Re: [閒聊] 想請教一下散兵和萬葉的大世界體驗
※ 引述《Rothax (Rothax)》之銘言:
: 3.7下半要復刻萬葉了 雖然很想抽
: 不過散兵應該也快復課了 就很猶豫
: 想請教一下兩個都有抽的大世界體驗跟一些小問題
: 1.染色的問題
: 兩人的天賦都有「接觸某元素獲得」XX的效果,但我其實一直不是很清楚這個機制是怎麼判
: 定的,假設下面兩種情況
: a:散兵站在水邊(沒碰到水),E的範圍內有一個掛冰的敵人,施放E
: b.萬葉身上掛雷,Q範圍內有掛火的敵人,施放Q
: 這兩個情況分別會轉化什麼元素?
: 2.萬葉e的風穴有些怪能聚,有些不行,是根據什麼決定的?
: 3.散兵在正常情況下(無雙風、e無染水)大概能飛多高和多遠?
: 如果還有一些有關兩位風男的小技巧也請不吝賜教,感謝各位
散兵6+3 / 萬葉2+1 使用經驗
散兵
大世界 :
散兵在大世界的體驗是無可取代的
飛天時的移動能力或爬牆能力都很強能大幅改善鋤大地跑圖的體驗
另外升空時練續點按比常按升的更高
具體可以飛多高多遠可以找YT影片我相信應該很多人試
強度與組對 :
散兵本身輸出普通,大幅度依賴法露珊的輔助
空中雖然可以避免部分攻擊,但無抗打斷能力的散兵仍依賴盾輔才能安穩輸出
因此組對方面相對較死(散+法+盾輔(鐘離/萊伊拉..)+僅剩的一格)
萬葉
大世界 :
萬葉的大世界體驗在你需要長時間用風之翼時或是要翻過小矮牆時能很好的發揮
但整體而言你仍需要一個夜闌或早柚來跑圖,因為萬葉只有小幅度升空能力
其他部分的話,就是增傷與聚怪都是相當實用的能力
強度與組隊 :
萬葉組隊彈性,幾乎能進入各種隊伍幫隊伍增加輸出提高遊戲體驗
強度不用說就是很強
結論 :
散兵強度部分綁在隊友跟命座,高命散兵快樂無比
沒有聚怪根本無所謂,輸出夠的散兵直接變空中砲台把怪掃光
但成本有限的散兵體驗就會輸一些,因此散兵並不是對所有玩家都友善
(隊形較死又綁必練的輔助)
萬葉的話,組隊彈性,增傷萬用,聚怪實用,快樂風男其中之一,誰用誰知道。
如果你本身石頭有限,對強度有需求,那建議抽萬葉
如果你資源豐富,想改善遊戲體驗,散兵是可以考慮的選擇
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※ 編輯: shun2010 (122.121.15.104 臺灣), 05/31/2023 00:46:32
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