰技或 簡單需求的天賦來啟動;至於阮梅部分,我認為會有類似的鎖擊破狀態或相似的延長擊破 狀態的虛無/同諧限定角色才符合邏輯。 2、 論補超擊破混傷的乘區模來說,其實知更鳥會比阮梅優秀,阮梅只是在「加速擊破速率& 延長擊破狀態」這兩部分太關鍵,因此我個人認為如果在與第一點不同延展及補模的條件 視角下,會有這種發展可能:「同諧主or上位限定+知更鳥+超擊破混傷C+鎖擊破or加速擊 破率的生存位」配置。 3、 弱點被拿捏的情況更加明顯,雖然有雪衣跟黃泉這種無視機制,也有銀狼跟波提歐植入的 機制,但像金人、鹿、彥卿…等這類關閉弱點設計,純走超擊破真的會巨難受,因此對走 混傷玩法的傷害保證性添上一筆可參考依據。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.99.147 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1715616204.A.7DA.html

05/14 00:08, 3周前 , 1F
來這版後我真發現很多專有名詞看不懂...
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05/14 00:09, 3周前 , 2F
歡迎來到米哈遊論文版
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05/14 00:11, 3周前 , 3F
這篇其實已經很直述了
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05/14 00:12, 3周前 , 4F
這篇也沒提到啥配速或是行動值之類最難算的地方還好吧
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05/14 00:14, 3周前 , 5F
超擊破可以從目前的擊破額外傷害去深化,也算是更強
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化擊破體系
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05/14 00:14, 3周前 , 7F
具體要看策劃要怎麼玩更多花樣,譬如:
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超擊破有額外的破韌條,可以在怪恢復韌性條時,額外
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破韌條再次減怪的韌性條(跟阮妹相對應)
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或是超擊破後,延後怪的速度,並且打怪有額外增傷(
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05/14 00:14, 3周前 , 11F
相對應舊有屬性擊破的額外傷害)
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05/14 00:14, 3周前 , 12F
一切看策劃想怎麼玩
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05/14 00:14, 3周前 , 13F
原神那還有高等元素論,這個應該只是國中水平
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05/14 00:15, 3周前 , 14F
不是講那些我反而懂 轉化模型 乘區模的我真看不懂
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呃…補乘區模就是單純平衡各大乘區的值, 常算傷害就比較容易這部分的意思; 轉化模型就是指像砂金那種防轉爆率的意思。

