Re: [原神] 非T0即退環境是不是該引進天氣系統

看板MiHoYo作者 (Benji)時間1年前 (2023/04/03 21:34), 編輯推噓13(14152)
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看到這篇想到一個問題 所謂的退環境究竟是不好打還是不能打 如果是不好打的話 目前最明顯的例子就是雷九 大部分人手裡的雷九,三命一精,不去特別凹爆擊率的情況下,一輪20秒軸傷害是180萬 左右 但這樣的傷害已經開始低於目前12-3的怪物血量斬殺線 可以看到很多雷九競速,都是用精五剃刀來拉上限,或是低爆擊高爆傷凹幾千場凹出一個 高上限的 但武器精煉對於中課玩家是很奢侈且效益很低的事 精五高配雷九,大概是12金隊伍 但也就大概是10金左右的胡夜或是神鶴隊的傷害量,這兩隊還有空窗期補刀的能力 雷九斬殺線的問題太致命了 你出傷很快沒錯,但遇到230萬血的怪你打一套殺不掉,就必須打兩套來收最後的50萬 這就是空窗期幾乎0傷害的弊端 別人可能一套沒你出傷快或是總傷多,但只要兩套的時間內也能打230萬就能跟你平起平 坐 感覺雷九已經處在一個危險平衡了 多批怪已經讓雷九有點乏力了,如果深淵怪血量再上去一個檔次,雷神應該會跟現在的雷 律差不多下場 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.117.23.49 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1680528894.A.BB0.html

04/03 21:38, 1年前 , 1F
不好打啊,mihoyo官方定義不是給你了?
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04/03 21:38, 1年前 , 2F

04/03 21:41, 1年前 , 3F
然後雷律怎樣了==你雷傷飛機就不要用雷律打==
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04/03 21:43, 1年前 , 4F
雷傷月魄也是
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04/03 22:10, 1年前 , 5F
同樣專拐26散琺帶班托DPS就持平雷久 確實感覺數值在膨脹
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04/03 22:12, 1年前 , 6F
散又沒別的功能性 雷還能充能
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04/03 22:13, 1年前 , 7F
目的就都是把怪快速殺了 需要啥功能
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04/03 22:19, 1年前 , 8F
功能性在絕對的傷害面前會顯得很薄弱
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04/03 22:24, 1年前 , 9F
說起來這個選項是哪份問卷裡的?沒印象哪次版本問卷問過退
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04/03 22:24, 1年前 , 10F
環境的事
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04/03 22:29, 1年前 , 11F
崩三的版本滿意
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04/03 22:29, 1年前 , 12F
度問卷,我覺得定義應該可以通用啦
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04/03 22:30, 1年前 , 13F
原神我沒填過不滿意,不知道有沒有這選項
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04/03 22:36, 1年前 , 14F
競速PvP 拿來跟 滿星就好 通用?
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04/03 22:36, 1年前 , 15F
立基點不同,很容易得出不同的結論
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04/04 00:02, 1年前 , 16F
如果不限於競速,傳統的雷國打起來還是很安逸阿,雷神應
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04/04 00:02, 1年前 , 17F
該不至於那麼快退環境吧
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04/04 00:34, 1年前 , 18F
雷九萬達會手牽手同進退。看看三百萬怪什麼時候出
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04/04 00:35, 1年前 , 19F
雷神要退環境 很多隊都要先死了
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04/04 01:16, 1年前 , 20F
是不會改用雷國嗎…雷國沒有收尾問題
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04/04 08:31, 1年前 , 21F
所以我改用影夜琴了,剩下一格能九能班能鍾能心海連草神
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04/04 08:31, 1年前 , 22F
草主都能…
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04/04 09:41, 1年前 , 23F
雷國哪來沒收尾問題……全員不開大難有傷害 殘血開大下一
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04/04 09:41, 1年前 , 24F
間沒能量
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04/04 09:46, 1年前 , 25F
靠行秋踢融化,或是雷神扣大,其他Q收尾,下一間雷神
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04/04 09:46, 1年前 , 26F
直接開大打能量
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04/04 09:46, 1年前 , 27F
不是都說雷國傷害都是香菱打的?能量問題交給雷神就
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04/04 09:46, 1年前 , 28F
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04/04 09:57, 1年前 , 29F
打錯…是踢蒸發 = =
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04/04 10:05, 1年前 , 30F
原來雷國是這樣玩喔 學到了謝謝
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04/04 10:19, 1年前 , 31F
雷國放鍋巴給行秋踢還滿常用的吧... 不然一次都要整套
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04/04 10:19, 1年前 , 32F
或是班尼特E一下也可以
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04/04 10:50, 1年前 , 33F
殘血幹嘛全開大啊…靠鍋巴跟行秋的水箭就夠了好嗎
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04/04 10:51, 1年前 , 34F
鍋巴製杖規製杖,不代表祂沒傷害好嗎…
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04/04 11:01, 1年前 , 35F
雷國收尾算沒問題的話,雷九哪有什麼收尾問題。血少的雷e
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04/04 11:01, 1年前 , 36F
九e萬e砍幾下,血多的九條Q炸一下就好了
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04/04 11:06, 1年前 , 37F
雷九收尾本來就沒問題啊 你競速爭分奪秒另說
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04/04 11:07, 1年前 , 38F
九條認真拉一個Q也能炸10+w出去了 她自己能輔自己耶
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04/04 11:08, 1年前 , 39F
天生多核的隊伍轉火就自己安排傷害
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04/04 11:09, 1年前 , 40F
雷九收尾就是其他人少開幾個大就好
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其他人都不開大也只少吃班尼特的攻擊力跟願力加成而已
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04/04 11:15, 1年前 , 42F

