Re: [閒聊] 如果周本難度變得跟法環一樣

看板MiHoYo作者 (魔神泡泡)時間3年前 (2022/03/16 12:46), 編輯推噓17(170106)
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有一些想法 單純分享討論 龍配合劇情跟他自己的獨特玩法先不管 狼的招式不太夠 又或者說 血量不夠讓祂有那個時間展示祂所有的招式 然後跟玩家互動幾乎=0 那個繞圈 跑也是意義不明 如果直接改成用繞圈當作轉換模式的開關可能會帥一點 二階可以狂暴化 拉高傷害 降低 自身防禦 然後可以靠多次削韌打斷狂暴化並進入虛弱可能會有趣一點 若陀很糟 強推盾然後灌傷害的玩法一點都不有趣 既然若陀有多種屬性 那是不是應該讓我們玩家能在他身上打反應然後進特殊機制?若陀也能給玩家更頻繁的 上元素然後在玩家身上打反應? 然後要推盾就讓玩家上盾的時候清除身上被附的元素 反彈清除掉的元素傷害回去 打斷 若陀動作並降低該元素抗性 同時上若陀元素 達成玩家在若陀身上打反應 這樣是不是就多一些互動了? 女士很可惜 火蛾的想法是有趣的 但只拿來融冰塊很可惜 打瓶子清除地上的範圍傷害這想法也不差 但除了這兩個之外也是互動=0 頗糟 不如在瓶子能重生的前提下 讓玩家能在破壞瓶子的同時得到特殊buff 就像雪山的紅石頭一樣 持有buff時打女士有額外傷害跟額外打斷動作 或能打斷並引爆那個拖台錢的火龍卷 這樣互動性就有啦 為什麼我一直推機制打斷boss的動作? 公子跟將軍是我個人很喜歡的兩個boss 公子有真的在跟他對打的感覺 破盾會虛弱 被揍會後退 而且他有招式 傷害也不錯 動作跟前搖明顯 速度也好躲 不躲他招式還有超高傷害這個懲罰機制在 玩家有無敵大招 公子也有全地圖廣域殲滅技能 「 射 鯨 」 而且還有搭配摸牆壁上火消印記這種機制 真的是很有趣 除了血不夠之外沒什麼問題 大好評 新的將軍互動也不賴 看攻擊找本尊 一樣有的破盾之後會被打退 累積攻擊值進特殊狀態 招式改變 範圍變廣 傷害提高 且玩家用元素加速破盾條解除特殊狀態 時停即死斬可以躲透明蛋殼裡面 招式一樣很多 前搖跟動作都很大好躲 有些招式可以用原地跳起來閃 不躲招還有那個特殊狀態當懲罰機制 都是好躲好玩又有互動的機制阿 也是一樣大好評 希望哈遊可以多設計一點好玩的boss啦 然後周本獎勵可以給很多狗糧 提高那個元胚掉 落或改必掉 大概是這樣 跟大家分享一下我的想法 ---- Sent from BePTT on my Sony J9210 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.55.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1647405969.A.115.html

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想當初第一次看射鯨真是壯觀,現在入坑就課爆的應該很難
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看到,三兩下就清潔溜溜。
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若陀可以練習躲招啊
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強化版的北風狼已經做好了啊,甚至做了兩個還三個
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版本,不敢放進來就是
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若陀身為古岩龍蜥上面的老大 唯一一個全元素皆通的
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boss 玩家能做的只有盾 躲 灌傷害 不覺得很可惜嗎
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把古岩的反彈機制加進來多好
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雀食,崩三玩家很喜歡那隻強化北風狼,應該要投桃報李一下
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強化的北風狼我沒看過耶 期待他放進來 但如果只是
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加招式然後沒互動那一樣很無聊阿
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沒帶盾主C輸出一直被打斷甚至被凍起來,跳來跳去抬
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腳之類的害我攻擊空一堆,重開到吐
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中間要玩擊掌三次,p2要破盾但沒有癱瘓,狼跑了又
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要重開,互動是挺多的好不好玩就見仁見智
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若陀那是你自己選擇帶盾然後灌傷害的玩法
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這遊戲盾有霸體 大方向來說帶盾灌傷害應該真的可以玩
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到關服
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我討厭將軍的三柱子圈圈 最後一段只能開盾硬吃
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不帶盾拔武器去打打看你會發現它攻擊還蠻多元的
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也不是閃不了會必死 但是就你要打帶跑跟它耗
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三柱子圈圈可以跳起來吧 不行就是站太近了 站遠一
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點可以跳比較準
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另一個版本的互動則是狼會穿半截手套,要趁他做特
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定動作的時候打他把手套脫了,不然傷害全都是免疫
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不是阿 若陀的問題在於他沒有機制阿 他放他的招 玩
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家只能選擇盾or跑 沒互動耶
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攻擊招式多元是一回事 有沒有跟玩家有交互是另一回
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不然還要跟小寶一樣有弱點嗎 人家60體boss耶
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三柱子圈圈不是跳繩嗎?