05/14 00:17, 3周前 , 15F
轉化模型是指這個傷害在哪個乘區
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05/14 00:30, 3周前 , 16F
還以為又要穿龍骨了,龍骨人@@
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05/14 00:35, 3周前 , 17F
墨跡到底是什麼意思
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05/14 00:35, 3周前 , 18F
傷害乘區我懂,我真的不懂什麼是轉化模型 XDDDDD
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05/14 00:37, 3周前 , 19F
台灣一般應該是用”磨跡”?墨跡就對岸用重音
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05/14 00:40, 3周前 , 20F
轉化模型應該是屬性擊破的額外傷害的轉化
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05/14 00:40, 3周前 , 21F
目前超擊破看不出有什麼額外傷害/功能
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05/14 00:50, 3周前 , 22F
把阮梅拿去打超擊破其實挺虧的 最大頭的增傷全部變
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05/14 00:50, 3周前 , 23F
成無效詞條 像拿花火去拉黑天鵝的感覺
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05/14 00:51, 3周前 , 24F
白話文就是靠超擊破現在打深淵強度不夠
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另外,我不認為超擊破會鎖定在虛無or同諧上
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一是這樣把路走窄了
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二是原本就有屬性擊破,繼續深化就可以,屬性擊破也
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沒有在看命途
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三是如我舉例的,可以讓超擊破有更多功能,這也不需
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要綁特定命途
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05/14 01:03, 3周前 , 31F
呃…樓上你這樣好像內鬼了?
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05/14 01:04, 3周前 , 32F
88888
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05/14 01:04, 3周前 , 33F
不算吧 是說阮梅還在測試服的東西
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05/14 01:04, 3周前 , 34F
又不是還沒出的
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05/14 01:05, 3周前 , 35F
現在也不能說在測試服的東西喔 哪怕是早就出的角色
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05/14 01:05, 3周前 , 36F
測試服裡面的東西 如果最後沒公開 還是內鬼R
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05/14 01:05, 3周前 , 37F
所以快去私信原po叫他救你吧
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05/14 01:06, 3周前 , 38F
沒有環境就創造環境 米哈由要抬什麼賣什麼根本輕而易舉
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還有 54 則推文
還有 1 段內文
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因為超擊破先天限定要擊破後啟動,所以他的走向就變成超
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擊破帶附加傷害這樣,提高這個體系理論上的就業空間
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05/14 11:05, 3周前 , 95F
其實我覺得綁蠻多東西的 生存沒放加拉赫傷害也掉很多
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05/14 11:08, 3周前 , 96F
加拉赫是破韌強加會補血 但需求火環境 和主角屬性
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根本不同
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主要是超擊破是新東西,一堆影片把它吹成新時代主流,真
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的拉起來玩之後才發現有夠難用
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反正整體上還是打追加傷害的
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05/14 11:15, 3周前 , 101F
如果擊破特攻本身也能補正破韌係數大概會好一點
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05/14 11:15, 3周前 , 102F
*附加傷害
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05/14 11:16, 3周前 , 103F
要求擊破啟動就會被韌性條跟弱點限制的很死
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弱點不好破韌效率也可能直接砍半
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05/14 11:18, 3周前 , 105F
然後還有他這個跑條制的問題
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05/14 11:28, 3周前 , 106F
同諧主只能打虛數 就註定這套沒什麼未來了
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05/14 11:31, 3周前 , 107F
可能5星上位就是無視弱點削韌的
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05/14 11:33, 3周前 , 108F
最理想大概要是光環型的
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05/14 11:37, 3周前 , 109F
然後最好擊破完要強制推底鎖一下
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05/14 11:43, 3周前 , 110F
或者類似模擬宇宙限定的阿梅秘技
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05/14 11:43, 3周前 , 111F
直接強制擊破
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05/14 11:59, 3周前 , 112F
除非他以後出個C或副C 破韌快還會給對面掛虛弱 但
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05/14 11:59, 3周前 , 113F
我不認為老米會那麼好心
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05/14 12:18, 2周前 , 114F
其實最簡單的,就是會鎖弱點的還是別上超擊破
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05/14 12:28, 2周前 , 115F
墨跡我也不知道是什麼意思w
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05/14 12:31, 2周前 , 116F
墨跡 = 磨嘰 = 磨磨嘰嘰 拖拖拉拉的意思
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05/14 13:12, 2周前 , 117F
不要開始綁手綁腳怎以後賣卡綁售後
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05/14 13:53, 2周前 , 118F

05/14 13:56, 2周前 , 119F
那個 這裡的墨跡和字典的墨跡 是不一樣的意思
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05/14 14:28, 2周前 , 120F
拿出你無敵的龍骨套啊
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05/14 14:56, 2周前 , 121F
謝謝116樓Kuo解惑
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05/14 14:57, 2周前 , 122F
*Win大
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05/14 21:46, 2周前 , 123F
超擊破C的上限在於削韌手,火系有加拉赫已經是不幸中的
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05/14 21:46, 2周前 , 124F
大幸
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05/14 21:51, 2周前 , 125F
我以為說”磨跡”應該就能懂了…@@
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05/16 03:27, 2周前 , 126F
台灣幾乎沒有這個用語習慣,看不懂正常,116樓有指出拖
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05/16 03:27, 2周前 , 127F
拖拉拉的講法才看得懂
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05/16 03:30, 2周前 , 128F
回到主題,官方要推出超擊破的玩法,就應該認真給予破韌
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05/16 03:30, 2周前 , 129F
手段,不然堆擊破特攻對破韌根本沒幫助,那沒破韌前是要
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05/16 03:30, 2周前 , 130F
打個鬼
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05/17 13:56, 2周前 , 131F
沒破前抓癢 破了之後有超擊破也只是追上直傷
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05/17 13:57, 2周前 , 132F
沒超擊破還要控制能敲到擊破那一下
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文章代碼(AID): #1cGZdCVQ (MiHoYo)