Re: [閒聊] 神子是不是比想像中還要爛

看板MiHoYo作者 (就先這樣吧)時間2年前 (2022/02/23 07:09), 2年前編輯推噓22(22026)
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繼續發廢文賺P 話先擺在前頭 我永遠喜歡智慧美貌兼備的八重神子大人 並認為她的大世界體驗(至少我C2而言)有T0 並且論理論DPS其實沒這麼差 但是強度跟玩法機制還是真的不太行 ------------------------------------------------------------------------------ : 甘雨對群 22645 : 八重15下95490 你沒提爆率… 要算就算一下好了 以nga的24條攻雙爆面板、零命精一計 八重四平雷15下期望傷害 137287 甘雨樂團蓄力4箭期望傷害 138794 不是說非常相似,只能說一模一樣 (支語警察.jpg 隊伍之下,考慮最簡單的情況 甘雨只吃到掛火的融化,八重只吃到額外感電傷害 感電傷害以100精通並且穩定感電20秒計,這樣是6w整 (平雷4還算到100精通已經5條詞條了就是) 感電加殺生櫻,狐狸期望傷害變成快20w 甘雨樂團精通算100,假設全融化,期望傷害變成約25.7w 算180精通期望傷害約27.4w 額外考慮隊友輔助時,如精通拐砂糖 以砂糖提供250精通計算 甘雨精通100→350,期望傷害變成32.4w 八重精通50/100→300/350,期望傷害變成17.8w+11.4w = 29.2w (感電以1736基傷計 並按\frac{1600 E_m}{E_m + 2000}計算傷害加成%數) (融化以1.5反應倍率 並按\frac{278 E_m}{E_m + 1400}計算增幅倍率加成%數) (精一果盤48%元素傷害,杯子46.6%,精通每點0.12%,假設一開始只有50點精通) (八重直傷以原本精通是50計算,聚變以原本精通100計算,對,這是作弊) 當然這邊八重的算法是蠻作弊的 最明顯的是假設了全程感電,並且全部感電傷害都算在八重名下 不過還是可以看出為甚麼武裝隊論dps其實不比「主流一線隊伍」低上多少 因為如果長期保持感電、並且加上砂糖精通加成 聚變總傷害真的不差 至少沒低到一般人零命五星/滿命四星的box可以忽略 總之到這邊沒甚麼問題 八重傷害其實不差 ------------------------------------------------------------------------------ : Q2 : Q3 : Q4 : Q5 這幾個問題就是融甘還沒玩熟 倍率算一下會發現融甘的應用場景 aka 永凍甘雨處理不了的單體大怪 甘雨大招開了可能也就多一箭融化多些 但是搶反應的話就虧回來了 不開大就沒有需要存大能量的問題 需要開大的是八重 因為零命一精狐狸只開e不會贏滿命拿五星武器的皇女多少 甚至皇女可能還比較容易打出理論dps 狐狸目前的索敵實在不太行,奧茲沒笨成這樣 皇女單e或單q即可 不像狐狸要3e 如果狐狸零命只開E 那為甚麼不拿皇女就好 皇女還能幫隊友充能 ------------------------------------------------------------------------------ : 這樣看起來0命甘跟0命八重都差不多吧? 算理論循環傷害可能會差不多沒錯 融甘畢竟不是主流裡面DPS真的特別高的隊伍 真的要高香菱大概得拿薙刀幫忙扛DPS 造價會飛上去 而武裝DPS就算沒有八重其實原本就不差了 ------------------------------------------------------------------------------ 那麼為甚麼八重普遍評價還是不太好 甚至我前面也提到認為八重不強呢? 因為玩起來就是會覺得這機制根本自己搞自己啊 已知自己搞自己 這樣算出來傷害還不差 那不就是倍率硬幹出來的結果 倍率怪真的是遊戲的初衷嗎? 