Re: POE2大師請進
看板Marginalman作者NeneneTowawa (偷捏暨咪賴哩口頻道小編)時間8月前 (2025/04/09 19:17)推噓3(3推 0噓 1→)留言4則, 3人參與討論串2/12 (看更多)
: 尼悶怎摸看這影片說的打寶遊戲跟動作遊戲設計上衝突的問題
: 他的論點是
: 打寶遊戲 -> 追求超高數字跟站嚕打怪
: 動作遊戲 -> 追求交互過程,而要交互就不能秒怪也不能站嚕
: 所以打寶遊戲跟動作遊戲就是天平兩端
: 各位怎摸看
: 窩是覺得翻滾真的有點弱智
Poe2想搞動作遊戲
結果用低能堆數值逼你跟怪繞圈圈
底層邏輯還是打寶遊戲那套數字調來調去
看看人家真正的魂遊怎麼用心設計boss跟地圖探索的
小編不敢說這兩個風格完全沒有融合的可能
但現在GGG最大的問題是做遊戲越來越不用心
3.26不出就快倒一倒八==
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.22.0 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1744197460.A.369.html
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今天訪談講的喔?
GGG這輩子有了
※ 編輯: NeneneTowawa (42.73.22.0 臺灣), 04/09/2025 19:22:10
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