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[檔案] 戰鬥設計訪談
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#2
Re: [檔案] 戰鬥設計訪談
推噓
6
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15則,0人
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, 1月前
最新
作者
Megacolon
(我不是科隆)
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1月前
發表
(2026/06/17 22:52)
,
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喔謝喔. 我看這段話就知道在說大雞. 不過我覺得大方向是正確的. 但要動到TM以下就很.... 除了GOZ之外. 姆咪. --.
※
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批踢踢實業坊(ptt.cc),
來自:
211.20.144.117
(臺灣)
.
※
文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/Margin
#1
[檔案] 戰鬥設計訪談
推噓
3
(3推
0噓 3→
)
留言
6則,0人
參與
, 1月前
最新
作者
Excrement35
(好好吃捏)
時間
1月前
發表
(2026/06/17 22:30)
,
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特別是正月佳代子,雖然她能提供強力的Buff,但她的防禦類型並不契合,加上整個戰鬥中隨機的移動邏輯,為了讓佳代子存活下來,重開變得不可避免。. 在這種情況下,我們優先考慮的是減少重開要素,而不是單個學生的使用率。因此在新難度中,我們將Boss技能的目標從3人改為全體,這樣玩家就不必硬把她編入隊伍中了
(還有73個字)
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