[原神] 原神的Boss 如果打起來更刺激就好了

看板MiHoYo作者 (南海之星)時間2月前 (2024/03/07 22:40), 2月前編輯推噓68(680160)
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清單: 特瓦林 北風狼王 公子 若陀龍王 女士 雷電將軍(人偶) 正機之神 草龍體內的益生菌 吞星之鯨 這些Boss...其中有幾個 打起來 不太好玩... 這些Boss們 即使不動用大量命座 組合主流隊伍幾乎都沒辦法有很好的抵抗力 變成以刷素材為主要目的遠遠多過於互相廝殺 但是傷害是一回事 可是Boss本身被賦予的機制真的 太粗暴了.jpg 拖時間的轉階段 老實說 讓打Boss的樂趣非常低落 如果減少轉階段 採用更高頻 更多變化的攻擊 會不會讓Boss打起來有趣一點? 特瓦林 主要是傷害檢定 作為第一隻王 算是中規中矩 白盾的限制已經相對很小 只是攻略方式偏呆板而已 北風狼王 其實從他開始 就已經奠定了轉階段實質拖時間的惡習 那個最令人詬病的遛狗跑圈圈 真的 體驗非常糟 拿MH的雷狼龍來對比 雷狼龍的超電雷光蟲的蓄積完成之後 只有能控場的龍吼2秒 就直接進入強化狀態 解鎖更高傷的招式 攻擊頻率上升 但是北風狼王 遛狗要看他像個智障一樣的衝兩次接一次大跳 最後才來個華麗的全力 模式開北風AOE 這過程至少也要2分鐘了 老天 真的很拖時間 公子 第一個人型Boss 水轉雷的時間還好 開邪眼是要劇情動畫 就比較無可奈何 如果攻擊招式可以不要那麼固定再多變化一點就更好了 一坨龍王 北風狼王之後的第二位拖時間大師 上屬性的過程分兩次動畫看表演太多了 如果只有最後一段比較不那麼拖會更好 女士 拖時間拖到很可怕 冰本身就會緩速了 還要用環境狀態搞你逼你去升溫降溫 冰結晶狀態你還得陪他玩抓蝴蝶遊戲 即使你帶個班琴開燒 也還是沒好到哪 然後火焰旋風=另類後撤步 太苦了 雷電將軍人偶 老實說第一階段的互毆我覺得已經是原神最給我有打架感覺的設計了 我最喜歡打的副本就將軍一階 但是 就是那個但是 為什麼要放兩招破雷眼+一招跳圈圈的招式拖時間... 然後結合變身的雷盾 就拖沓到非常可怕的地步 你寧可重開副本 也不想等二階 結束 因為二階你就是單方面閃來閃去等將軍電池用完而已 超機人散兵 二階的招式很華麗 但是你在二階就只是等小飛機射爛他的白盾 然後四處撿俗投去炸爛他 有做事 但是不有趣啊 草龍益生菌 要清完一堆小益生菌才能打二階大益生菌 也是拖 吞星之鯨 只給你很有限的攻擊窗口 然後就要把你甩進肚子裡看荒芒屬性仔在那裡 單方面表演 你你沒有其他手段可以快速破完人型怪的白盾 只能不斷的陪他耍猴戲 然後等他準你用荒芒打他 還要三次才結束 在這點上比將軍又更退步了 也許MHY可以想想 Boss的機制是需要調整的啦 都類單機了 讓Boss好玩一點吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.88.95.208 (新加坡) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1709822454.A.943.html

03/07 22:41, 2月前 , 1F
爺:體力有限 你們一起上吧
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※ 編輯: melzard (116.88.95.208 新加坡), 03/07/2024 22:43:03

03/07 22:42, 2月前 , 2F
地方傳奇歡迎你
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03/07 22:44, 2月前 , 3F
其他boss我同意,吞鯨跟將軍打太慢進二階是你的問題
03/07 22:44, 3F
傷害檢定吧 我是有可以打一套快速結束的組合 但是那是刷素材的思維 不是打起來好玩的玩法 我覺得遊戲不是只有刷素材 而是打王本身也有點樂趣吧

03/07 22:44, 2月前 , 4F
不就這次巨型QQ人 需要做出特定行動才能打到boss
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03/07 22:46, 2月前 , 5F
後面很多王都越做越爛,都是你打你的他打他的
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※ 編輯: melzard (116.88.95.208 新加坡), 03/07/2024 22:47:35

