[原神] 七屬性的克制狀況

看板MiHoYo作者 (南海之星)時間4月前 (2024/01/11 00:19), 編輯推噓27(27071)
留言98則, 31人參與, 4月前最新討論串1/1
元素反應量 攤開來看 長這樣 水元素 優勢:火 共存:雷 劣勢:草/冰 火元素 優勢:冰/草 對等:雷 劣勢:水 冰元素 優勢:水 對等:雷 劣勢:火 不反應:草 雷元素 優勢:草 對等:冰/火 共存:水 草元素 優勢:水/雷 劣勢:火 不反應:冰 仔細看的話 不覺得冰元素在元素反應上 挺可憐的嗎? 冰能處理的玩意 草元素可以處理得更好 這其實導致 你如果有一隊足夠好的 草隊 養冰隊的需求就驟降了 而號稱人上人的水元素 各種OP角層出不窮 但是在元素反應上 意外的找不到好的反應對象 在破盾的世界 只有打火盾可以囂張 反過來說一直被壓制上限的火元素 其實在破盾領域異常的可以發揮 雷元素則是適應性整體最均衡 從這個角度來看MHY的構想 是不是元素本身的反應強勢與否也影響他們安排角色強度 的決策呢??? -- 所有的人都死了 所有的人都會死 俏如來會死在天擎峽 你率領的主力魔兵會死在葬骨嶺 而你 會死在這裡 我 默蒼離 將成為消滅魔世的英雄 成為中原最後的領導者 墨家 終於不用被歷史沉埋! <止戈流‧開陣> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.88.95.208 (新加坡) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1704903567.A.D0A.html

01/11 00:20, 4月前 , 1F
冰=一坨
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01/11 00:20, 4月前 , 2F
被你遺忘的岩呢?
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01/11 00:21, 4月前 , 3F
岩和風都只有固定量 就不放進來影響閱讀惹
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01/11 00:22, 4月前 , 4F
呃…我覺得能打增幅反應就是優勢了 = =
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01/11 00:23, 4月前 , 5F
這裡是單純從反應量去想 實際上當然增幅>>>>>>>>>>>>其他
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01/11 00:24, 4月前 , 6F
所以火元素 手握雙增幅系統 又輕鬆各種克制元素
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01/11 00:24, 4月前 , 7F
弄不好其實超級容易變最OP的元素也不一定
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01/11 00:24, 4月前 , 8F
這個冰冰就是遜啦
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01/11 00:24, 4月前 , 9F
現在最大的問題是沒有”火行秋/冰行秋”,可以穩定的
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01/11 00:24, 4月前 , 10F
打出「兩倍的增幅反應「
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01/11 00:25, 4月前 , 11F
也許就是這樣所以MHY一直瘋狂壓制火元素
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01/11 00:25, 4月前 , 12F
火國一定有更優秀的火後台對不對
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01/11 00:25, 4月前 , 13F
火行秋/冰行秋 我覺得你直接點 叫他們火神火龍冰神冰龍
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01/11 00:26, 4月前 , 14F
這樣就很清楚了 MHY肯定知道大家等這兩組等超久
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01/11 00:26, 4月前 , 15F
所以當然當成壓箱寶收到最後
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01/11 00:26, 4月前 , 16F
水直傷高的要死...要啥反應?一堆手法然後打出純水直傷相
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01/11 00:26, 4月前 , 17F
當的傷害?珍惜手腕跟關節吧,傷害不可逆的我先提醒
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01/11 00:30, 4月前 , 18F
現在要打兩倍增幅,有著諸多限制
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01/11 00:30, 4月前 , 19F
所以我一點都不擔心火C/水C會退環境,因為兩倍增幅還
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01/11 00:30, 4月前 , 20F
沒出力
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01/11 00:30, 4月前 , 21F
冰最大的問題在於凍結跟碎冰佔模,但是碎冰頗雞肋、
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01/11 00:30, 4月前 , 22F
能凍結的怪愈來愈少…
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01/11 00:31, 4月前 , 23F
能凍的就很少了 還打碎它 然後傷害還很低 這設計到底?
