Fw: [問卦] 愛課金的人到底在想什麼的八卦?
※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1NIewWoj ]
作者: chinagogoya (下棋逍遙遊) 看板: Gossiping
標題: Re: [問卦] 愛課金的人到底在想什麼的八卦?
時間: Sun May 29 14:39:24 2016
後來我溫習一下這一篇:http://21furu.blogspot.com/2016/01/12.html
實在想想罵全部的課金玩家根本就錯誤了。
為什麼有些人會為了花一兩百萬去課糞game 呢?
如果要虐人很爽那麼簡單,自己玩LOL去虐電腦虐到爽就好,何必要虐人呢?
不管是什麼遊戲,只要一直贏,就沒有意思了。單純課金說不定降低遊戲的壽命。
真正的原因在於有錢人的金錢遊戲,並非是課金那麼簡單。
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經濟學家范伯倫的有閒階級論中談到
所有奢侈的東西都建立在”浪費”上面。
(此處的浪費不具負面意涵)
台灣牛跟日本牛好吃程度或有差到價格40倍嗎?
當然沒有,多的錢是花在”浪費”上面
人工纖維的毛衣跟小駱馬的大衣暖和度有差到1000倍嗎?
當然沒有,多的錢是花在”浪費”上面
199紅酒跟勝文20萬紅酒有好喝程度有差1000倍嗎?
當然沒有,多的錢是花在”浪費上面
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有錢人的權貴將金錢轉換到遊戲上面,滿足自己是高貴的,進而和平民做區隔,
他們是愚蠢的嗎?其實並不然,因為這類交易的本質不是商品而是精神上的價值
只要買賣雙方同意,要開到多高都可以,而手遊又變成那些人的市場。
為什麼手遊一堆人肯花一兩百萬上去呢?因為他們買的就是一種地位區隔。
所以真正愚蠢的人是誰?是不懂算CP值的平民。
一群人只為了促銷,去買那些商品,結果被廠商當凱子的低能。
我有提到過定錨效應,就是先賦予商品一個價值,然後用促銷去吸引人。
那些人就被定錨效應影響,用任何CP值去說服自己,購買那種商品的愚蠢行為,
以爐石為例因為遊戲是抽兩包要花90新台幣,換句話說1包為45元。
然而大家都想買40包,因為相較之下一包就等於37.25元。
以冒險模式來講將金幣改為3500,但是新台幣要750。
相較之下轉換成卡包,平均一包只要21.4元,鼓勵大家多多消費。
因為大家的錨點一包的價碼為45元,如果1包為21.4元,感覺最划算。
殊不知大家有沒有仔細想一想,花那麼多錢玩這款遊戲划不划算。
大多只是電子紀錄而已(手遊我涉獵不多,不方便舉例。)
望遠望去,免錢的永遠最貴,免錢的遊戲就如同溫水煮青蛙,騙愚蠢的人入市場消費。
假如爐石戰記一款1500原訂價來說,沒多少人想去碰,不如買其他單機遊戲比較划算。
但是很多人沒多少錢,卻肯花好幾千塊去投入沒意義的電子產品上,
如果是權貴間的金錢遊戲,那我無話可說,如果是一般普通上班族,
不如買單機遊戲還比較划算。http://i.imgur.com/XTtUlyP.jpg

畫風,遊戲介面、操作都遠勝於那些免費遊戲,何必拿金錢去課在手遊上面呢?
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我的網誌:http://chinagogoya.blogspot.tw/
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※ 編輯: chinagogoya (1.34.1.171), 05/29/2016 14:40:20
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沒有錢還愛慕虛榮真是可笑至極
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※ 轉錄者: chinagogoya (1.34.1.171), 05/29/2016 14:49:30
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我很認真在評論耶!扣除掉情緒性的字眼了
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手遊我也玩了一堆了,操作性、畫面、遊戲性根本就屌打手遊。
結果價值上一般遊戲買了可以玩好幾個月,手遊課同金額的價格根本就沒抽幾包。
請問一單都2000元的,沒抽幾次就沒了,單機遊戲可以玩好幾個月。
還有要連線對戰,stream 幾乎都可連線對戰,價格也便宜很多了。
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看我上一篇
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爐石本來就糞game!我棄坑了,多虧開放模式,平衡又爛!
有些卡片出場率太高,就砍到沒人愛。諸如自然之力。
仔細想想看,LOL有這樣做嗎,450聯盟幣有因為太強了,把它砍到出場率幾乎是0嗎?
nerf是必要,不是把它nerf到廢卡
※ 編輯: chinagogoya (1.34.1.171), 05/29/2016 15:10:26
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我是屬於想到議題就想丟議題討論的
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還是CP值關係,相較抽卡機制,花錢在手遊或爐石CP值太低了。
如果課金方面便宜很多的話,自然就並駕齊驅。
就跟某一個地方又賣飯或者是麵,買雞腿飯一碗100元,雞腿麵一碗1000元。
就以CP值來看大家都吃飯誰會吃麵。因為價值上面差太多了
假設買雞腿飯一碗100元,雞腿麵一碗100元,那真的擇其所需阿!
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應該說LOL出場率太高會nerf,出場率太低會buff
但是都會維持在一定的出場機率,我很以前玩LOL依芙琳就被重製。
反觀爐石就是有廢卡就算了,任何出場率高的卡片都砍成廢卡,誰接受。
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不對啊唱歌就100元雞腿飯 + 400 元唱歌娛樂價值阿!
飯跟麵的類比就是一般單機遊戲和手遊。
假設價位相同,我會選麵阿,因為我愛吃麵阿!
如果麵的價位比飯貴十倍,我選麵我不就是神經病。
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所以我把爽也加在裡的考量了,否則那乾脆不要玩遊戲就好。
重點在於爽度價值 單機 > 手遊。可是花費上 手遊 >>單機,那乾脆玩單機就好了
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因為是簡化的類比阿!如果改為A店賣飯,B店賣麵呢?
至於Cytus呢?https://zh.wikipedia.org/wiki/Cytus
一款只要60塊錢,就可以玩到爽翻天,也有免費版的。不過我贊助了60元。
免費板就是要等30秒,然後付費60元買斷就不用等,然後玩爽爽。
這款遊戲也電爆一堆手遊了。白貓也算是優質的手遊。
所以討論單純是以課金的CP值。我也玩手遊,很多遊戲都比免費手遊課金CP值高太多了,
我玩很多手遊都不課金,要課金的話,我寧願玩單機遊戲比較划算。是這意思。
要比手遊也可以,我拿Cytus出來,60元價值可以遠大於其他遊戲了。
新手爐石,課的兩千塊,結果還是組一堆廢卡(因為你沒課副本)。
Cytus,花60,玩爽爽。差太多了。
我爐石沒課阿,以前每天解任務賺了6000遊戲幣,抽60包,只雙傳說。
雖然精良和普通算齊全了,不過也大多數廢卡,才發現課在上面跟低能一樣。
除非是有錢人玩的金錢遊戲,否則課在上面腦袋是有洞喔。
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所以你搞錯我意思了,我說 手遊課金CP值 <<< 單機遊戲。
如果手遊玩免費就另當別論。
我看這篇都快笑死了:https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1463640473.A.AF8.html
※ 編輯: chinagogoya (1.34.1.171), 05/29/2016 16:40:37
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