Re: [原神] 我認為一個好的角色設計
不知道有沒有人跟我一樣
我喜歡(或者說我覺得設計好的)角色是自己本身就能形成一個系統,不需要額外補隊友,
搞得自己像是一個活裝備一樣
因為這遊戲的本質不就是操控自己喜歡的角色跑跑跳跳四處打怪嗎?
正面例子:神里、甘雨、胡桃等等
QEA和天賦基本上都有用而且能互相配合
比方說甘雨是精準射手,他能放出誘餌,然後趁怪在打誘餌的時候用大招對付大量敵人或蓄
力一一狙殺
胡桃是個燒血狂戰士,所以大招給了恢復效果,並有把血量轉換成傷害的條件
神里就不多說了,大家一致認定的好設計
反面教材:宵宮、申鶴
宵宮大家都知道,只有eaaaaa的角色…雖然我很喜歡,但是瞄準的煙花似乎除了打鳥外完全
沒用
申鶴是我第一個覺得「我是不是抽了個能裝武器的武器」的角色
眾所皆知,他就是個冰隊專武
申鶴e了出去,觸發了冰傷buff……但是他自己打不出來QQ
當然可以用大招打出冰傷啦…可是在沒大招的時候E對申鶴來說就只是衝刺一下+一點點冰傷
如果申鶴的重擊衝刺可以附加冰傷,我個人的感覺會好很多,而且也不會對她原本的輔助性
能造成任何影響
總之,申鶴控也不會想要她只能切出來e一下就回去後備位蹲著吧
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