討論串[檔案] 戰鬥設計訪談
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推噓6(6推 0噓 9→)留言15則,0人參與, 1月前最新作者Megacolon (我不是科隆)時間1月前 (2026/06/17 22:52), 編輯資訊
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喔謝喔. 我看這段話就知道在說大雞. 不過我覺得大方向是正確的. 但要動到TM以下就很.... 除了GOZ之外. 姆咪. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.20.144.117 (臺灣). 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Margin

推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 1月前最新作者Excrement35 (好好吃捏)時間1月前 (2026/06/17 22:30), 編輯資訊
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特別是正月佳代子,雖然她能提供強力的Buff,但她的防禦類型並不契合,加上整個戰鬥中隨機的移動邏輯,為了讓佳代子存活下來,重開變得不可避免。. 在這種情況下,我們優先考慮的是減少重開要素,而不是單個學生的使用率。因此在新難度中,我們將Boss技能的目標從3人改為全體,這樣玩家就不必硬把她編入隊伍中了
(還有73個字)
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