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01/11 00:32, 4月前 , 24F
冰的優勢應該是無自掛元素與可凍結這兩個標籤才對
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關鍵是四冰套能否生效
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其次則是冰打掛火的融化反應
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所以冰C的天敵是自帶無限元素的怪物
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01/11 00:32, 4月前 , 28F
不能凍結其實還好,能上冰即可爆擊
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01/11 00:33, 4月前 , 29F
草哪有剋雷?? 草雷發生激化反應之後 激雷共存
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01/11 00:33, 4月前 , 30F
因為早期設計控制類的很佔模,超載炸怪、凍結控怪
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01/11 00:33, 4月前 , 31F
冰對水沒有優勢吧 我記得是1:1 只是水遁可以凍結怪
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01/11 00:35, 4月前 , 32F
大概是水遁對草屬來說變成是搶水?
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01/11 00:35, 4月前 , 33F
冰系是反派的屬性 敵人冰屬性就難搞 能剋的少
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01/11 00:35, 4月前 , 34F
才讓人覺得冰對水有優勢 其實附著消耗量跟雷一樣
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01/11 00:38, 4月前 , 35F
我把冰對水放優勢的想法是考慮了凍結沒錯
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01/11 00:39, 4月前 , 36F
至於草雷 在打怪的時候我記得消耗量和水雷的狀況不同?
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01/11 00:39, 4月前 , 37F
我記得散兵周本的四個雷砲塔,要用火或冰去拆
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因為還要求對空,胡桃會打不到
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神里重擊或是用可莉重擊可以解決
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01/11 00:39, 4月前 , 40F
印象中用草神拆雷砲塔並沒有很快
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01/11 00:40, 4月前 , 41F
雷砲塔用草神重擊去拆也是一發一個的喔
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01/11 00:41, 4月前 , 42F
另外有人提到火行秋,這個不就是托馬嗎?
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01/11 00:47, 4月前 , 43F
行秋命座對Q的強化力道遠大於托馬 沒辦法比
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01/11 00:47, 4月前 , 44F
甚至還有減水抗這麼誇張的玩意
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01/11 00:50, 4月前 , 45F
托馬掛火頻率太低…
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01/11 00:56, 4月前 , 46F
岩元素: 6
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01/11 00:57, 4月前 , 47F
蕾神需要售後
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01/11 00:59, 4月前 , 48F
至冬還早,到了自然加強
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01/11 00:59, 4月前 , 49F
旅行到冰國,一切都會好起來的
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01/11 01:08, 4月前 , 50F
冰就是在對面最強(指冰盾
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01/11 01:09, 4月前 , 51F
火有優嗎 對草完全可以像班打草龍那樣讓你起火啊
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01/11 01:09, 4月前 , 52F
本身草盾就球球有
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01/11 01:10, 4月前 , 53F
水打草是出種的
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01/11 01:10, 4月前 , 54F
目前沒有草免
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01/11 01:10, 4月前 , 55F
出種就是有傷害
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01/11 01:12, 4月前 , 56F
冰雷什麼垃圾反應 也就給雷破冰盾用
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01/11 01:14, 4月前 , 57F
敵人的盾都很垃圾阿 三色豆跟使徒 強制綁你屬性
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01/11 01:17, 4月前 , 58F
草史萊姆/漂浮靈有草免吧
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01/11 01:18, 4月前 , 59F
草秋秋薩滿也有草免盾吧?
