Re: [閒聊] 秋之回憶七代 雜感
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1DxwKB-l ]
作者: LABOYS (洛城浪子) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 秋之回憶七代 雜感
時間: Thu Jun 9 00:36:24 2011
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: http://www.youtube.com/watch?v=AqPN5wIzoBA
前一篇本來想寫七代感想,但都沒寫到什麼七代的東西...
(陷入想當年狀態。)所以就狗尾續貂自己的文章一下,專聊一下七代的內容。
首先是角色魅力,這在遊戲中實在是很重要的一點,
畢竟這次是強制全通,要是有一兩個角色是感覺無味到入樽,那是非常破壞整體印象。
立繪我個人是覺得前兩代比較精緻(應該是看習慣了),但看久了也滿喜歡的,
而在角色的分配上,沒有為了追求某種屬性而塞入姐系或其他的方針是正確的,
基本上每個角色都有不錯的吸引力。
各個路線的整體感覺,主線當然是無人能敵,
剩下的三條線就是織姬,詩名,和リサ(我是照自己喜歡的順序來排的。)
首先是織姬,她的線我覺得是配角線中最好的。
除了故事性算是不錯之外,在誤導玩家的細節也頗有巧思,
以照片的傷痕破題,以報導的內容來誤導織姬是傷害犯銜接的部分鋪陳的不錯,
與主角的互動雖然是過於愉悅,但這也算是建立在織姬個人的特色上,不算是缺點,
這線另外一個價值就是體會到ちなつ的某些隱藏面相,也算是為後面的主線破題,
而面對山岸的氣氛也營造的很好(這代的氣氛營造相當出色。)
排第二的則是是詩名線。
詩名線太長,真的太長,想塞太多的橋段進去,卻沒有掌控好長度,這點是很失敗的。
而這線鬼隱ちなつ在合理性上也是說不過去,但是我後來想一想:
ちなつ還沒登場就那麼長了,要再讓他登場,不就......
這線在關鍵劇情的轉折場面很棒,也多虧了早見沙織的演繹功力,
當詩名興沖沖的去公園與直樹見面,卻在下一秒發現亨的出現,
搭配著疑惑和淚痕的切換,早見的氣音發揮的淋漓盡致(前面提到的氣氛掌握)。
這線在鋪陳梗上面滿用心的,但是解的卻略顯草率,
比方說詩名和ちなつ的過去,寫那首詞曲的獎對詩名造成的影響,
這都是大書特書的機會,但只用詩名的自述做收尾,餘韻不足。
不過,最後用詩名寫的歌詞來收尾的部份我很喜歡,
前後呼應的能力真的是這類型遊戲很重要的一環。
放在最後的是リサ線,
這線的最大缺陷在於根本沒有太大起伏,
直樹:順利過關成為男侍,一切都盡在我掌握中,
越來越接近リサ姐,今天的心情是大不同啊大不同~ (〞︶〝*)
相較於詩名線塞了太多轉折,這線就完全沒有轉折,
主角觀察到リサ有家庭上的問題,但他完全沒有出力XDDD,
他所作的只是:把跟爸爸吵架的リサ追回來而已,That's all。
縱使最後唯一的一個爆點:
去見失憶保母,而失憶保母用自己的名字替小孩取名~還是做得不錯,
但這還是無法掩蓋這線太短,沒有什麼抑揚頓挫的事實,
即使你多塞一點賣肉劇情也好過都沒有,(http://inspic.com/AE61CB09 比方說這個)
整體而言リサ人設算是最棒的,可惜她的劇情後繼無力。
當我們走完這三線,就可以進入ちなつ和かすみ的雙人主線。
在這個雙人主線中,最有趣的就是看修羅場的展開,
直樹必須在家裡藏著かすみ的情況下,千方百計瞞住ちなつ,
在下曾說過,人都是喜歡修羅場的XD,大家都愛看熱鬧。
在劇情中插入了兩個女主角的獨白,
一個是想要保護,而另一個是想要毀滅,而依據後面的結局來看,
而一開始誤導給觀眾的結果是錯誤的,這雖然是相當常見的手法,
但是還是鋪陳的可圈可點。
在看似一成不變日常中,
主角面對著自己失意的過去三緘其口的ちなつ和かすみ,一步一步的抽絲剝繭。
ちなつ和かすみ雖是舊識卻冷漠的應對彼此,かすみ對ちなつ若有似無的暗示,
意外中發現ちなつ爸對一切瞭若指掌,而ちなつ在面對其父親所脫口而出的話...etc
冒出來的線索越來越多,最後則在主角挖出時空膠囊後看到照片而炸開。
說沒猜到是騙人的,若本來就想欺瞞玩家,就不應該留下那麼多的線索,
玩家跟著直樹一起抽絲剝繭的感覺相當不錯,整個故事的呈現整體感也很不錯。
然後!就放OP2了 ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)
根據不同的選擇,玩家將會進入ちなつ或かすみ其中一條主線。
かすみ主要的鋪陳是直樹(真)留下的錄音帶,かすみ過去的真實,
和變成純情小女人的かすみ相處的反差萌,以及最後他父親所帶來的最後危機。
錄音帶的橋段我很喜歡,幼年時期的直樹對かすみ的告白,
藉此帶出大輔小時候是喜歡ちなつ的整個食物鏈。
最後かすみ的最後ending很可惜的是不夠有張力,南雲父實在太好解決了,
或許他是想鋪陳,大輔二選一的那種兩面為難的情緒為多,
但最後就算選了かすみ,ちなつ的接受度也很高,這是怎麼回事XD?