一方面是與其要機制上自己搞自己 不如機制自洽、好操作些 倍率相對應地調低 從璃月3C到稻妻眾角色,很明顯策畫是知道操作難度佔多少模的 但是狐狸就是要弄成這麼個比皇女還難操作的模式 然後把充能跟操作塞到一命跟二命去 另一方面是如果八重機制如果沒這麼問號 那狐狸控們帶著狐狸打深淵不是會好玩許多 不要說這遊戲又不是只有深淵 古云因為山在那裏 深淵就在那邊 而且還是遊戲更新最頻繁的內容 為甚麼不能用來當作遊戲體驗指標? EEE有操作難度 但是卻沒太多操作樂趣 追怪不行 閃怪也還好而已 距離畢竟太短 現在帶狐狸下深淵基本上是要圍繞著狐狸組隊 為了配合她EEE完要盡量10秒內又切上來(Q)EEE 否則等於放棄一個格子 上一個能夠讓大家圍著她組隊的後台叫做香菱 人家可是個組隊下火輪一圈期望值3w的狠角色 四命10圈計就是30w 還沒算鍋巴跟Q揮槍 甚至還是個AoE 八重零命如上計算 很難達到這個強度 並且殺生櫻基本沒有對群能力 香菱對付兩個人 傷害期望直接*2變成火輪60w期望輸出 一個人30w 八重對付兩個人 殺生櫻還是就打那個(無拐的話)14w總傷,一個人7w 而且香菱上場時間短、上場時間絕大部分是在放Q揮槍無敵狀態 八重要擔心會不會飛走 ------------------------------------------------------------------------------ 那麼又是為甚麼說機制自己搞自己呢? 狐狸E技抗打斷極短,基本可視為沒有 理論上2秒可以EEE 實際上常常需要加閃避或跳躍 通常又會希望殺生櫻能無縫 實戰起來就是可能其他人站場個10秒左右就要下場 因為狐狸需要上來EEE或QEEE 並且花個3~4秒才會換其他人上來 對前台位置的頻率跟時間需求 堪比前台主C 可是普攻倍率又砍得不堪入目 重擊倍率姑且算不錯 但是50體耗 無非逼人打後台 那麼既然都是後台掛雷輸出 為甚麼不換操作更簡單 前台佔用時間更短的皇女? 皇女還可以鎖面板呢 再者EEE升階看似帶來高額傷害提升 卻是建立在沒升階的倍率根本不能看的前提上 跟大賣場先漲價再打廣告有打折有87%像 要我說的話 二命跟六命應該拆一部份內建到升階回報裡面去 否則玩家付出了高成本EEE 卻只換來正常的輸出 高成本操作應有的高回報卻全部擺在命座專武 嘴臉真的有些難看 Q技擺明噁心人 一則90能量比香菱還難充 充能擺到命座賣 二則10級Q傷害超過2200%看似不錯 實際需要場上有三株殺生櫻才能打出來 亦即需要心算時間 EEE下場後 若等等預計要打Q 則狐狸必須要在下場後約11~12秒內再次上場 這需要隊友配合 否則你會只會打出500%不到的傷害 三則Q出傷是多段的 以原神的大怪好動、小怪低韌性 吃不滿家常便飯 四則就算Q吃滿,實際上因為三株殺生櫻最後一下都沒打出來就被Q吃掉了 殺生櫻少打3下,就損失了170%*3的倍率 也就是一來一回這個90點能量提供的倍率才1700% 五則頂著前四點,那麼應該可以期待跟E有甚麼連動效果? 沒有,你繼續3E QEEE有多智障? 考慮到正常手法會是殺生櫻快結束了才Q 不然由於殺生櫻第一次傷害是快兩秒之後 EEEQEEE等同前面三個E都是沒傷害的 花了5秒就為了放一招2200%的雷傷 隔壁神里冰炫風都打完了狐狸才準備開始EEE 那麼放Q的時候殺生櫻本來就應該是轉好的 轉好的? 那重置辛酸的逆? 90能量22秒CD究竟換了甚麼? 策畫覺得這樣很cooooooooooool這樣? 既然都提到神里了 那麼看一下人家的技能 Q 80能量 20冷卻 4000倍率 不需要做前置準備想丟就丟 雖然一樣容易打不滿 但是人家冰系自帶永凍 狐狸雷系有甚麼? ------------------------------------------------------------------------------ ※ 引述《applejuice64 (高掛天空)》之銘言: : 為啥脫手e會被貶低成這樣呢 簡言之 要打脫手 但是EQ處處不讓你安心脫手 前台要趕著下場換八重上來(Q)EEE 要打站場 但是那個普攻倍率重擊體耗 只差沒加個天賦告訴你此角色不能使用普攻重擊了 傷害合格無非是力大磚飛罷了 不改狐狸的自身矛盾 ------------------------------------------------------------------------------ 最後,身為身兼智慧與美麗的八重宮司大人的狗,還是講一下狐狸的優點好了 精通天賦有奇效 精通輔跟八重相性很好 可以回去看一下上面(雖然有點作弊)的數字 精通輔如果是給全隊的話,對(八重+感電)的總提升堪比精通之於增幅反應,甚至略勝 許多人猜草系會有精通輔作為八重售後不是沒道理的 大世界E閃E閃E閃趕路蠻快的 跑圖隊可以不特別放個成男 至少對我是很不錯的體感進步 大世界EEE加個風系減抗就等著撿材料 不用追怪不用蓄力瞄準不用瘋狂點滑鼠不用存能量 E技的缺點在壓力較低的大世界相對是感覺比較不出來的 但是自動索敵跟不須能量、短CD隨便丟的優點還在 -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1645571356.A.2C7.html

