討論串POE2大師請進
共 12 篇文章
首頁
上一頁
1
2
3
下一頁
尾頁

推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 8月前最新作者NeneneTowawa (偷捏暨咪賴哩口頻道小編)時間8月前 (2025/04/09 19:17), 8月前編輯資訊
0
1
0
內容預覽:
Poe2想搞動作遊戲. 結果用低能堆數值逼你跟怪繞圈圈. 底層邏輯還是打寶遊戲那套數字調來調去. 看看人家真正的魂遊怎麼用心設計boss跟地圖探索的. 小編不敢說這兩個風格完全沒有融合的可能. 但現在GGG最大的問題是做遊戲越來越不用心. 3.26不出就快倒一倒八==. --. 發信站: 批踢踢
(還有28個字)

推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 8月前最新作者allensheng (上將帽子)時間8月前 (2025/04/09 19:07), 編輯資訊
0
1
0
內容預覽:
https://www.youtube.com/watch?v=RbdzA4DbHHY. 尼悶怎摸看這影片說的打寶遊戲跟動作遊戲設計上衝突的問題. 他的論點是. 打寶遊戲 -> 追求超高數字跟站嚕打怪. 動作遊戲 -> 追求交互過程,而要交互就不能秒怪也不能站嚕. 所以打寶遊戲跟動作遊戲就是天平兩端
(還有7個字)
首頁
上一頁
1
2
3
下一頁
尾頁