[原神] 深淵:喜歡穩定還是變數多一點?
只是閒聊拉
我們都知道原神這遊戲基本上低練度都可以爽過大世界,
唯一有點挑戰性的就只能在深淵了
遊戲發展到現在,不少人的隊伍都有一定的練度,只靠單純的方法似乎無法滿足玩家,
所以策畫逐漸在深淵加入一點變數,給玩家多一點挑戰
每次只要深淵變數多一點,就會聽到一些人在幹譙策畫(ex黃金王獸)
但也是有人會拿著資格證說非常簡單
問題來了,你們喜歡變數多一點,還是變數少一點的深淵?
變數多:可能要靠天時(淵月祝福)地利(籤運)人和(剛好怪物乖乖的)三者配合才能滿星
比較有點挑戰,可玩性也高
變數少:靠著一貫的操作和走位,只要不出錯就能滿星
講究練度和熟悉度,比較無趣
你們喜歡哪一種呀?
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同意 做在活動裡面就挺好
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我第一次看到的時候就在深淵
覺得這甚麼糞怪 好像那次就沒滿(因為也沒研究要怎麼打)
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純冰永凍(神鶴甘心)硬是被拆 要帶個岩 真的苦QQ
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我個人是寧願硬一點也不想太好動 永凍很苦QQ
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我是希望流程不要卡太久時間 流程轉換浪費時間也是很幹
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真貼切 的確如此
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大概懂,就是在單純戰鬥以外加點機制(像是"溢神的猜想"那樣)
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策畫:這樣怎麼賣角色!
※ 編輯: Severine (125.228.248.40 臺灣), 07/03/2023 01:56:36
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還有 22 則推文
噓
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這兩種我都贊成!
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不要說出來
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考驗池子和練度 像我就沒練久QQ
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真的 三星以後就給個選項讓人跳過嘛!
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王獸整個很過動 時間又很拖
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獎勵多一點 要多久我都凹爆!
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這要逼死誰XDD
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我也是求打過就算了
※ 編輯: Severine (125.228.248.40 臺灣), 07/04/2023 08:07:05