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01/11 01:19, 4月前 , 60F
也就萊姆跟漂浮靈啊( 薩滿有那種東西喔
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01/11 01:20, 4月前 , 61F
就那兩個要用水傷打掉 其他都可以種子
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01/11 01:24, 4月前 , 62F
冰雷超導真的垃圾…反應無傷害,就給你一個降物抗,
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01/11 01:24, 4月前 , 63F
沒了
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01/11 01:39, 4月前 , 64F
冰強在凍結
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01/11 01:39, 4月前 , 65F
沒特別設計避開凍結風險的怪在冰元素面前毫無意義
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01/11 01:39, 4月前 , 66F
反之會讓冰元素不知道出來幹嘛
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01/11 01:39, 4月前 , 67F
這就跟溫迪的Q很像,應該可以稱之為佔模
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01/11 01:46, 4月前 , 68F
水屬性得益於行秋夜蘭心海的角色設計
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01/11 01:46, 4月前 , 69F
不然其實也不會像現在體感這麼頂,而是跟草一樣優秀
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01/11 01:54, 4月前 , 70F
火就是太強所以到現在都只有香菱阿
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01/11 01:58, 4月前 , 71F
草就一個亂作插進來 不能反應的都變孤兒
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01/11 02:09, 4月前 , 72F
超導沒用就算了 還會破冰XD
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01/11 02:10, 4月前 , 73F
不過就事論事 當年優拉出來時還是用的蠻爽的
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01/11 02:11, 4月前 , 74F
反正米的方針就是反應上堆疊角色技能 就不用管超導強弱
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01/11 02:12, 4月前 , 75F
出一個角色站在那裡超導就+全抗-30%阿元攻+60%就好(?
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01/11 02:18, 4月前 , 76F
簡單講 岩被所有元素剋制w
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01/11 02:26, 4月前 , 77F
水在打其他屬性上最弱勢 所以各方面從C到輔都很敢給
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01/11 02:27, 4月前 , 78F
火相反最強勢 所以各種被抑制 順便妨礙水打蒸發
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01/11 02:34, 4月前 , 79F
冰在草出來前是靠冰套成為最強輸出 暴率+40直接堆暴傷即可
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01/11 02:35, 4月前 , 80F
冰強在冰國目前最後出 理解一下
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01/11 02:37, 4月前 , 81F
像水使徒那種愛亂跑的直接被凍在那任人宰割
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01/11 07:31, 4月前 , 82F
岩更悲哀,風至少能擴四屬
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01/11 07:51, 4月前 , 83F
水跟冰沒有剋制關係 拿去打水使徒就知道了 削盾沒有比較快
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01/11 07:52, 4月前 , 84F
只是會被凍住讓你感覺比較好打罷了
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01/11 07:53, 4月前 , 85F
水冰很煩的是 你要全程都用冰
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01/11 07:56, 4月前 , 86F
拿火跟雷去A 都是在打冰 結論冰隊連破盾都自閉
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01/11 07:58, 4月前 , 87F
冰角1比1在扣 上冰速度也不是很快 然後把火雷吃掉
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01/11 07:58, 4月前 , 88F
有用過雙冰雙火之類的打使徒就知道有多硬A 噁心
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01/11 08:28, 4月前 , 89F
火先與冰反應,融化後剩水在與火反應蒸發,所以很難反應
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01/11 08:28, 4月前 , 90F
完全
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01/11 08:51, 4月前 , 91F
冰神出來就會救市了
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01/11 09:14, 4月前 , 92F
說的好!等我火奧茲橫空出世必定唯我獨尊一統江湖
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01/11 09:26, 4月前 , 93F
岩:好啊 都這樣啊 我沒差阿
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01/11 09:28, 4月前 , 94F
冰國直接出一個單體運作不互動,一拳三百噸的冰龍王
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01/11 09:28, 4月前 , 95F
就不必在意冰反應弱勢了,平衡如此簡單
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01/11 09:28, 4月前 , 96F
水元素只有打火盾囂張 但反過來說
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01/11 09:28, 4月前 , 97F
也只有他打火盾囂張阿 至少不用怕被取代
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01/12 13:17, 4月前 , 98F
岩:孤單寂寞qwq
01/12 13:17, 98F
文章代碼(AID): #1bdiEFqA (MiHoYo)