而ちなつ的主線闡述的是這個故事最終的全貌,
ちなつ從小被培養成芹澤家的玩賞動物,沒有主見的理想的妻子。
(這個遊戲出乎我意外的兩個點之一。)
而大輔在和她相處時也慢慢接觸到ちなつ真正的黑暗面,
她在抵抗ちなつ的進攻時查覺到過去的陰影,
而ちなつ萬分的自責,我本來以為不過是將大輔當成直樹無理取鬧十年的羞愧,
那雙白手掌印的真相出乎意料。(這個遊戲出乎我意外的兩個點之二。)
這個結局對ちなつ過去被教唆而想殺掉大輔的自責有所結果,
在對整個作品的分配,這個結局所蘊藏的情報量和分量,
同樣可以肩負起這超長馬拉松GAL的最終結局這個重任。
一個遊戲只要他結局夠好,事實上就加不少分上去了。
整體的印象我上次也寫了不少,質感相當好,在小細節的處理很用心,
從五代外傳開始嘗試的女主角視點,在這代也算是真的發揚光大,
打勾勾系統,死亡結局,和以往截然不同的黑暗劇情。
嘗試走出系列作不同的路,而獲得應該可算是成功的結果,
這次的七代是我願意花錢買一套放在家裡的遊戲,最後我想說的應該就是這樣了。
--
青春是學習獨立,是離鄉背井到大城市求學,開始一個人獨自的生活;
青春是新的邂逅,是去開拓全新的人際關係,試著對新面孔推心置腹;
青春是突來的危機,是出乎意料的轉機,也是一切開始萌芽的契機;
青春是與妳的相遇,是深紅花辦的飛舞,是香甜蜜香的醉人,是妳的容顏,是戀的謳歌;
這是我們的故事,我們的青春紀行。 竹宮ゆゆこ ゴールデンタイム
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.122.83
推
06/09 00:38,
06/09 00:38
推
06/09 00:38,
06/09 00:38
→
06/09 00:39,
06/09 00:39
※ 編輯: LABOYS 來自: 140.113.122.83 (06/09 00:41)
→
06/09 00:40,
06/09 00:40
→
06/09 00:41,
06/09 00:41
→
06/09 00:41,
06/09 00:41
→
06/09 00:42,
06/09 00:42
→
06/09 00:42,
06/09 00:42
推
06/09 00:44,
06/09 00:44
→
06/09 00:45,
06/09 00:45
→
06/09 00:46,
06/09 00:46
→
06/09 00:46,
06/09 00:46
→
06/09 00:47,
06/09 00:47
→
06/09 00:47,
06/09 00:47
→
06/09 00:48,
06/09 00:48
→
06/09 00:52,
06/09 00:52
推
06/09 00:59,
06/09 00:59
→
06/09 01:00,
06/09 01:00
推
06/09 01:25,
06/09 01:25
推
06/09 01:45,
06/09 01:45
→
06/09 02:05,
06/09 02:05
→
06/09 02:06,
06/09 02:06
→
06/09 02:07,
06/09 02:07
→
06/09 02:07,
06/09 02:07
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.122.83
討論串 (同標題文章)