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04/04 11:16, 1年前 , 44F
這篇是以競速視角闡述雷九問題 但是注意人家是競速
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才在考慮多波次排列雷九該怎麼打
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04/04 11:17, 1年前 , 46F
的確有問題但跟多數人真的相距太遠 首先99.87%的人
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04/04 11:17, 1年前 , 47F
雷九大概只會按軸打
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04/04 11:18, 1年前 , 48F
還有很多潛力可供開發 或者說根本沒玩透
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04/04 11:19, 1年前 , 49F
其次這是"頂配"競速視角發言
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04/04 11:20, 1年前 , 50F
頂配你會看到蒸夜蒸妮 多數人只想通關深淵誰會這樣打
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04/04 11:26, 1年前 , 51F
另外斬殺線問題剛好最近某懂也提過
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04/04 11:27, 1年前 , 52F
正常的夜蘭單吃萬葉擴水加傷 蒸一發40~50到頂了
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04/04 11:28, 1年前 , 53F
單核(競速視角)總傷不高的 蒸夜也算一個
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04/04 11:29, 1年前 , 54F
可是人家霸榜馬杯無限制一年了
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04/04 11:30, 1年前 , 55F
沙蟲1動需要的斬殺線奇高 基本只有12神鶴
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04/04 11:32, 1年前 , 56F
開下一個循環浪費時間沒錯 但是它鑽地這行為本身就是
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04/04 11:32, 1年前 , 57F
弭平一定程度總傷差距 要嘛就是1動 要嘛就2動 etc
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04/04 11:33, 1年前 , 58F
或者說總傷略輸 只要不是被甩開如神鶴 打出來的成績
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04/04 11:33, 1年前 , 59F
會類似
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04/04 12:24, 1年前 , 60F
雷國收尾就是EEEE打傷害順便集Q
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04/04 12:24, 1年前 , 61F
有雷水火 隨便按都有感電超載蒸發
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04/04 13:34, 1年前 , 62F
蒸夜一發4~50萬超頂 我覺得要破20都有點難 ==
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04/04 13:55, 1年前 , 63F
對 更正一下 40起碼要額外吃香菱教官之類的
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04/04 13:56, 1年前 , 64F
單萬葉可能30~40就很強了
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04/04 13:56, 1年前 , 65F
總之夜蘭本身斬殺也不高 雷九還是很強只是轉火/總傷
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04/04 13:56, 1年前 , 66F
現在各自有隊伍更強
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04/04 13:57, 1年前 , 67F
*以及出傷速度
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文章代碼(AID): #1aAjN-km (MiHoYo)
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