[鐵道] 米哈游開測試服究竟在測試什麼

看板MiHoYo作者 (Benji)時間4月前 (2024/01/11 02:28), 4月前編輯推噓24(24023)
留言47則, 29人參與, 4月前最新討論串1/2 (看更多)
不是說強度的問題 角色強度做強做弱是一早就定好的 而是角色機制的問題 比如之前吵的沸沸揚揚的銀枝鞭屍 很多測試服的玩家表示有一直反饋但是米哈游毫無反應,要一直等到實際上線了玩家抽了 後抗議才修 為什麼不一開始在測試服就修好? 還有之前托帕卡池結束後修了托帕的打豬bug,原來開槍不會驚動豬是bug?這個我更難理 解了,不是說不能修,而是為什麼等到大家都抽完了才說這個是bug,測試服難道都沒玩 家用托帕來打模擬宇宙嗎? 後面真理上線前又暗悄悄的改了托帕的塞車bug 現在的托帕可以插隊(同樣0行動值的情況下優先動)這個應該沒多少人注意到因為托帕 持有率很低,但這個機制非常關鍵 諸如此類問題族繁不及備載,不太懂為何這些問題,特別是明明有測試服玩家在反饋的問 題,不在上線前就修復好?測試服不就是調整強度跟修復錯誤機制的地方嗎,好想知道米 哈游開測試服究竟想測什麼 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.64.39 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1704911335.A.5FF.html

01/11 02:37, 4月前 , 1F
問就是底層代碼,tx打壓
01/11 02:37, 1F

01/11 02:46, 4月前 , 2F
你新來的吼 問就是底層代碼
01/11 02:46, 2F

01/11 02:48, 4月前 , 3F
底層代碼 理解一下好嗎?
01/11 02:48, 3F

01/11 02:50, 4月前 , 4F
原來托帕行動有改喔?
01/11 02:50, 4F
改了,大加強,但改了後沒什麼水花,就知道托帕持有率有多低了 ※ 編輯: ScorpioJI102 (110.28.64.39 臺灣), 01/11/2024 02:51:49

01/11 02:53, 4月前 , 5F
來不急修
01/11 02:53, 5F
那可以出卡池前先公告這個問題之後會修復而不是等玩家吵了才修..

01/11 02:53, 4月前 , 6F
托帕給了戲份 結果反而拖累
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※ 編輯: ScorpioJI102 (110.28.64.39 臺灣), 01/11/2024 02:55:29

01/11 03:00, 4月前 , 7F
方便爆料
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01/11 03:05, 4月前 , 8F
早該改這樣了 舒服好多 桶中腦不用怕溢出了
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01/11 05:26, 4月前 , 9F
測試強度過強的BUG
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01/11 05:31, 4月前 , 10F
我是覺得帶風向用的 看所謂流水如何 然後改強改弱
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01/11 05:31, 4月前 , 11F
如果為了刺激銷量就突然爆強之類的
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01/11 05:45, 4月前 , 12F
當初為了景元課的托帕 改的好
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01/11 06:07, 4月前 , 13F
抬追擊雙c隊吧,這樣跟真理左右互搏不卡手就更強了
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01/11 06:08, 4月前 , 14F
粉筆跟豬輪著追到天涯海角
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01/11 06:40, 4月前 , 15F
托帕改了啥?我都丟auto根本沒發現
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01/11 06:41, 4月前 , 16F
最新的錯誤公告也不知道為什麼改個語音要等到2.1,該不會
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01/11 06:41, 4月前 , 17F
都沒人手了吧
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01/11 06:49, 4月前 , 18F
托帕玩那麼久我也沒發現有被改
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01/11 07:03, 4月前 , 19F
如果有測試服就能找到全bug 那一堆遊戲都不用熱修了
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01/11 07:28, 4月前 , 20F
樓上說的沒錯,問題是測試服就一堆人反應了好嗎
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01/11 07:33, 4月前 , 21F
托帕改動有人發影片嗎??
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【1.6更新一个星期了没人发现账账能插队了吗-哔哩哔哩】 https://b23.tv/EzB72U5 有的,對面有些人有發

01/11 08:00, 4月前 , 22F
天天用托帕的我也沒發覺..所以是改了什麼插隊
01/11 08:00, 22F

01/11 08:30, 4月前 , 23F
測試社群的水溫啊
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01/11 08:33, 4月前 , 24F
帕托玩家不是都auto? 看帳帳自己亂打
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01/11 08:40, 4月前 , 25F
反正豬會衝出去就好了 比某個跑的慢或主人不能動也
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01/11 08:40, 4月前 , 26F
不動的烏龜好
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01/11 08:42, 4月前 , 27F
銀枝的問題 嚴格來講不是bug 那是文本一制性的問題
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01/11 08:44, 4月前 , 28F
要不是nga發文的有列出其他同樣描述都是不會鞭屍的話
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01/11 08:45, 4月前 , 29F
單純看銀枝我會以為是正常機制 所以測試服回報上去時統
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01/11 08:45, 4月前 , 30F
整的人也可能以為不是bug
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01/11 09:12, 4月前 , 31F
我托帕鋤大地用的 完全沒發現有改了啥
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01/11 09:15, 4月前 , 32F
托帕改了之後打豬一樣好用阿 至少我感覺是這樣
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01/11 09:15, 4月前 , 33F
我覺得沒有太大的火花也是因為用起來一樣能打滿
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01/11 09:16, 4月前 , 34F
塞車那個有看到有改
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01/11 09:20, 4月前 , 35F
基本上就是帶風向用的
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01/11 09:26, 4月前 , 36F
我托帕1+1沒發現改了啥 哈
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01/11 09:36, 4月前 , 37F
蛤?每天托怕auto無感
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01/11 10:11, 4月前 , 38F
托帕手動也沒發現XDDD
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01/11 10:55, 4月前 , 39F
原來改了,多謝提醒 真的完全沒注意到
01/11 10:55, 39F

01/11 12:16, 4月前 , 40F
幾次v2沒怎麼改就知道只是測奉旨爆料看風向如何v3再改
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※ 編輯: ScorpioJI102 (150.117.23.49 臺灣), 01/11/2024 14:55:31

01/11 15:08, 4月前 , 41F
開來1.測風向 2.拉抬目前在線卡池
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01/11 15:08, 4月前 , 42F
前面V2都在亂做看起來爛爛的先拐你們把石頭用在現在角色
01/11 15:08, 42F

01/12 04:40, 4月前 , 43F
原本同行動值下,賬賬會排在角色之後行動,現在改成
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01/12 04:40, 4月前 , 44F
先動,角色的速度越接近越明顯,算大加強了
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01/12 04:43, 4月前 , 45F
假設4個角色行動值都是0,原本要等4個人都動完,賬賬
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01/12 04:43, 4月前 , 46F
才會動一次,現在則是會插隊了,理想狀態下可以動4次
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01/12 04:43, 4月前 , 47F
,差超多的
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文章代碼(AID): #1bdk7dN_ (MiHoYo)
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