03/07 22:46, 2月前 , 6F
完全沒有互動,只是個招式影片播放器
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03/07 22:46, 2月前 , 7F
鯨魚肚子裡一次芒荒削盾就夠了吧 剩下都自己傷害硬灌
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03/07 22:47, 2月前 , 8F

03/07 22:47, 2月前 , 9F
我覺得這個很刺激(′;ω;`)
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03/07 22:48, 2月前 , 10F
那個不是常駐內容咩
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03/07 22:48, 2月前 , 11F
@orc77117 除了公子可以打到削韌 其他王都永久霸體
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03/07 22:49, 2月前 , 12F
或者機制擊暈 老實說太呆板了...
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03/07 22:49, 2月前 , 13F
吞鯨真的很無聊
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03/07 22:49, 2月前 , 14F
BGM也最沒記憶點
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03/07 22:50, 2月前 , 15F
吞鯨打起來甚至不如特瓦林 特瓦林不論血量 至少他還算
03/07 22:50, 15F

03/07 22:51, 2月前 , 16F
標準的努力打傷害輸出然後破盾拚傷害 新手期打確實有
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03/07 22:52, 2月前 , 17F
那種緊迫感 但是到吞星之鯨 壓迫感反而低了 更多是煩悶
03/07 22:52, 17F

03/07 22:53, 2月前 , 18F
因為鯨魚狀態 他不但窗口短以外 每次等待期還暴幹長
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03/07 22:53, 2月前 , 19F
沙蟲窗口短但是出招的等待時間沒那麼長
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03/07 22:53, 2月前 , 20F
其實霸體無所謂,重點是王有沒有盯著你扁的感覺
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03/07 22:54, 2月前 , 21F
說真的你講的這些王我都碰過秒殺狀況 隊伍有滿命水龍的話
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03/07 22:54, 2月前 , 22F
吞星只覺得煩人是真的,正機之神都好完不少
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03/07 22:54, 2月前 , 23F
狼王龍王公子都是會追著你打,有互動感
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03/07 22:54, 2月前 , 24F
而且鯨魚每次不是從空中 就是從海底鑽出來 等 超 久
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03/07 22:54, 2月前 , 25F
秒殺是一種形容 其實就是狀態切好就躺了
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03/07 22:54, 2月前 , 26F
女士在那邊自high轉圈圈整場跑根本不行
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03/07 22:55, 2月前 , 27F
我記得有個黑魂迷youtuber也提過原神角色太強,鍾離盾
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03/07 22:55, 2月前 , 28F
太厚,導致玩家根本不用理解角色機制就能輾過去,但底
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03/07 22:55, 2月前 , 29F
下留言很多表示如果原神出這麼難的話他們就不玩了,只
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03/07 22:55, 2月前 , 30F
能說各有所好
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03/07 22:55, 2月前 , 31F
同意 我認為女士該做的不是轉圈 而是追著我們打啊
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03/07 22:55, 2月前 , 32F
散兵二階那個超長距離溜冰也是超級拖時間
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03/07 22:55, 2月前 , 33F
不過聯機是四個人輸出應該本來就會打得比一人快
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03/07 22:56, 2月前 , 34F
你最不該舉例的是雷電將軍 因為她可以直接打死不讓她進二階
03/07 22:56, 34F

03/07 22:57, 2月前 , 35F
雷電將軍一定得講 我當然也知道可以一階收掉 我也辦得到
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03/07 22:57, 2月前 , 36F
早期公子也是有一發鯨魚壓死新人的狀況
03/07 22:57, 36F
還有 152 則推文
03/08 09:39, 2月前 , 189F
會打的拖到一點時間就會有一點煩躁
03/08 09:39, 189F

03/08 09:40, 2月前 , 190F
一週打一次的周本還要一直閃躲跟狂暴我大概會直接不打,
03/08 09:40, 190F

03/08 09:40, 2月前 , 191F
只能說真正喜歡高難模式的玩家一定是偏少數,遊戲公司頂
03/08 09:40, 191F

03/08 09:40, 2月前 , 192F
多額外做高難關卡,但吃力不討好,FF14就是一個例子
03/08 09:40, 192F

03/08 09:53, 2月前 , 193F
FF14或WOW的最高難副本那是另一件事情 和這種周回
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03/08 09:53, 2月前 , 194F
刷的完全不同 不能相提並論
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03/08 09:57, 2月前 , 195F
稻妻怪就有類似狂暴的設計了 像是雷音 你有本事閃狂暴就能
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03/08 09:58, 2月前 , 196F
原地打樁輕鬆虐 讓它狂暴就會到處亂跑
03/08 09:58, 196F