02/23 07:30, 2年前 , 1F
推 很詳細
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02/23 07:31, 2年前 , 2F
推 完全說到毒點
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※ 編輯: a58524andy (118.169.2.138 臺灣), 02/23/2022 07:36:14

02/23 07:41, 2年前 , 3F
就明明他的定位是脫手爆發副C E脫手 Q爆發 但是EEE
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QEEE讓他好像解鎖了一套新稱號 站場副C一樣 而且這
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是不管你抽到幾命或手的乘區練到多高都沒辦法迴避
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的機制
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每個在深淵過得不好的角色都要有人跳出來說大世界體
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驗良好...
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02/23 08:01, 2年前 , 9F
可是鋤大地再怎麼樣 1~2隻好用的就夠 沒必要再多抽一
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隻八重
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02/23 08:15, 2年前 , 11F
為什麼不能帶著喜歡的角色在地圖上走嗎
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02/23 08:18, 2年前 , 12F
推個 蠻好的
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02/23 08:31, 2年前 , 13F
可以呀 但大世界體驗良好 跟深淵強度強 本身是不衝突
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02/23 08:31, 2年前 , 14F
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就像心海宵宮 剛出時也說鋤大地快樂就好 深淵強度不
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02/23 08:34, 2年前 , 16F
重要
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後來也售後到打深淵也不差的程度 他的大世界體驗有因
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02/23 08:36, 2年前 , 18F
此變差嗎
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02/23 08:41, 2年前 , 19F
怕你強度不夠 這不就放雷音進深淵ㄌㄇ
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02/23 08:45, 2年前 , 20F
他說不準明天就把超賽模式的周本將軍丟進去深淵 而
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且你一進去他就變身好了
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02/23 08:48, 2年前 , 22F
八重其實手感傷害什麼的我都沒意見,就是那個一命的
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02/23 08:48, 2年前 , 23F
設計真的覺得有點在噁心人
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02/23 08:50, 2年前 , 24F
應該是怕玩家覺得不夠爛吧 你看策劃放鐵無相進來給八
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02/23 08:50, 2年前 , 25F
重電空
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02/23 08:50, 2年前 , 26F
他最近幾個新角不都這樣嗎 把充能拆出來 然後丟到
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02/23 08:50, 2年前 , 27F
命座裡 不用想命座超爽的
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02/23 08:57, 2年前 , 28F
策劃江郎才盡,沒有idea只好放1命充能2命加範圍
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02/23 08:57, 2年前 , 29F
神子可以用E閃跑圖,大世界體驗真的不錯
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02/23 08:59, 2年前 , 30F
直接魈申鶴八重早柚趕路
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02/23 09:03, 2年前 , 31F
為何趕路要申鶴?
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02/23 09:04, 2年前 , 32F
你有一命可以e兩次
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02/23 09:06, 2年前 , 33F
有數學有觀念 這才是原神
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02/23 09:07, 2年前 , 34F
e閃跑圖說爽 但如果把e砍成不位移 但可以瞬招三根 叫
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02/23 09:07, 2年前 , 35F
好的一定更多
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02/23 09:09, 2年前 , 36F
五星角色做充能命座真的很欠燒 而且八重大招只佔總輸
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02/23 09:09, 2年前 , 37F
出的10~15%
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02/23 09:20, 2年前 , 38F
02/23 09:20, 38F

02/23 09:21, 2年前 , 39F
E不鎖面板難吃拐 Q在吃拐的狀態下輸出占比是可以到40%的
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02/23 09:21, 2年前 , 40F
趕路一定要放可以立體位移的!
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02/23 09:47, 2年前 , 41F
這篇講的夠好了
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02/23 09:59, 2年前 , 42F
我大世界組 八重 神里 萬葉 早柚 提瓦特最速傳說
02/23 09:59, 42F

02/23 10:52, 2年前 , 43F
樓上的隊伍和我一樣,真的快,我解任務和狗糧都用這隊
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02/23 11:30, 2年前 , 44F
看起來官方真的搞
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02/23 12:12, 2年前 , 45F
其實官方只要新增一個 長按E直接插三根
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02/23 12:12, 2年前 , 46F
就解決站場太長、放E會被打飛的問題了
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02/23 12:14, 2年前 , 47F
可是專武特效就是要你放三次阿
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02/23 21:28, 2年前 , 48F
不要裝專武不就得了(誤)
02/23 21:28, 48F
文章代碼(AID): #1Y5MqSB7 (MiHoYo)
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