Re: [閒聊] 秋之回憶七代 雜感

看板MemoriesOff作者 (洛城浪子)時間13年前 (2011/06/09 11:54), 編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1DxwKB-l ] 作者: LABOYS (洛城浪子) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 秋之回憶七代 雜感 時間: Thu Jun 9 00:36:24 2011 ※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言: : http://www.youtube.com/watch?v=AqPN5wIzoBA
前一篇本來想寫七代感想,但都沒寫到什麼七代的東西... (陷入想當年狀態。)所以就狗尾續貂自己的文章一下,專聊一下七代的內容。 首先是角色魅力,這在遊戲中實在是很重要的一點, 畢竟這次是強制全通,要是有一兩個角色是感覺無味到入樽,那是非常破壞整體印象。 立繪我個人是覺得前兩代比較精緻(應該是看習慣了),但看久了也滿喜歡的, 而在角色的分配上,沒有為了追求某種屬性而塞入姐系或其他的方針是正確的, 基本上每個角色都有不錯的吸引力。 各個路線的整體感覺,主線當然是無人能敵, 剩下的三條線就是織姬,詩名,和リサ(我是照自己喜歡的順序來排的。) 首先是織姬,她的線我覺得是配角線中最好的。 除了故事性算是不錯之外,在誤導玩家的細節也頗有巧思, 以照片的傷痕破題,以報導的內容來誤導織姬是傷害犯銜接的部分鋪陳的不錯, 與主角的互動雖然是過於愉悅,但這也算是建立在織姬個人的特色上,不算是缺點, 這線另外一個價值就是體會到ちなつ的某些隱藏面相,也算是為後面的主線破題, 而面對山岸的氣氛也營造的很好(這代的氣氛營造相當出色。) 排第二的則是是詩名線。 詩名線太長,真的太長,想塞太多的橋段進去,卻沒有掌控好長度,這點是很失敗的。 而這線鬼隱ちなつ在合理性上也是說不過去,但是我後來想一想: ちなつ還沒登場就那麼長了,要再讓他登場,不就...... 這線在關鍵劇情的轉折場面很棒,也多虧了早見沙織的演繹功力, 當詩名興沖沖的去公園與直樹見面,卻在下一秒發現亨的出現, 搭配著疑惑和淚痕的切換,早見的氣音發揮的淋漓盡致(前面提到的氣氛掌握)。 這線在鋪陳梗上面滿用心的,但是解的卻略顯草率, 比方說詩名和ちなつ的過去,寫那首詞曲的獎對詩名造成的影響, 這都是大書特書的機會,但只用詩名的自述做收尾,餘韻不足。 不過,最後用詩名寫的歌詞來收尾的部份我很喜歡, 前後呼應的能力真的是這類型遊戲很重要的一環。 放在最後的是リサ線, 這線的最大缺陷在於根本沒有太大起伏, 直樹:順利過關成為男侍,一切都盡在我掌握中, 越來越接近リサ姐,今天的心情是大不同啊大不同~ (〞︶〝*) 相較於詩名線塞了太多轉折,這線就完全沒有轉折, 主角觀察到リサ有家庭上的問題,但他完全沒有出力XDDD, 他所作的只是:把跟爸爸吵架的リサ追回來而已,That's all。 縱使最後唯一的一個爆點: 去見失憶保母,而失憶保母用自己的名字替小孩取名~還是做得不錯, 但這還是無法掩蓋這線太短,沒有什麼抑揚頓挫的事實, 即使你多塞一點賣肉劇情也好過都沒有,(http://inspic.com/AE61CB09 比方說這個) 整體而言リサ人設算是最棒的,可惜她的劇情後繼無力。 當我們走完這三線,就可以進入ちなつ和かすみ的雙人主線。 在這個雙人主線中,最有趣的就是看修羅場的展開, 直樹必須在家裡藏著かすみ的情況下,千方百計瞞住ちなつ, 在下曾說過,人都是喜歡修羅場的XD,大家都愛看熱鬧。 在劇情中插入了兩個女主角的獨白, 一個是想要保護,而另一個是想要毀滅,而依據後面的結局來看, 而一開始誤導給觀眾的結果是錯誤的,這雖然是相當常見的手法, 但是還是鋪陳的可圈可點。 在看似一成不變日常中, 主角面對著自己失意的過去三緘其口的ちなつ和かすみ,一步一步的抽絲剝繭。 ちなつ和かすみ雖是舊識卻冷漠的應對彼此,かすみ對ちなつ若有似無的暗示, 意外中發現ちなつ爸對一切瞭若指掌,而ちなつ在面對其父親所脫口而出的話...etc 冒出來的線索越來越多,最後則在主角挖出時空膠囊後看到照片而炸開。 說沒猜到是騙人的,若本來就想欺瞞玩家,就不應該留下那麼多的線索, 玩家跟著直樹一起抽絲剝繭的感覺相當不錯,整個故事的呈現整體感也很不錯。 然後!就放OP2了 ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o) 根據不同的選擇,玩家將會進入ちなつ或かすみ其中一條主線。 かすみ主要的鋪陳是直樹(真)留下的錄音帶,かすみ過去的真實, 和變成純情小女人的かすみ相處的反差萌,以及最後他父親所帶來的最後危機。 錄音帶的橋段我很喜歡,幼年時期的直樹對かすみ的告白, 藉此帶出大輔小時候是喜歡ちなつ的整個食物鏈。 最後かすみ的最後ending很可惜的是不夠有張力,南雲父實在太好解決了, 或許他是想鋪陳,大輔二選一的那種兩面為難的情緒為多, 但最後就算選了かすみ,ちなつ的接受度也很高,這是怎麼回事XD? 而ちなつ的主線闡述的是這個故事最終的全貌, ちなつ從小被培養成芹澤家的玩賞動物,沒有主見的理想的妻子。 (這個遊戲出乎我意外的兩個點之一。) 而大輔在和她相處時也慢慢接觸到ちなつ真正的黑暗面, 她在抵抗ちなつ的進攻時查覺到過去的陰影, 而ちなつ萬分的自責,我本來以為不過是將大輔當成直樹無理取鬧十年的羞愧, 那雙白手掌印的真相出乎意料。(這個遊戲出乎我意外的兩個點之二。) 這個結局對ちなつ過去被教唆而想殺掉大輔的自責有所結果, 在對整個作品的分配,這個結局所蘊藏的情報量和分量, 同樣可以肩負起這超長馬拉松GAL的最終結局這個重任。 一個遊戲只要他結局夠好,事實上就加不少分上去了。 整體的印象我上次也寫了不少,質感相當好,在小細節的處理很用心, 從五代外傳開始嘗試的女主角視點,在這代也算是真的發揚光大, 打勾勾系統,死亡結局,和以往截然不同的黑暗劇情。 嘗試走出系列作不同的路,而獲得應該可算是成功的結果, 這次的七代是我願意花錢買一套放在家裡的遊戲,最後我想說的應該就是這樣了。 -- 青春是學習獨立,是離鄉背井到大城市求學,開始一個人獨自的生活; 青春是新的邂逅,是去開拓全新的人際關係,試著對新面孔推心置腹; 青春是突來的危機,是出乎意料的轉機,也是一切開始萌芽的契機; 青春是與妳的相遇,是深紅花辦的飛舞,是香甜蜜香的醉人,是妳的容顏,是戀的謳歌; 這是我們的故事,我們的青春紀行。 竹宮ゆゆこ ゴールデンタイム -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.122.83

