[閒聊] 秋之回憶七代 雜感
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1DxQSPNO ]
作者: LABOYS (洛城浪子) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 秋之回憶七代 雜感
時間: Tue Jun 7 12:20:38 2011
http://www.youtube.com/watch?v=AqPN5wIzoBA
本來想全通了就全通了,也不需要什麼雜言,但看看遊戲時間逼近45個小時,
好像也不差這一個小時寫感想,沒有連假還真的沒時間玩。
讓我來說的話在歷代系列作,七代的整體性相當好:
(容我必須秉除一代,因為那是一切故事的起源,不能放在一起比較。)
這代我應該會放在二代後面,四代後面,啊、不過我認為和二代的差距是滿小的。
畢竟七代是站在二代的肩膀上(好怪的比喻),它的確是改善了滿多系列作的缺點。
而三五六就不用說了,自然是被七代整個打爆,內容後詳述。
不才先來闡述一下自己的發想中MO系列常見的缺憾:
最常見的就是主線發揮太差,缺乏張力。
就拿五代來說好了,最後的女主角,是當初害死和自己有相同夢想死黨的嫌疑犯,
這怎麼看都是可以鋪陳的的橋段(要鋪到猜不到就太強人所難了,現在玩家很厲害的。)
結果寥寥數句旁白闡述就結束了,然後就開始LoveLove,
我是很喜歡まひろ啦,但是就劇情來說他的鋪陳是失敗的,
而七代的雙主線是相當有劇情的可看性的,聲優的表現力也相當足夠。
然後是角色強度戲分分配不均,有些擺明是塞屬性進來的。
抱歉了五代,又要拿你出來說嘴(拱手)。
日名あすか:"五代劇情一石,麻尋獨占八斗,我一斗,剩下三個角色共一斗。"
所有的劇情都聚集在女主角身上不說,而其他的配角不僅不跑完全不會影響劇情,
而且劇本的質量也讓玩家除非真的很有愛,不然真的沒有必要繞進去跑。
而七代的平衡感就做得很好。
還有一個就是遊戲他本身的節奏問題,
當劇情已經不太吸引人的時候,劇情還在那邊日常,比方說三代,
大半個主線都在看主角怎麼翹課,怎麼打混,幾乎沒有劇情進展,
我知道他把滿多重點都放在後面甚至是TS,但是這樣頭輕腳重的分配實在令人很倒彈。
還有就類似六代的主線,就看莉莉絲和智紗在那邊理不盡,還沒有一個明顯期限,
過了一天的日常之後,發現明天一樣還是日常,真的會令玩家惱火。
說起來,二代的成功主要是建立在其幾乎不輸給主線的配角劇本,
燕,巴,希望線都是主線規格劇情配角命,而剩下兩位雖然劇本稍差但人設近乎完美,
也就是你在同一款遊戲中你可以體會到數次高質量的劇情,
當初以燕、巴等人為本命的人數實在是不在少數。
燕的那種飄渺的魅力,巴的那種擇善固執的毅力,再再突顯伊波健有多該死...
而它也有承襲一代優良傳統的歷史地位。
四代呢,則是大破大立,直接讓前代變成名符其實的黑歷史(幹...算一算七年前了...)
整體的均衡度,幾乎每個人都和主角被收養的過去有關的劇本(僅藤原みやび沒有關聯)
主線的開啟條件也算是平意近人,整體公式化完成度相當高的作品,
音樂,人設,劇本都不錯,自然容易有好的評價。
話說回來,現在再回頭看:
みやび是超經典的大小姐公式,ゆかり是超經典的妹妹沒有血緣公式,
かりん是超經典的豪門小姐公式,就連主線いのり也都是"新娘不是我"的公式......XD
但是完成度是很高的,即使他全部都是套公式也是一樣。
七代(到底是誰傳染給我引言過長的問題...扯太多了。)來說:
主線應該是歷代中數一數二的了,並不是第一次走黑暗和過去的路線,
新娘、新郎不是我也不是第一次玩,但是我想應該是玩得最成功的一次。
優良傳統,志倉千代丸的opening,(三代雖然很囧,但音樂真的很好聽。)
而整體的質感和技術力我六代就已經在讚嘆:踏馬的,現在gal可以包裝成這麼精緻喔。
七代則是更上一層樓了,影片,音樂,節奏,還加入插圖和特殊風格的摹寫。
人物的立繪雖然有點不是系列座的風格,但大部分CG還是夠漂亮。
而這代的聲優表現力也得特別提出來說一下,
基本上選角實在太成功了,我的確是個聲優飯,但也不是隨便就買帳的,
野中藍和早見沙織都非常適合他們的角色,而他們的詮釋功力也無庸置疑。
還有就是主線的小林畫伯和鹿野優以,
因為劇情需要,一個人都要擔當兩種聲線變化的配音,
畫伯自然就不意外了,而是ゆんゆん讓我相當驚訝XD,害我有點萌到她的聲音了。
(ゆんゆん的地聲幾乎就是ちなつ的聲音嘛!!)
