Re: [閒聊] 星穹鐵道的人物不能跳有多震驚

看板MiHoYo作者 (神無月 孝臣)時間1年前 (2023/04/29 18:55), 編輯推噓9(9013)
留言22則, 11人參與, 1年前最新討論串3/3 (看更多)
https://twitter.com/genshin_meme_jp/status/1652206078141005824 這裡是有另一個動作比較的影片 就是原神的角色在轉向時沒有轉身動作 而鐵道的角色在轉向時則有轉身動作 看了一下底下的討論 原神加了轉身的動畫反而會影響到移動的節奏 不要有轉身動作會比較好的樣子 -- On the surface, an artist tries to frame his ideals in an image, to challenge his audience and make his vision immortal. But the parasites say "NO! Your art must serve the cause! Your ideals endanger the people!" ─Andrew Ryan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.104.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1682765726.A.08D.html

04/29 18:57, 1年前 , 1F
畢竟原神的戰鬥是在大世界進行
04/29 18:57, 1F

04/29 18:57, 1年前 , 2F
畢竟戰鬥模式不一樣
04/29 18:57, 2F

04/29 18:58, 1年前 , 3F
鐵又贏
04/29 18:58, 3F

04/29 18:58, 1年前 , 4F
加了妨礙手感而已 緊急時刻也都是打閃避 會直接蓋掉
04/29 18:58, 4F

04/29 18:59, 1年前 , 5F
原神不可能那麼硬核 就像不能要求CS的操作更像塔科夫
04/29 18:59, 5F

04/29 18:59, 1年前 , 6F
另個因為戰鬥系統不同而需要有不同設計的是盾條
04/29 18:59, 6F

04/29 18:59, 1年前 , 7F
星鐵目前一種盾而已
04/29 18:59, 7F

04/29 18:59, 1年前 , 8F
原神各種盾盾條獨立計算並且都會承傷
04/29 18:59, 8F

04/29 19:00, 1年前 , 9F
所以原神要有盾條顯示有些困難 鐵路沒這問題
04/29 19:00, 9F

04/29 19:00, 1年前 , 10F
崩三也沒有,後崩倒是有,後搖還比崩鐵長,體驗起
04/29 19:00, 10F

04/29 19:00, 1年前 , 11F
來手感不是很好
04/29 19:00, 11F

04/29 19:05, 1年前 , 12F
我以為崩鐵盾一樣獨立計算欸,原來不是嗎
04/29 19:05, 12F

04/29 19:10, 1年前 , 13F
原神因為索敵需要,所以轉向必須靈活;後崩你切人就
04/29 19:10, 13F

04/29 19:10, 1年前 , 14F
直接貼著怪,也不需要管轉向後搖了
04/29 19:10, 14F

04/29 19:44, 1年前 , 15F
鐵道的動作不錯耶 剛接觸的時候會覺得跑步腳黏在地板上
04/29 19:44, 15F

04/29 19:45, 1年前 , 16F

04/29 19:45, 1年前 , 17F
R6已經夠競技(擬真)了 轉向也是像原神一樣轉 塔克夫太
04/29 19:45, 17F

04/29 19:45, 1年前 , 18F
硬核了做不大
04/29 19:45, 18F

04/29 19:46, 1年前 , 19F
我也雲ㄉ 看這篇是統一的 我進度只有糾纏之緣盾
04/29 19:46, 19F

04/29 20:06, 1年前 , 20F
細節
04/29 20:06, 20F

04/29 20:38, 1年前 , 21F
跑步跟轉身都跟後崩蠻像der
04/29 20:38, 21F

04/29 21:32, 1年前 , 22F
原神影片那是誰?
04/29 21:32, 22F
文章代碼(AID): #1aJFUU2D (MiHoYo)
文章代碼(AID): #1aJFUU2D (MiHoYo)