討論串POE2大師請進
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Poe2想搞動作遊戲. 結果用低能堆數值逼你跟怪繞圈圈. 底層邏輯還是打寶遊戲那套數字調來調去. 看看人家真正的魂遊怎麼用心設計boss跟地圖探索的. 小編不敢說這兩個風格完全沒有融合的可能. 但現在GGG最大的問題是做遊戲越來越不用心. 3.26不出就快倒一倒八==. --. ※ 發信站: 批踢踢
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https://www.youtube.com/watch?v=RbdzA4DbHHY. 尼悶怎摸看這影片說的打寶遊戲跟動作遊戲設計上衝突的問題. 他的論點是. 打寶遊戲 -> 追求超高數字跟站嚕打怪. 動作遊戲 -> 追求交互過程,而要交互就不能秒怪也不能站嚕. 所以打寶遊戲跟動作遊戲就是天平兩端
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