Re: [問題] 貫通符文

看板MercStoria作者 (PL月見草)時間8年前 (2015/12/14 23:34), 編輯推噓6(600)
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說明之前,首先解釋一下射程(リーチ)攻擊範圍的差別 射程指的是角色表面數值上的手長,攻擊範圍則是攻擊落下後可作用的範圍 比方說魔法少女クレア,她的手長是65,意即65的距離內有怪就會開始攻擊 不過她的攻擊範圍也是65,也就是說最遠可以打到距離她130的怪 大部分的銃彈角攻擊範圍是射程的1/6 而酒豪的攻擊範圍是50(射程200)、碧硝晶50(射程195),都比射程1/6長 ---------------------------------------- 銃彈角可以分為以下四種: (1) 單體單段 (大部分的單體銃) 很簡單,就看貫穿符文魔力值多少 比方說29.000,那麼每打一下就有29%的機率貫穿到攻擊範圍內的其他怪身上 如果還有其他怪,那麼再判斷一次29%,過了的話就會再貫穿過去 人品夠好的話,一發清場是有可能的。 (2) 單體多段 (船長礦守道化師傘銃...以及其他機關槍手) 一樣只會多貫穿一體,但每一段攻擊都會獨立判斷發動與否, 記得要拚發動率,選多段就對了。 (3) 多體單段 (大部分的雙槍、大砲角) 每一體獨立判斷發動與否,但無論打幾體,「第一次貫穿」都只會多一下 比方5體攻擊的酒豪,就算每體都中了貫穿機率,也只會多打一隻(共6體) 貫穿較容易發動,只是攻擊目標數的增加效益不顯著。 (4) 多體多段 (女帝晶燦灰) 受到多體銃的限制,貫穿下去也只會多打一隻 但是多段進一步提升了發動率,而且多段本身就有避免傷害溢出的優點 多段分散出的擊破數+貫穿的傷害數也十分可觀。 ---------------------------------------- 最後回到正題,為什麼晶燦灰的貫穿效果在公會戰不顯著呢? 第一,範圍內的怪太少。 公會戰打三家就是3隻王,了不起周圍給你2隻小怪, 可是晶燦灰本身的貫穿只會多打一體,更別說小怪先被多段消滅掉的場合。 畢竟公會戰的小怪一摸就死...如果範圍內沒有其他可被貫穿的怪就不會發動。 第二,範圍內的怪不會受到二次傷害。 攻擊範圍內的怪可能受到直接傷害、貫穿傷害, 假設3體攻擊全打到3隻王身上,王就不會額外受到貫穿傷害, 除非先打到小怪再貫穿到沒被攻擊的王身上。 不過晶燦灰在光塔的場合就是大活躍(第4層除外) 怪的量多又有一定體力,讓她上場就能真正體會槍林彈雨的感覺 ( ̄▽ ̄) ======================================== 以上部分內容依印象打的,有錯還請指教 <(_ _)> -- ノ                           ノ       φpl726 ノ ■  ■ ■■■ ■  ■ ■■■  ■■ ■■  ノ L ■■ ■ ■ ■ ■■ ■ ■ ■ ■■■■■■■ L O ■ ■■ ■ ■ ■ ■■ ■ ■  ■■■■■  O V ■  ■ ■■■ ■  ■ ■■■    ■    V E                           E  メルクストーリア -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.35.162 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MercStoria/M.1450107252.A.CE2.html

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P大的專業教學文出現啦,推一個!
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12/15 00:42, , 2F
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推,多體多段現在好像只有5星的QQ
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12/15 11:26, , 4F
好在女帝只打二體,DPS不會太低
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12/15 16:02, 5F

02/19 01:10, , 6F
好文推個
02/19 01:10, 6F
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