Re: [閒聊] 原神這歷練點設計還是沒鐵道舒服吧

看板MiHoYo作者 (小讀者)時間7月前 (2023/09/30 13:52), 編輯推噓13(13051)
留言64則, 20人參與, 7月前最新討論串4/5 (看更多)
真實數字 空熒酒館→楓丹2區標點 https://v3.yuanshen.site/ 寶箱289箱 + 神瞳65顆,總數354, 可以兌換354/8 = 44.25 天份的歷練點 https://i.imgur.com/xtLS9jM.png
簡單把歷練點存在地圖上,完全綽綽有餘 一鼓作氣拚100%的只有論壇民,每個都在比快的 沒什麼必要 ※ 引述《qqsheepu (小綿羊)》之銘言: : 試著去了解這歷練點設計 : 感覺就剛改版有東西探索的時候有用 而且點數不能留到隔天... : 之後長草後 還是乖乖去跑每日會比較有效率(就假設是以前地圖都探索差不多) : 如果你是一個每天去解支線 探索寶箱 每天歷練點拿完四個就休息的話 : 那應該可以好一陣子不解每日了 : 不過我想大部分人應該都是一鼓作氣 直接100%吧 : 每日比較煩的就通常有一個就跑對話很多 : (有人會說那有成就 不過我通常都佛系解 沒有就算了) : 是希望有個方法能每天避開這種的就是 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.15.17 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1696053152.A.14B.html

09/30 13:53, 7月前 , 1F
這算法不太實際就是了
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09/30 13:54, 7月前 , 2F
哇 先浪費時間把歷練點標在地圖上 然後每天分批去
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09/30 13:54, 7月前 , 3F
拿 你要不要乾脆解每日比較快啊?
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09/30 13:55, 7月前 , 4F
啊對了很多人可能都還沒探索新圖 你這篇直接雷人水
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神瞳位置是在哈囉?
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09/30 13:55, 7月前 , 6F
表示佩服
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09/30 13:56, 7月前 , 7F
如果看一眼就能知道哪個是會漏的神瞳 那還真的是神童
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09/30 13:56, 7月前 , 8F
應該沒多少人會特別去標寶箱神曈 然後每天分批去弄吧
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09/30 13:56, 7月前 , 9F
XD
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09/30 13:57, 7月前 , 10F
不知道現在會搜完所有神瞳的玩家比例有多高
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米摳油只是方便你不要在探索或解活動時還要擔心每日
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當你已經不需要探索和解活動時 他們還是要你上線的KPI
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所以到時你就不會拿到方便 事情不用二分法去看
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09/30 13:59, 7月前 , 14F
想探再探,誰跟你說一次探完全圖弄一堆標記,白目
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09/30 14:01, 7月前 , 15F
只是在說地圖更新量完全夠我這樣慢慢探,中間還有活
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動還有劇情,地圖的歷練點根本消耗不完
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我覺得如果真的是新手有滿山滿谷的地圖可以跑 是成立的
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09/30 14:02, 7月前 , 18F
但對於追版本玩家來說
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09/30 14:02, 7月前 , 19F
你用新地區去劃分每日要探索的分真的是本末倒置
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09/30 14:03, 7月前 , 20F
老實說想探索的時候,我也不會只探到每日的歷練點就
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停止
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真實的情況是 你怕你會忘記 你看到什麼會解什麼
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直接搞成鐵道那種方式哪會有這篇文跑出來
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09/30 14:03, 7月前 , 24F
你要如何記錄我今天做到這裡 明天繼續做 不會忘記XD
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09/30 14:04, 7月前 , 25F
O大說的對,我是厭倦了追版本,也想提出自己的看法
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嗯嗯 開互動地圖標記不就可以了嗎?
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09/30 14:04, 7月前 , 27F
這個是包含寶箱 你的標記哪可能那麼多
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做到一半就和拉屎到一半是很痛苦的
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我開完寶箱和機關都會順便標記掉
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到處都可以看到想增加玩家在線時長的用意
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09/30 14:05, 7月前 , 31F
不然你明天開始就試看看天只做到剛好每日能解Y
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09/30 14:05, 7月前 , 32F
咦咦 互動地圖標記有上限的嗎!?
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試個3天就好
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我只能說這相對反人性化的
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09/30 14:05, 7月前 , 35F
其實到時候自己忘記的就算了 沒時間乾脆不登入也行XD
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09/30 14:12, 7月前 , 36F
我是寧願寶箱把那區域的掃光光 也不想分幾天分批去收
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09/30 14:13, 7月前 , 37F
想嘴的一直能找到點嘴 哈
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只能期待米能不能多了啥 每日能固定弄個歷練點的設計
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09/30 14:14, 7月前 , 39F
解活動拿兩點歷練是很好 但是沒有活動的天數更多吧
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09/30 14:15, 7月前 , 40F
就不想給你上線即下線的體驗
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未來就算改良我猜大概就多加40系BOSS和副本吧
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09/30 14:18, 7月前 , 42F
加40boss給1點外算有誠意
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09/30 14:19, 7月前 , 43F
其實照qq羊說的掃光也還好,就適量,反正地圖資源真
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09/30 14:19, 7月前 , 44F
的蠻多的!
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09/30 14:20, 7月前 , 45F
只是好奇為啥不照鐵道那種設計搞就好
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09/30 14:46, 7月前 , 46F
覺得太麻煩,我希望可以不開遊戲就解完,順便耗體
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09/30 14:50, 7月前 , 47F
不裝遊戲也能解
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09/30 15:39, 7月前 , 48F
我在探索的時候不會考慮今天的歷練點到底幾個了 那
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09/30 15:39, 7月前 , 49F
會綁手綁腳又很掃興...老實講把歷練點上限取消就所
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09/30 15:39, 7月前 , 50F
有人都能受惠了 這種腦袋正常的人都想得出來吧?
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09/30 15:45, 7月前 , 51F
*每日清空取消
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09/30 16:40, 7月前 , 52F
取消上限,就會變成隔天"上線領獎勵下線"的1秒操作
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09/30 16:41, 7月前 , 53F
官方應該不想看到這樣...
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09/30 16:52, 7月前 , 54F
就算可以秒領獎勵 還是要耗體阿
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09/30 16:55, 7月前 , 55F
上線後,把昨天累積的點數扣掉今天的份後拿獎勵,就下線。
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09/30 16:55, 7月前 , 56F
應該也不需要耗體吧..
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09/30 17:22, 7月前 , 57F
就像鐵道那樣設計一些要耗體的機制就好了啊
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09/30 18:07, 7月前 , 58F
呃…大世界想怎麼探索是個人自由,尊重個人玩法
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09/30 18:07, 7月前 , 59F
只能說這是累積與分配收集歷練點的一個方法,不見得
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09/30 18:07, 7月前 , 60F
比每日快,只是在非長草期時,可以在花時間跑主線/主
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09/30 18:07, 7月前 , 61F
線/探索之餘,省去額外跑每日的時間罷了
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09/30 18:20, 7月前 , 62F
至少讓我們可以存一個禮拜吧,不然探索超過會不想探索
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09/30 18:25, 7月前 , 63F
我歷練點滿了也沒在管它,還是跑每日,不然不太習慣
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09/30 18:41, 7月前 , 64F
用網頁互動地圖根本沒壓力,東西都在那邊
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