06/09 00:38,
打勾勾超陰險的 應該一堆人第一次都走到BE1....
06/09 00:38

06/09 00:38,
我才剛攻完織姬happy end 真是不容易的說
06/09 00:38

06/09 00:39,
居然要先攻完支線女角而且還要happy end 才能攻女主角
06/09 00:39
※ 編輯: LABOYS 來自: 140.113.122.83 (06/09 00:41)

06/09 00:40,
蠻無言的 對霞很感興趣說 對了\小公主/好萌
06/09 00:40

06/09 00:41,
我昨天共通才玩道第10天就進badend bl劇情
06/09 00:41

06/09 00:41,
選偏織姬又兼具常識的選項,覺得織姬HE沒什麼難度
06/09 00:41

06/09 00:42,
大概只比BE1高一點而已XDDD
06/09 00:42

06/09 00:42,
我想進BE還進不了勒,最後卡NE。
06/09 00:42

06/09 00:44,
進NE是千夏好感太低 BE2要在共通線多選千夏才能進
06/09 00:44

06/09 00:45,
我說的是織姬的NE。
06/09 00:45

06/09 00:46,
我也是阿
06/09 00:46

06/09 00:46,
喔 我以為你是說其他東西。
06/09 00:46

06/09 00:47,
說穿了這種遊戲有查攻略就想破哪就破哪 重點還是在其他地方
06/09 00:47

06/09 00:48,
gamebase......好久的過去。
06/09 00:48

06/09 00:52,
第一次就進BE的我是人生贏家嗎……
06/09 00:52

06/09 00:59,
不過織姬線badend1 原來是主角gg 我想說只是受傷而已
06/09 00:59

06/09 01:00,
一開始我也以為是受傷,看到千夏線也有出現同樣背景就...
06/09 01:00

06/09 01:25,
還好我第一次是進小公主NE=..=
06/09 01:25

06/09 01:45,
06/09 01:45

06/09 02:05,
第一次直覺跑就小公主HE 小公主根本我本命
06/09 02:05

06/09 02:06,
這次立繪不錯 但主角的我還是覺得超難看
06/09 02:06

06/09 02:07,
其實BE2跟NE的主角在這這段時間是過的最開心的
06/09 02:07

06/09 02:07,
只是BE2大概會nice boat,NE則是放棄了更好的未來
06/09 02:07
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.122.83
文章代碼(AID): #1Dy4FRqS (MemoriesOff)
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