劇情的部分,設定上在三線全脫...我是說全通之後才能摸進主線,
依這三線的質量都還有值得一玩的程度(會不會再回頭跑則是另外一回事。),
在氣氛上的掌控來說,這三線都算是可圈可點,
其中詩名線雖然有點太拖戲了,但我姑且可以相信它是想闡述兩人細微的情感變化,
而早見這一線的情緒改變的詮釋真的很棒,是即使猜到劇情也可以受到震撼的程度。
進入主線後又可以發現另一個轉變,這也跟本代的劇情有關,
即使不是攻略詩名和織姬的線,她們也會出現,也會扮演重要的角色,
好不好是看個人,但我的確是認為這樣是比較好的做法。
在主線中學妹還是暗示他喜歡著主人公,而老師也會發現他是當初的小孩,
而不是就老死不相往來,這樣的確是合理太多了。
整個主線的劇情,我們撇開有沒有猜到的前提,他的劇情張力是足夠的,
整個劇本的演繹相當出眾,幾次的無聲旁白,一個想要破壞,一個想要守護,
而在最後才將兩個暗示的人選整個翻轉過來的做法,相當引人入勝。
其中,ちなつ和かすみ的雙人主線,
我想是伯仲之間,而且我覺得他們兩個在彼此的線中都比他們自己的主場要可人XD,
紅玫瑰與白玫瑰です。
在這裡要特別提一下,ちなつ的線是比較多揭露情報沒錯,
但她真正應該放在最後面跑的原因是因為:這線至少還有兩個重要的轉折點。
而我並沒有料到有這一回事,唉呀,讓我有一點開心的感覺,
這種遊戲劇本就是要出乎意料才好玩嘛。
收尾也比かすみ那麼完美了一些,畢竟背負的包袱量是不同的。
最後還是要來提一下這代稍微那麼不令人愉悅的點。
其一在於劇本實在太長,長到驚人,長到無以復加 Orz,
或許有些人覺得這樣也不錯,但我覺得真的不用將文字量拉到這麼長......
三段式真主線劇情光字面上就已經長到驚人了,真的去跑更是灰頭土臉= =+,
更別說這故事是懸疑性的故事了,你把故事拉得太長,
有時候到了前後呼應的時機,玩家都快忘了這句話以前女角說過勒,這樣沒有意義啊。
另外就是同一個模式重複太多次了,
在班上、打工發呆聽不到人家說話,打工時昏倒,信、亨和主角的互動模式,
我相信再琢磨一下,還可以找到其他推進劇情的做法,不用每次都讓他昏倒ww
由其是劇情拉長,主角又整天昏倒,寫文章都要避免前後段老是重複一樣的詞彙了,
在劇情上這樣迴圈是的編排事實上真的會有點無奈。
靠...回過頭來又寫了一堆。
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青春是學習獨立,是離鄉背井到大城市求學,開始一個人獨自的生活;
青春是新的邂逅,是去開拓全新的人際關係,試著對新面孔推心置腹;
青春是突來的危機,是出乎意料的轉機,也是一切開始萌芽的契機;
青春是與妳的相遇,是深紅花辦的飛舞,是香甜蜜香的醉人,是妳的容顏,是戀的謳歌;
這是我們的故事,我們的青春紀行。 竹宮ゆゆこ ゴールデンタイム
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這點在之前的文章就有提到過,後來直接跳到一年後,只告訴我發生了很多事情,
我完全不知道正宮是怎麼被結果的,リサ線其實也沒有很著重於此,是合理性的問題。
所以我只好自己腦補老婆是在那一年間納得的。
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洩洩大姐姐提醒。
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你必須了解這是gal,而gal本來就會有些線比較好,有些線比較差╮(﹀_﹀")╭。
即使是神作,通常也是指最後結局神,或是其中幾線神,而非全面有戰力。
你說可以砍掉的部分的部分都是所謂的老梗,但不代表他們就沒有東西。
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即使是少女漫畫公式...那還是劇情...只是根本沒有抑揚頓挫而已。
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這種技術力重製一代二代的話......
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這是遊戲,不是小說,不是動畫,這遊戲本來就建築在可以攻略各個女孩子的前提,
你怎麼會質疑gal game的本位思想XD。
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