Re: [閒聊] 原神看起來比鐵道好玩很多
看懶貓介紹絕區零的遊戲架構
關卡類型的動作遊戲可以把產量/產能效益最大化
家園跟靶場看起來也有很多東西可以摸
就算長草也可以練角跟練boss的樣子
撇除掉大便聖遺物系統以外看起來很不像米家的遊戲
相比原鐵 絕區零長草跟出角的問題應該會比較不明顯
長草的部分動作遊戲只要有爽感就比較有留客率
出角的部分絕區零相較原鐵世界觀比較沒那麼大
zzz是不是走在一條嶄新的道路上
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 14.12.66.194 (日本)
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