03/08 10:00, 2月前 , 197F
輕度遊戲只能這樣 太難今天原神達不到這個量體
03/08 10:00, 197F

03/08 10:11, 2月前 , 198F
要刺激 找英高
03/08 10:11, 198F

03/08 10:14, 2月前 , 199F
我是1拖3好感 鯨魚沒辦法一波收掉 只能慢慢跟牠耗
03/08 10:14, 199F

03/08 10:32, 2月前 , 200F
聯機請好友/大佬二帶二更划算啊,打得快又能領滿兩隻好感
03/08 10:32, 200F

03/08 11:41, 2月前 , 201F
鯨魚也可以不用被吞就打死呀
03/08 11:41, 201F

03/08 12:42, 2月前 , 202F
改成魂系模式好惹 可以無敵翻滾
03/08 12:42, 202F

03/08 12:42, 2月前 , 203F
被打到兩下就掛掉
03/08 12:42, 203F

03/08 12:54, 2月前 , 204F
這遊戲有手機平台 難度變高會一堆人退坑吧
03/08 12:54, 204F

03/08 13:02, 2月前 , 205F
其實只要打一次後可以掃蕩 就可以盡情調升難度了
03/08 13:02, 205F

03/08 13:07, 2月前 , 206F
在原神找遊戲性是不是搞錯什麼
03/08 13:07, 206F

03/08 13:35, 2月前 , 207F
原神以輕玩家居多,每周要刷的BOSS若太有挑戰性,也會有人
03/08 13:35, 207F

03/08 13:36, 2月前 , 208F
抱怨,上次活動大概在測玩家同配裝條件下的難度接受度
03/08 13:36, 208F

03/08 14:13, 2月前 , 209F
後面的Boss 越來越拖抬錢惹
03/08 14:13, 209F

03/08 15:27, 2月前 , 210F
鯨魚我最多在被吞前打到剩兩成血,後來乾脆擺爛帶水仙十字劍
03/08 15:27, 210F

03/08 15:51, 2月前 , 211F
難度高低跟拖台錢應該是兩個問題就是
03/08 15:51, 211F

03/08 15:51, 2月前 , 212F
不覺得手機玩家就會喜歡看鯨魚在那邊划水浪費手機電量
03/08 15:51, 212F

03/08 16:21, 2月前 , 213F
原神是煩在拖時間啊 難度低就算了又沒差 硬要拖
03/08 16:21, 213F

03/08 18:54, 2月前 , 214F
鯨魚有一招正下往上探出頭周遭AOE的,有大量輸出時間,
03/08 18:54, 214F

03/08 18:54, 2月前 , 215F
這時候算是最容易爆發解決掉不進二階段的時機
03/08 18:54, 215F

03/08 18:54, 2月前 , 216F
但我寧可直接給吞懶得等
03/08 18:54, 216F

03/08 19:05, 2月前 , 217F
自從初版公子被噴太難改弱後,就不會出難打的boss了
03/08 19:05, 217F

03/08 19:05, 2月前 , 218F
最多就是機制差異,缺點是容易出現轉階段
03/08 19:05, 218F

03/08 19:42, 2月前 , 219F
覺得設計的最好就將軍人偶 要火力壓制或技術破解都行
03/08 19:42, 219F

03/08 19:55, 2月前 , 220F
草龍其實需要一定火力,用小帳打起來有時候會翻車,
03/08 19:55, 220F

03/08 19:55, 2月前 , 221F
為了維持進度條判斷先打哪些小益生菌還蠻有趣的,大
03/08 19:55, 221F

03/08 19:55, 2月前 , 222F
帳練度高了,就真的打什麼都無感
03/08 19:55, 222F

03/08 19:58, 2月前 , 223F
草龍我覺得是同時考驗你對單及對群的能力
03/08 19:58, 223F

03/08 20:42, 2月前 , 224F
除了傘兵都不錯玩
03/08 20:42, 224F

03/08 20:43, 2月前 , 225F
散兵第二階段真的第一次新鮮 後來就很無聊了
03/08 20:43, 225F

03/08 20:58, 2月前 , 226F
我覺得草龍算平衡的 練度高可以碾壓 練度低打起來不至
03/08 20:58, 226F

03/08 20:58, 2月前 , 227F
於打到幹意連連 他的DPS check 沒那麼極端
03/08 20:58, 227F

03/08 21:00, 2月前 , 228F
最煩的就鯨魚 練度不管高低 陣容不對就打得很幹
03/08 21:00, 228F
文章代碼(AID): #1bwT7sb3 (MiHoYo)
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