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若陀丟給你的DoT事實上也都是元素反應
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例如沾到火圈圈你可以開886或者行秋 DoT就消失了
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公子也是60體boss阿 將軍也是60體boss阿 60體是有
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什麼尊爵不凡之處嗎
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或者也可以開北斗E 其他屬性同理
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所以能打到癱瘓=有互動這樣? 好喔
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觸發
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DoT可消ok阿 但遊戲引導就是要玩家開盾阿 這個是引
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還有 44 則推文
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我是直到上一次甘雨出才練第一支遠程XD
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我一直以為介紹這種類似給提示的方式也算引導就是
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那個介紹確實等於告訴玩家帶護盾阿 已經算引導了吧
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如果你要說他同時引導玩家做這三種措施是也可以啦
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,但要說成是只引導玩家開盾或要求盾我不太同意,
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除非被上標記後馬上跳行小字比如說“上盾以避免受
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到持續傷害”之類的,但印象中什麼引導都沒有吧?
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可是他這種建議你帶盾的說法就跟引導沒兩樣阿
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考慮到非限定角(其實就鍾離啦)那護盾覆蓋率怎麼想
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都不適合處理這機制還不如上幾個持續奶
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他沒直接建議你帶盾啊,或是說他也有建議你帶持續
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奶啊,“持續”傷害他不是也有特別強調嗎
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你乾脆說他強調的是傷害 要你想辦法灌死他好了= =
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玩家或boss狀態改變之後跳出來說可以怎樣怎樣那才
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叫引導吧(風魔龍換平台,女士火蛾之類的都是),不
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然怎麼不是大家都進副本就告訴你或是大家都採用跳
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提示的方式?
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傷害是玩家受到傷害又不是若陀受到傷害
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他告訴你開盾可以避免標記 就是一種引導阿 這有啥問題
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我的意思是 他重點很明顯是告訴你開盾避免標記
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反正(1.沒引導)(2.有引導,開盾/持續補血/元素反應
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消標記),這兩種說法我都同意,我只反對他引導玩家
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開盾但沒引導玩家上補血,或這副本要求盾但不要求
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奶這類說法
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引導又不是要求 你當然可以用別的方式打阿
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那應該就是第二種說法吧,那我也同意啊
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我是想說要是盾算有引導的話那補血也有,不然他大
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可以直接把標記效果做成雷神那樣直接秒殺或幾秒後
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沒盾就秒殺
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強抬的心海沒人看到,把副本機制說成單調的就是要
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你開盾真的有點奇怪
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如果是聯機而不是單人模式,要求的到底是盾還是奶
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會更明顯
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公子射精
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我已經好久沒讓公子射鯨了
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公子有這麼多機制喔? 我射三箭他就換型態了
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03/16 21:23, 3年前 , 121F
將軍前搖很短吧
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若陀最煩就是動畫一堆,玩到後期反而公子最爽
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03/16 22:07, 3年前 , 123F
沒有多餘的動畫
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文章代碼(AID): #1YCMkH4L (MiHoYo)
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